在写补完的地方补全代码#include “SLinkNode.cpp” //包含单链表基本运算函数 void main() { int i; ElemType e; SLinkNode *L; printf(“测试1\n”); //补充; //初始化单链表L InsElem(L,1,1); //插入元素1 InsElem(L,3,2); //插入元素3 //补充; //插入元素1 InsElem(L,5,4); //插入元素5 InsElem(L,4,5); //插入元素4 InsElem(L,2,6);
时间: 2023-07-15 15:13:49 浏览: 87
//补全代码
#include <iostream>
#include "SLinkNode.cpp"
using namespace std;
int main() {
int i;
ElemType e;
SLinkNode *L;
cout << “测试1\n”;
//初始化单链表L
InitList(L);
//插入元素1
InsElem(L,1,1);
//插入元素3
InsElem(L,3,2);
//插入元素1
InsElem(L,1,1);
//插入元素5
InsElem(L,5,4);
//插入元素4
InsElem(L,4,5);
//插入元素2
InsElem(L,2,6);
return 0;
}
相关问题
编写程序linklist.cpp,实现带头结点单链表的各种基本运算(假设单链表的元素类型为char),并在此基础上设计主程序main.cpp
在编写程序`linklist.cpp`时,我们将创建一个名为`LinkList`的单链表结构,其中包含头节点`Node`以及相关的操作函数。这里是一些基本操作的概述:
```cpp
// linklist.h - 定义链表头节点和相关函数的声明
class Node {
public:
char data;
Node* next;
// 构造函数
Node(char value) : data(value), next(nullptr) {}
};
class LinkList {
public:
Node* head; // 指向头节点
// 初始化链表
void init() { head = nullptr; }
// 插入节点到链表头部
void insertAtBeginning(char value);
// 查找特定值的节点
Node* search(char value) const;
// 删除指定值的第一个匹配节点
void remove(char value);
// 打印链表内容
void printList() const;
};
// 实现函数定义部分
void LinkList::insertAtBeginning(char value) {
// ... (添加新节点到头节点的代码)
}
Node* LinkList::search(char value) const {
// ... (遍历链表查找给定值的代码)
}
void LinkList::remove(char value) {
// ... (找到并删除具有给定值的节点的代码)
}
void LinkList::printList() const {
// ... (打印链表中所有节点数据的代码)
}
```
对于`main.cpp`,它将包括对`LinkList`类的实例化、操作调用以及用户输入处理:
```cpp
#include "linklist.h"
int main() {
// 创建链表对象
LinkList list;
// 初始化链表
list.init();
// 主循环,获取用户输入并进行相应操作
while (true) {
cout << "请输入操作:1. 插入 2. 查找 3. 删除 4. 打印 5. 退出\n";
int choice;
cin >> choice;
switch (choice) {
case 1:
char value;
cout << "请输入要插入的字符:";
cin >> value;
list.insertAtBeginning(value);
break;
case 2:
char searchValue;
cout << "查找的字符:";
cin >> searchValue;
Node* foundNode = list.search(searchValue);
if (foundNode) {
cout << "找到节点:" << foundNode->data << endl;
} else {
cout << "未找到该字符" << endl;
}
break;
case 3:
// ... (类似查找操作,实现删除功能)
break;
case 4:
list.printList();
break;
case 5:
cout << "退出程序" << endl;
return 0;
default:
cout << "无效选择,请重试" << endl;
}
}
return 0;
}
```
源.cpp #include<iostream> #include"ChessGame.h" #include"Man.h" #include"AI.h" #include"Chess.h" int main(void) { Chess chess(13, 44, 43, 67.4); Man man; AI ai; ChessGame game(&man, &ai, &chess); game.play(); return 0; }中的全局变量及解释
在这段代码中,并没有定义全局变量。代码中定义了一个名为`main`的函数,该函数创建了四个对象:`Chess`、`Man`、`AI`、`ChessGame`,并调用了`ChessGame`对象的`play()`方法。这些对象的作用如下:
- `Chess`对象用于表示棋盘,它有四个参数:棋盘的行数、列数,以及两个棋子的初始位置。
- `Man`对象用于表示人类玩家,即玩家通过控制台输入落子位置。
- `AI`对象用于表示AI玩家,即计算机自动选择最优落子位置。
- `ChessGame`对象用于表示游戏本身,它有三个参数:人类玩家对象、AI玩家对象、以及棋盘对象。
`play()`方法用于开始游戏,其中包括轮流落子、判断胜负等逻辑。整个程序的作用是实现一个人类玩家与AI玩家对弈的棋盘游戏。
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