在写补完的地方补全代码#include “SLinkNode.cpp” //包含单链表基本运算函数 void main() { int i; ElemType e; SLinkNode *L; printf(“测试1\n”); //补充; //初始化单链表L InsElem(L,1,1); //插入元素1 InsElem(L,3,2); //插入元素3 //补充; //插入元素1 InsElem(L,5,4); //插入元素5 InsElem(L,4,5); //插入元素4 InsElem(L,2,6);

时间: 2023-07-15 15:13:49 浏览: 87
//补全代码 #include <iostream> #include "SLinkNode.cpp" using namespace std; int main() { int i; ElemType e; SLinkNode *L; cout << “测试1\n”; //初始化单链表L InitList(L); //插入元素1 InsElem(L,1,1); //插入元素3 InsElem(L,3,2); //插入元素1 InsElem(L,1,1); //插入元素5 InsElem(L,5,4); //插入元素4 InsElem(L,4,5); //插入元素2 InsElem(L,2,6); return 0; }
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编写程序linklist.cpp,实现带头结点单链表的各种基本运算(假设单链表的元素类型为char),并在此基础上设计主程序main.cpp

在编写程序`linklist.cpp`时,我们将创建一个名为`LinkList`的单链表结构,其中包含头节点`Node`以及相关的操作函数。这里是一些基本操作的概述: ```cpp // linklist.h - 定义链表头节点和相关函数的声明 class Node { public: char data; Node* next; // 构造函数 Node(char value) : data(value), next(nullptr) {} }; class LinkList { public: Node* head; // 指向头节点 // 初始化链表 void init() { head = nullptr; } // 插入节点到链表头部 void insertAtBeginning(char value); // 查找特定值的节点 Node* search(char value) const; // 删除指定值的第一个匹配节点 void remove(char value); // 打印链表内容 void printList() const; }; // 实现函数定义部分 void LinkList::insertAtBeginning(char value) { // ... (添加新节点到头节点的代码) } Node* LinkList::search(char value) const { // ... (遍历链表查找给定值的代码) } void LinkList::remove(char value) { // ... (找到并删除具有给定值的节点的代码) } void LinkList::printList() const { // ... (打印链表中所有节点数据的代码) } ``` 对于`main.cpp`,它将包括对`LinkList`类的实例化、操作调用以及用户输入处理: ```cpp #include "linklist.h" int main() { // 创建链表对象 LinkList list; // 初始化链表 list.init(); // 主循环,获取用户输入并进行相应操作 while (true) { cout << "请输入操作:1. 插入 2. 查找 3. 删除 4. 打印 5. 退出\n"; int choice; cin >> choice; switch (choice) { case 1: char value; cout << "请输入要插入的字符:"; cin >> value; list.insertAtBeginning(value); break; case 2: char searchValue; cout << "查找的字符:"; cin >> searchValue; Node* foundNode = list.search(searchValue); if (foundNode) { cout << "找到节点:" << foundNode->data << endl; } else { cout << "未找到该字符" << endl; } break; case 3: // ... (类似查找操作,实现删除功能) break; case 4: list.printList(); break; case 5: cout << "退出程序" << endl; return 0; default: cout << "无效选择,请重试" << endl; } } return 0; } ```

源.cpp #include<iostream> #include"ChessGame.h" #include"Man.h" #include"AI.h" #include"Chess.h" int main(void) { Chess chess(13, 44, 43, 67.4); Man man; AI ai; ChessGame game(&man, &ai, &chess); game.play(); return 0; }中的全局变量及解释

在这段代码中,并没有定义全局变量。代码中定义了一个名为`main`的函数,该函数创建了四个对象:`Chess`、`Man`、`AI`、`ChessGame`,并调用了`ChessGame`对象的`play()`方法。这些对象的作用如下: - `Chess`对象用于表示棋盘,它有四个参数:棋盘的行数、列数,以及两个棋子的初始位置。 - `Man`对象用于表示人类玩家,即玩家通过控制台输入落子位置。 - `AI`对象用于表示AI玩家,即计算机自动选择最优落子位置。 - `ChessGame`对象用于表示游戏本身,它有三个参数:人类玩家对象、AI玩家对象、以及棋盘对象。 `play()`方法用于开始游戏,其中包括轮流落子、判断胜负等逻辑。整个程序的作用是实现一个人类玩家与AI玩家对弈的棋盘游戏。
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二、程序填空题。在程序中序号所标志的位置补充代码,使程序能够满足功能说明的要求。将补充的代码填在回答区域所对应的序号处,然后截取运行截图。 下面代码实现分数的程序。 #pragma once #include <iostream> #include <stdio.h> using namespace std; int gcd(int a,int b); //求公约数函数 class fraction { int top; //分子 int bottom; //分母 public: fraction() { top = 0; bottom = 1; } //默认构造函数 fraction(int t,int b){top=t;bottom=b;} //一般构造函数 ( )//① 分数的加法 { top = top * f.bottom + bottom * f.top; bottom = bottom * f.bottom; int a = gcd(top, bottom); top = top / a; bottom = bottom / a; return *this; } int get_top() { ( ) //② 读取分子的值 } int get_bottom(){return bottom;} void set_top(int t){top=t;} void set_bottom(int b){bottom=b;} // 友元函数、分数减法 friend fraction operator-(const fraction& f1,const fraction& f2); friend ostream& operator<<(ostream& ostr,const fraction& cs); //输出 }; fraction operator-(const fraction& f1,const fraction& f2) { fraction f3; f3.top=f1.top*f2.bottom-f1.bottom*f2.top; f3.bottom=f1.bottom*f2.bottom; int a=gcd(f3.top,f3.bottom); f3.top=f3.top/a; f3.bottom=f3.bottom/a; ( ) //③ 返回计算结果 } ostream& operator<<(ostream& ostr,const fraction& cs) { ostr<<cs.top<<"/"<<cs.bottom; return ostr; } ( ) //④一般函数实现乘法,形参为f1,f2 { fraction f3; f3.set_top(f1.get_top()*f2.get_top()); f3.set_bottom(f1.get_bottom()*f2.get_bottom()); int a=gcd(f3.get_top(),f3.get_bottom()); f3.set_top(f3.get_top()/a); f3.set_bottom(f3.get_bottom()/a); return f3; } int gcd(int a, int b) { if (b == 0) return a; return gcd(b, a % b); } //main.cpp #include "fraction.h" int main() { fraction f1(1,3); fraction f2(1,6); fraction f3; f3=f1+f2; cout<<f3<<endl; fraction f4(1,2); f3=f4-f2; cout<<f3<<endl; f3=f4*f2; cout<<f3<<endl; }

请补全代码#include <iostream> #include <cstdlib> #include <cmath> #include <cstring> #include <ctime> using namespace std; /* 请编程实现一个简易的屏幕窗口模拟,具体要求如下: * 编写 CPoint 类,描述二维平面内的一个坐标点,包含 x,y 两个坐标,重载 >> 运算符以实现输出形如 (x,y) 的信息。 * 编写 CWindow 类,描述平面上的一个窗口,包含如下信息: int id ,窗口唯一标识,为了保证唯一性,可以使用 (int)time(NULL) 返回的时间戳赋值。 char title[255] ,窗口标题 CPoint topleft,bottomright ,左上角和右下角的坐标 两种形态的构造函数: 提供标题和两点坐标的:CWindow(const char* title,CPoint topleft,CPoint bottomright) 提供标题和左上角坐标以及窗口高宽的:CWindow(const char* title,CPoint topleft,int width,int height) 一个静态成员 CWindow* topmost ,指向当前活动窗口,可以初始化为 nullptr 一个 Activate() 方法,将当前窗口置为活动窗口 重载 >> 运算符输出窗口信息,形如 title (x,y)-(x,y) ,参见测试用例输出结果 * 其它成员如果需要请自行编写,例如 CPoint 可以设计 getX 和 getY 接口便于 CWindow 根据高宽计算右下角坐标 主程序生成了三个窗口并随机激活了一个,然后输出了激活后窗口的信息,请参考测试用例的输出进行编程。 / 点击在此输入一行或多行代码 //主程序 int main() { //主程序代码仅为测试类的设计而编写 //伪随机化,真随机请使用 srand(time(NULL)); //srand(2022); //最大窗口数量 const int MAX = 3; / 注意屏幕的坐标系为: (0,0) _____________x | | | y | */ //生成 MAX 个窗口对象存储在数组中 CWindow windows[MAX] {{"notepad",CPoint(10,20),CPoint(20,5)}, //提供两点坐标初始化 {"mspaint",CPoint(10,20),5,6}, //提供一点坐标加高宽初始化 {"code",CPoint(2,20),CPoint(30,1)} //提供两点坐标初始化 }; //随机选择一个窗口激活到前台 windows[rand()%MAX].Activate(); //输出这个前台窗口信息 cout << *CWindow::topmost << endl; return 0; }

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