void MainWindow::addPortToCombo() { /*get com port*/ QList<USBPortInfoStruct> list_port=portManager->deleteOfflineUsbVirtualPort(); ui->comboBox->clear(); portNumber = 0; QString diagPort; QString nmeaPort; if(list_port.size()>0){ int i = 0; for(i=0; i<list_port.size(); i++) { if(list_port[i].friendly_name.indexOf("AT") != -1) { this->portString = getPort(list_port[i].friendly_name).toLatin1().data(); portNumber++; ui->comboBox->addItem("AT Port "+portString); return; } if(list_port[i].friendly_name.indexOf("Diagnostics") != -1) { ui->comboBox->addItem(list_port[i].friendly_name); diagPort = getPort(list_port[i].friendly_name).toLatin1().data(); } else if(list_port[i].friendly_name.indexOf("NMEA") != -1) { ui->comboBox->addItem(list_port[i].friendly_name); nmeaPort = getPort(list_port[i].friendly_name).toLatin1().data(); } } } /*get Regedit port*/ QMap<QString,QString>keyComMap = portManager->getKeyComMap(); ui->comboBox->clear(); portNumber = 0; QMap<QString,QString>::iterator it; //遍历map for ( it = keyComMap.begin(); it != keyComMap.end(); ++it ) { if (it.key().indexOf("QCUSB")!=-1 && it.value()!=diagPort && it.value()!=nmeaPort) { portNumber++; portString = it.value(); ui->comboBox->addItem("Modem "+portString); break; } } }这段代码是干啥的

时间: 2024-04-27 13:19:57 浏览: 24
这段代码是 `MainWindow` 类中的一个名为 `addPortToCombo()` 的函数,它的作用是将可用的串口添加到 UI 上的下拉列表中。 首先,通过 `portManager->deleteOfflineUsbVirtualPort()` 函数获取系统中可用的串口列表,并从列表中删除不在线的 USB 虚拟端口。然后,通过判断串口的友好名称来确定串口的类型,并将其添加到下拉列表中。 如果发现串口的友好名称中包含 "AT",则认为该串口为 AT 串口,将其添加到下拉列表中,并返回。如果发现串口的友好名称中包含 "Diagnostics",则认为该串口为诊断串口,并记录下其端口号。如果发现串口的友好名称中包含 "NMEA",则认为该串口为 NMEA 串口,并记录下其端口号。最后,通过 `portManager->getKeyComMap()` 函数获取系统注册表中的串口列表,并将其添加到下拉列表中。 需要注意的是,如果存在 AT 串口,则只会添加 AT 串口,不会添加其他类型的串口;如果不存在 AT 串口,则会添加 Modem 串口,并且只会添加一个 Modem 串口。
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void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *),和MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) ,有啥區別

`MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *)` 是一个重写的函数,用于处理窗口的绘制事件。当窗口需要被绘制时,系统会自动调用该函数。你可以在这个函数中实现自定义的绘图逻辑,例如绘制自定义的图形、文本等。 `MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)` 是MainWindow类的构造函数。构造函数是在创建MainWindow对象时被调用的函数。它用于初始化MainWindow对象的成员变量和执行其他必要的初始化操作。通常,你会在这个函数中设置窗口的初始状态、创建并添加其他部件、连接信号与槽等。 这两个函数在功能和用途上有很大的区别: - `paintEvent(QPaintEvent *)` 是一个事件处理函数,用于绘制窗口的内容。 - `MainWindow(QWidget *parent)` 是一个构造函数,用于创建和初始化MainWindow对象。 你可以根据实际需求,在适当的时候重写`paintEvent(QPaintEvent *)`函数来实现自定义绘图,而构造函数`MainWindow(QWidget *parent)`则是必须定义的,用于创建和初始化主窗口对象。

LoginDialog loginDialog ; connect(&loginDialog,&LoginDialog::sendData,this,&MainWindow::receiveData); stu = manager->getStudent(data); qDebug()<<stu->m_ID; } void MainWindow::receiveData(const QString& data) { /* stu = manager->getStudent(data);*/ }如何使用这个信号

这段代码定义了一个 LoginDialog 对象 loginDialog,并且将其 sendData 信号与 MainWindow 的 receiveData 槽函数连接起来。当 loginDialog 对象发射 sendData 信号时,MainWindow 的 receiveData 槽函数将会被自动调用,并且将发送的 data 参数传递给 receiveData 函数。你可以在 receiveData 函数中对传递的 data 参数进行处理,例如获取学生信息并显示在界面上。 如果你想手动触发 sendData 信号,可以在 loginDialog 对象中调用 sendData 函数,并传递需要发送的参数,例如: ``` loginDialog.sendData("123456"); ``` 这将会触发 sendData 信号,并将 "123456" 参数传递给 MainWindow 的 receiveData 槽函数进行处理。

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