解释这段代码 cmd[9] = 0x01; val = para_get_isp_expcomp_mode_cur(product_visca_id); if (val == 0x02) { // On cmd[9] = cmd[9] | (1<<1); } else if (val == 0x03) { // Off } val = para_get_isp_backlight_cur(product_visca_id); if (val == 0x02) { // On cmd[9] = cmd[9] | (1<<2); } else if (val == 0x03) { // Off }
时间: 2023-06-19 08:09:40 浏览: 166
这段代码主要是根据设备当前的参数设置来控制命令字节中的某些位。具体来说,这里设置了命令字节的第9位为0x01,表示该命令是设置摄像头的曝光补偿和背光补偿模式。然后,通过调用 para_get_isp_expcomp_mode_cur() 和 para_get_isp_backlight_cur() 函数获取当前的曝光补偿和背光补偿模式值,分别存储在变量 val 中。
接着,如果 val 的值等于 0x02,表示曝光补偿或背光补偿处于打开状态,那么就将命令字节的第10位或第11位设置为1,表示打开曝光补偿或背光补偿。如果 val 的值等于 0x03,表示曝光补偿或背光补偿处于关闭状态,那么就不做任何操作。这样,命令字节中的第9、10、11位就分别表示了设置曝光补偿和背光补偿的模式以及开启或关闭状态。
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解释这段代码rmse = np.sqrt(mean_squared_error(val, forecast))
这段代码计算了预测值和真实值之间的均方根误差(Root Mean Squared Error,RMSE)。RMSE 是用来度量预测值与真实值之间的差异的一种常用指标。它计算了预测值与真实值之间的差异的平方和的平均值,并取其平方根。
在这段代码中,val是真实值,forecast是预测值,mean_squared_error是计算均方误差的函数,np.sqrt是计算平方根的函数。最终得到的rmse即为预测值与真实值之间的均方根误差。
优化void delay(uint t){ uchar i; do{ i = 200; while(--i); }while(--t);}uchar KeyBoard_matrix(){ uchar val_key=255; P1=0x0F; delay(1); if(P1!=0x0F) { //扫描第一行,如行列方向选择则高低位对调 P1=0xEF; delay(10); if( (P1&0x0F) == 0x0E){ val_key=0; } if( (P1&0x0F) == 0x0D){ val_key=1; } if( (P1&0x0F) == 0x0B){ val_key=2; } if( (P1&0x0F) == 0x07){ val_key=3; } //扫描第二行 P1=0xDF; delay(10); if( (P1&0x0F) == 0x0E){ val_key=4; } if( (P1&0x0F) == 0x0D){ val_key=5; } if( (P1&0x0F) == 0x0B){ val_key=6; } if( (P1&0x0F) == 0x07){ val_key=7; } //扫描第三行 P1=0xBF; delay(10); if( (P1&0x0F) == 0x0E){ val_key=8; } if( (P1&0x0F) == 0x0D){ val_key=9; } if( (P1&0x0F) == 0x0B){ val_key=10; } if( (P1&0x0F) == 0x07){ val_key=11; } //扫描第四行 P1=0x7F; delay(10); if( (P1&0x0F) == 0x0E){ val_key=12; } if( (P1&0x0F) == 0x0D){ val_key=13; } if( (P1&0x0F) == 0x0B){ val_key=14; } if( (P1&0x0F) == 0x07){ val_key=15; } } return val_key;}
&0x0F) != 0x0F ){switch(P1&0x0F){case 0x07:val_key=0;break;case 0x0B:val_key=1;break;case 0x0D:val_key=2;break;case 0x0E:val_key=3;break;default:break;}}P1=0xF7;delay(10);if( (P1&0x0F) != 0x0F ){switch(P1&0x0F){case 0x07:val_key=4;break;case 0x0B:val_key=5;break;case 0x0D:val_key=6;break;case 0x0E:val_key=7;break;default:break;}}P1=0xFB;delay(10);if( (P1&0x0F) != 0x0F ){switch(P1&0x0F){case 0x07:val_key=8;break;case 0x0B:val_key=9;break;case 0x0D:val_key=10;break;case 0x0E:val_key=11;break;default:break;}}P1=0xFD;delay(10);if( (P1&0x0F) != 0x0F ){switch(P1&0x0F){case 0x07:val_key=12;break;case 0x0B:val_key=13;break;case 0x0D:val_key=14;break;case 0x0E:val_key=15;break;default:break;}}P1=0xFF;}return val_key;}
这段代码是用来读取键盘矩阵的。优化的话可以将重复的代码部分提取出来,减少代码量,提高可读性和可维护性。例如,可以将扫描矩阵的代码封装成一个函数,传入参数即可扫描对应的行或列。另外,可以考虑使用数组来存储键盘矩阵的值,这样可以更方便地进行处理和调用。
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