用c语言编写用栈解决迷宫问题用,迷宫的大小(8*8),用二维数组构造迷宫,并且规定方向0—3代表 上下左右。Path方法存放路径。随机使用0和1填充迷宫,0为不可通过点,1 为可通过点。记录好起点和终点。.栈:用栈格式存储路径,首先判断是否为终 点,是就直接输出。不是就循环,判断该点是否来过,来过就退至栈顶,换个方 向重来,如果退至栈空则没有符合的路径。
时间: 2024-03-29 15:37:16 浏览: 81
好的,我会尽力回答你的问题。以下是一个简单的用栈解决迷宫问题的 C 语言程序:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 8
#define COL 8
#define UP 0
#define DOWN 1
#define LEFT 2
#define RIGHT 3
typedef struct {
int row;
int col;
} Point;
typedef struct {
Point data[ROW * COL];
int top;
} Stack;
void init(Stack *s) {
s->top = -1;
}
int isEmpty(Stack *s) {
return s->top == -1;
}
int isFull(Stack *s) {
return s->top == ROW * COL - 1;
}
void push(Stack *s, Point p) {
if (isFull(s)) {
printf("Stack Overflow!\n");
exit(1);
}
s->data[++s->top] = p;
}
Point pop(Stack *s) {
if (isEmpty(s)) {
printf("Stack Underflow!\n");
exit(1);
}
return s->data[s->top--];
}
Point top(Stack *s) {
if (isEmpty(s)) {
printf("Stack Underflow!\n");
exit(1);
}
return s->data[s->top];
}
void printPath(Stack *s) {
int i;
for (i = 0; i <= s->top; i++) {
printf("(%d, %d) -> ", s->data[i].row, s->data[i].col);
}
printf("\n");
}
void generateMaze(int maze[ROW][COL]) {
int i, j;
srand(time(NULL));
for (i = 0; i < ROW; i++) {
for (j = 0; j < COL; j++) {
maze[i][j] = rand() % 2;
}
}
maze[0][0] = 1; // start point
maze[ROW - 1][COL - 1] = 1; // end point
}
int main() {
int maze[ROW][COL];
generateMaze(maze);
Stack s;
init(&s);
Point start = {0, 0};
Point end = {ROW - 1, COL - 1};
push(&s, start);
while (!isEmpty(&s)) {
Point cur = top(&s);
if (cur.row == end.row && cur.col == end.col) {
printf("Path found: ");
printPath(&s);
return 0;
}
int dir;
for (dir = UP; dir <= RIGHT; dir++) {
Point next = cur;
switch (dir) {
case UP:
next.row--;
break;
case DOWN:
next.row++;
break;
case LEFT:
next.col--;
break;
case RIGHT:
next.col++;
break;
}
if (next.row < 0 || next.row >= ROW ||
next.col < 0 || next.col >= COL ||
maze[next.row][next.col] == 0) {
continue;
}
int i;
for (i = 0; i <= s.top; i++) {
if (s.data[i].row == next.row && s.data[i].col == next.col) {
break;
}
}
if (i <= s.top) {
continue;
}
push(&s, next);
break;
}
if (dir > RIGHT) {
pop(&s);
}
}
printf("No path found!\n");
return 0;
}
```
上述程序中,我们定义了一个 `Point` 结构体,表示二维坐标;定义了一个 `Stack` 结构体,表示栈;定义了一些常量,表示方向;然后定义了一些栈的基本操作(初始化、判空、判满、入栈、出栈、取栈顶元素);定义了一个输出路径的函数 `printPath`;定义了一个生成随机迷宫的函数 `generateMaze`;最后在 `main` 函数中实现了用栈解决迷宫问题的算法。
具体来说,我们首先将起点入栈,然后进入循环。在循环中,我们首先检查栈顶元素是否为终点,如果是,输出路径并结束程序;否则,我们按照 UP、DOWN、LEFT、RIGHT 的顺序依次尝试走一步,每次走完之后检查下一步是否越界或者是不可通过的点,如果是,就换一个方向尝试;如果不是,我们再检查下一步是否已经在栈中出现过,如果是,就换一个方向尝试;如果也不是,就将下一步入栈,并跳出循环,进入下一轮迭代。如果四个方向都尝试过了,但都没有成功,说明该点无法到达终点,我们就将该点退栈,回到上一个点,重新换一个方向尝试。当栈空时,说明没有符合要求的路径,输出提示信息并结束程序。
这就是一个简单的用栈解决迷宫问题的 C 语言程序。希望能够帮到你!
阅读全文