用c语言编写用栈解决迷宫问题用,迷宫的大小(8*8),用二维数组构造迷宫,并且规定方向0—3代表 上下左右。Path方法存放路径。随机使用0和1填充迷宫,0为不可通过点,1 为可通过点。记录好起点和终点。.栈:用栈格式存储路径,首先判断是否为终 点,是就直接输出。不是就循环,判断该点是否来过,来过就退至栈顶,换个方 向重来,如果退至栈空则没有符合的路径。

时间: 2024-03-29 12:37:16 浏览: 25
好的,我会尽力回答你的问题。以下是一个简单的用栈解决迷宫问题的 C 语言程序: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROW 8 #define COL 8 #define UP 0 #define DOWN 1 #define LEFT 2 #define RIGHT 3 typedef struct { int row; int col; } Point; typedef struct { Point data[ROW * COL]; int top; } Stack; void init(Stack *s) { s->top = -1; } int isEmpty(Stack *s) { return s->top == -1; } int isFull(Stack *s) { return s->top == ROW * COL - 1; } void push(Stack *s, Point p) { if (isFull(s)) { printf("Stack Overflow!\n"); exit(1); } s->data[++s->top] = p; } Point pop(Stack *s) { if (isEmpty(s)) { printf("Stack Underflow!\n"); exit(1); } return s->data[s->top--]; } Point top(Stack *s) { if (isEmpty(s)) { printf("Stack Underflow!\n"); exit(1); } return s->data[s->top]; } void printPath(Stack *s) { int i; for (i = 0; i <= s->top; i++) { printf("(%d, %d) -> ", s->data[i].row, s->data[i].col); } printf("\n"); } void generateMaze(int maze[ROW][COL]) { int i, j; srand(time(NULL)); for (i = 0; i < ROW; i++) { for (j = 0; j < COL; j++) { maze[i][j] = rand() % 2; } } maze[0][0] = 1; // start point maze[ROW - 1][COL - 1] = 1; // end point } int main() { int maze[ROW][COL]; generateMaze(maze); Stack s; init(&s); Point start = {0, 0}; Point end = {ROW - 1, COL - 1}; push(&s, start); while (!isEmpty(&s)) { Point cur = top(&s); if (cur.row == end.row && cur.col == end.col) { printf("Path found: "); printPath(&s); return 0; } int dir; for (dir = UP; dir <= RIGHT; dir++) { Point next = cur; switch (dir) { case UP: next.row--; break; case DOWN: next.row++; break; case LEFT: next.col--; break; case RIGHT: next.col++; break; } if (next.row < 0 || next.row >= ROW || next.col < 0 || next.col >= COL || maze[next.row][next.col] == 0) { continue; } int i; for (i = 0; i <= s.top; i++) { if (s.data[i].row == next.row && s.data[i].col == next.col) { break; } } if (i <= s.top) { continue; } push(&s, next); break; } if (dir > RIGHT) { pop(&s); } } printf("No path found!\n"); return 0; } ``` 上述程序中,我们定义了一个 `Point` 结构体,表示二维坐标;定义了一个 `Stack` 结构体,表示栈;定义了一些常量,表示方向;然后定义了一些栈的基本操作(初始化、判空、判满、入栈、出栈、取栈顶元素);定义了一个输出路径的函数 `printPath`;定义了一个生成随机迷宫的函数 `generateMaze`;最后在 `main` 函数中实现了用栈解决迷宫问题的算法。 具体来说,我们首先将起点入栈,然后进入循环。在循环中,我们首先检查栈顶元素是否为终点,如果是,输出路径并结束程序;否则,我们按照 UP、DOWN、LEFT、RIGHT 的顺序依次尝试走一步,每次走完之后检查下一步是否越界或者是不可通过的点,如果是,就换一个方向尝试;如果不是,我们再检查下一步是否已经在栈中出现过,如果是,就换一个方向尝试;如果也不是,就将下一步入栈,并跳出循环,进入下一轮迭代。如果四个方向都尝试过了,但都没有成功,说明该点无法到达终点,我们就将该点退栈,回到上一个点,重新换一个方向尝试。当栈空时,说明没有符合要求的路径,输出提示信息并结束程序。 这就是一个简单的用栈解决迷宫问题的 C 语言程序。希望能够帮到你!

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