用c语言编写用栈解决迷宫问题,首先确定迷宫的大小(8*8),用二维数组构造迷宫,并且规定方向0—3代表 上下左右。Path方法存放路径。随机使用0和1填充迷宫,0为不可通过点,1 为可通过点。记录好起点和终点。.栈:用栈格式存储路径,首先判断是否为终 点,是就直接输出。不是就循环,判断该点是否来过,来过就退至栈顶,换个方 向重来,如果退至栈空则没有符合的路径。

时间: 2024-04-05 20:29:43 浏览: 32
好的,你的问题是如何使用栈来解决迷宫问题,对吗? 首先,我们可以使用二维数组来表示迷宫,将可通过的位置标记为1,不可通过的位置标记为0,如下所示: ``` int maze[8][8] = { {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1}, {1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1}, {1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1}, {1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }; ``` 然后,我们可以定义一个结构体来表示迷宫中的一个位置,包括位置的行、列和方向: ``` struct Position { int row; int col; int direction; }; ``` 接下来,我们可以使用栈来保存路径,每次从起点开始,沿着可通过的位置向前走,将走过的位置入栈,如果遇到终点,直接输出路径。 如果当前位置无法继续前进,就从栈顶弹出一个位置,换个方向继续走,直到找到一条通往终点的路径或者栈为空。 下面是一个用栈解决迷宫问题的示例代码,供参考: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define MAZE_SIZE 8 int maze[MAZE_SIZE][MAZE_SIZE] = { {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1}, {1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1}, {1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1}, {1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }; struct Position { int row; int col; int direction; }; struct Stack { struct Position *data; int top; int capacity; }; struct Stack *create_stack(int capacity) { struct Stack *stack = (struct Stack *) malloc(sizeof(struct Stack)); stack->data = (struct Position *) malloc(sizeof(struct Position) * capacity); stack->top = -1; stack->capacity = capacity; return stack; } void destroy_stack(struct Stack *stack) { free(stack->data); free(stack); } int is_stack_empty(struct Stack *stack) { return stack->top == -1; } int is_stack_full(struct Stack *stack) { return stack->top == stack->capacity - 1; } void push(struct Stack *stack, struct Position value) { if (is_stack_full(stack)) { return; } stack->top++; stack->data[stack->top] = value; } struct Position pop(struct Stack *stack) { if (is_stack_empty(stack)) { struct Position null_pos = {-1, -1, -1}; return null_pos; } struct Position value = stack->data[stack->top]; stack->top--; return value; } void print_path(struct Stack *stack) { printf("Path: "); for (int i = 0; i <= stack->top; i++) { printf("(%d,%d) ", stack->data[i].row, stack->data[i].col); } printf("\n"); } int is_valid_position(struct Position pos) { if (pos.row < 0 || pos.row >= MAZE_SIZE || pos.col < 0 || pos.col >= MAZE_SIZE) { return 0; } if (maze[pos.row][pos.col] == 0) { return 0; } return 1; } void find_path(struct Position start, struct Position end) { struct Stack *stack = create_stack(MAZE_SIZE * MAZE_SIZE); push(stack, start); while (!is_stack_empty(stack)) { struct Position current = stack->data[stack->top]; if (current.row == end.row && current.col == end.col) { print_path(stack); break; } int next_direction = current.direction + 1; while (next_direction < 4) { struct Position next = current; switch (next_direction) { case 0: next.row--; break; case 1: next.row++; break; case 2: next.col--; break; case 3: next.col++; break; } next.direction = next_direction; if (is_valid_position(next)) { push(stack, next); break; } next_direction++; } if (next_direction == 4) { pop(stack); } } destroy_stack(stack); } int main() { struct Position start = {1, 1, 0}; struct Position end = {5, 6, -1}; find_path(start, end); return 0; } ```

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