img src="img/h1.jpg" width="200" height="280" onmousemove="document.getElementById('myImage').src='img/h1.jpg'"img.style.width="200px"img.style.="200px"
时间: 2023-07-02 21:20:43 浏览: 42
这段代码的意思是:展示一张宽度为200px,高度为280px的图片,当鼠标移动到该图片上时,将ID为`myImage`的图片元素的路径修改为`img/h1.jpg`,并将该图片元素的宽度和高度修改为200px。
但是这段代码有一些问题:`img.style.="200px"`这一行代码中,似乎少了一个属性名,在这里不能正确显示修改样式的意图。应该是`img.style.height="200px"`。另外,该代码中并没有定义ID为`myImage`的图片元素,所以可能会导致无法正确修改图片路径。
相关问题
onmousemove="document.getElementById('myImage').src='img/h1.jpg'"
这是一个JavaScript代码,用于在鼠标移动到某个元素上时,改变另一个元素的图片。具体解释如下:
- onmousemove:表示鼠标移动时触发事件。
- document.getElementById('myImage'):获取id为'myImage'的元素。
- .src='img/h1.jpg':将该元素的图片路径改为'img/h1.jpg'。
因此,当鼠标移动到某个元素上时,id为'myImage'的元素的图片将被改为'img/h1.jpg'。
img.onmousedown = function (e) {添加后这句报错
很抱歉,我没有注意到您之前的代码中已经定义了`img.onmousedown`事件处理程序。如果您已经有了这个事件处理程序,可以将代码合并为一个函数。请尝试以下更新:
```javascript
img.onmousedown = function (e) {
isDragging = true;
startX = e.clientX;
startY = e.clientY;
img.style.cursor = "grabbing"; // 更改鼠标样式为抓取状
};
img.onmousemove = function (e) {
if (isDragging) {
var deltaX = e.clientX - startX;
var deltaY = e.clientY - startY;
offsetX += deltaX;
offsetY += deltaY;
img.style.transform = "scale(" + scale + ") translate(" + offsetX + "px, " + offsetY + "px)";
startX = e.clientX;
startY = e.clientY;
}
};
img.onmouseup = function () {
isDragging = false;
img.style.cursor = "grab"; // 恢复鼠标样式为手掌状
};
img.onmouseleave = function () {
isDragging = false;
img.style.cursor = "grab"; // 恢复鼠标样式为手掌状
};
```
请确保这段代码在之前的代码之后执行,这样就不会报错了。希望这次能帮到您!如果还有其他问题,请随时提问。