unity的Instantiate
时间: 2024-05-03 08:02:58 浏览: 115
InstantiateUIPrefab:用于实例化和更新UI预制的Unity模块
Unity中的Instantiate是一个用于创建新实例的函数。它允许您通过复制一个GameObject来创建新的实例,并且可以选择在哪个位置创建该实例。
以下是Instantiate函数的语法:
```
public static Object Instantiate(Object original, Vector3 position, Quaternion rotation);
```
其中,original是要复制的GameObject,position是新实例的位置,rotation是新实例的旋转角度。
例如,如果您想在场景中创建一个新的Cube实例,可以这样做:
```
public GameObject cubePrefab; // 通过Inspector面板指定预制体
void Start() {
Instantiate(cubePrefab, new Vector3(0, 0, 0), Quaternion.identity);
}
```
在这个例子中,我们在Start函数中创建了一个新的Cube实例,并将其放置在(0,0,0)位置。
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