import static javafx.application.Application.launch; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.scene.shape.Circle; import javafx.stage.Stage; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.layout.Pane;为什么变化时间很长

时间: 2023-10-10 10:14:58 浏览: 45
这个问题可能有多种原因导致,以下是一些可能的原因: 1. 你的计算机性能较低,处理速度较慢。 2. 你的编译器或开发环境可能正在执行其他任务或运行程序,导致它响应变慢。 3. 你的网络连接不稳定,导致下载所需的依赖库和类文件的时间变长。 4. 你的代码中可能存在一些其他的问题,导致编译时间较长。 建议你先检查你的计算机性能是否足够,同时也可以尝试使用更轻量级的编译器或开发环境来提高编译速度。如果问题依然存在,你可以尝试使用一些性能分析工具来确定问题的具体原因。
相关问题

可以优化一下import javafx.application.Application; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.layout.Pane; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.scene.shape.Circle; import javafx.stage.Stage; public class FXTest4 extends Application{ public static void main(String[] args) { launch(args); } @Override public void start(Stage primaryStage){ Circle circle=new Circle(100,Color.WHITE); circle.setStroke(Color.BLACK); circle.relocate(40, 40); circle.setOnMouseClicked(e->{ circle.setFill(Color.BLUE); }); circle.setOnMouseReleased(e->{ circle.setFill(Color.RED); }); Pane root=new Pane(); root.getChildren().add(circle); Scene scene=new Scene(root,300,300); primaryStage.setTitle("鼠标事件"); primaryStage.setScene(scene); primaryStage.show(); } }

可以使用静态导入来简化代码,将以下代码添加到文件的开头即可: ```java import static javafx.application.Application.launch; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.scene.shape.Circle; import javafx.stage.Stage; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.layout.Pane; ``` 然后在代码中可以直接使用 `launch()` 方法启动 JavaFX 应用程序,不需要写 `Application.launch()` 了。同时,由于我们已经静态导入了 `Circle` 和 `Color` 类,所以也不需要在代码中写出完整的包名。

import javafx.animation.PathTransition; import javafx.application.Application; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.layout.Pane; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.scene.shape.Circle; import javafx.scene.shape.Ellipse; import javafx.stage.Stage; import javafx.util.Duration; public class FXTest6 extends Application{ public static void main(String[] args) { launch(args); } @Override public void start(Stage primaryStage) throws Exception { Pane rootNode=new Pane(); Ellipse ellipse=new Ellipse(300,200,100,50); ellipse.setFill(Color.WHITE); ellipse.setStroke(Color.BLACK); Circle circle=new Circle(250,200,20); circle.setFill(Color.BLACK); PathTransition pt=new PathTransition(Duration.millis(4500),ellipse,circle); pt.play(); rootNode.getChildren().addAll(ellipse,circle); Scene scene =new Scene(rootNode,600,400); primaryStage.setTitle("移动动画"); primaryStage.setScene(scene); primaryStage.show(); } }我想让圆循环播放且可以控制旋转方向

你可以使用Timeline类来实现圆的循环播放,并且可以通过设置旋转方向来控制圆的旋转方向。以下是修改后的代码: ``` import javafx.animation.Animation; import javafx.animation.KeyFrame; import javafx.animation.KeyValue; import javafx.animation.Timeline; import javafx.application.Application; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.layout.Pane; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.scene.shape.Circle; import javafx.scene.shape.Ellipse; import javafx.stage.Stage; import javafx.util.Duration; public class FXTest6 extends Application{ public static void main(String[] args) { launch(args); } @Override public void start(Stage primaryStage) throws Exception { Pane rootNode=new Pane(); Ellipse ellipse=new Ellipse(300,200,100,50); ellipse.setFill(Color.WHITE); ellipse.setStroke(Color.BLACK); Circle circle=new Circle(250,200,20); circle.setFill(Color.BLACK); PathTransition pt=new PathTransition(Duration.millis(4500),ellipse,circle); pt.play(); Timeline timeline = new Timeline(); timeline.setCycleCount(Animation.INDEFINITE); // 设置循环播放 timeline.setAutoReverse(true); // 设置自动反转 KeyValue keyValue = new KeyValue(circle.rotateProperty(), 360); KeyFrame keyFrame = new KeyFrame(Duration.seconds(2), keyValue); timeline.getKeyFrames().add(keyFrame); timeline.play(); rootNode.getChildren().addAll(ellipse,circle); Scene scene =new Scene(rootNode,600,400); primaryStage.setTitle("移动动画"); primaryStage.setScene(scene); primaryStage.show(); } } ``` 在上述代码中,我们创建了一个Timeline对象,并将其循环播放,并且设置了自动反转。我们使用KeyValue和KeyFrame类来定义圆的旋转动画,其中KeyValue类用于定义属性的起始值和结束值,KeyFrame类则用于定义关键帧。我们将关键帧添加到Timeline对象中,并播放动画。你可以根据需要修改Duration和KeyValue的值以控制旋转速度和方向。

相关推荐

能补充这段代码吗import javafx.application.Application; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.layout.Pane; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.scene.shape.Circle; import javafx.scene.shape.Rectangle; import javafx.scene.shape.Polygon; import javafx.stage.Stage; import java.io.FileInputStream; import java.io.IOException; import java.util.Properties; abstract class Shape { protected Color color; protected double area; protected double perimeter; protected double positionX; protected double positionY; public abstract void calculateArea(); public abstract void calculatePerimeter(); public abstract void draw(Pane pane); public void setPosition(double x, double y) { this.positionX = x; this.positionY = y; } } class CircleShape extends Shape { private double radius; public CircleShape(double radius) { this.radius = radius; this.color = Color.RED; } @Override public void calculateArea() { this.area = Math.PI * Math.pow(radius, 2); } @Override public void calculatePerimeter() { this.perimeter = 2 * Math.PI * radius; } @Override public void draw(Pane pane) { Circle circle = new Circle(radius); circle.setFill(color); circle.setLayoutX(positionX); circle.setLayoutY(positionY); pane.getChildren().add(circle); } } class RectangleShape extends Shape { private double width; private double height; public RectangleShape(double width, double height) { this.width = width; this.height = height; this.color = Color.BLUE; } @Override public void calculateArea() { this.area = width * height; } @Override public void calculatePerimeter() { this.perimeter = 2 * (width + height); } @Override public void draw(Pane pane) { Rectangle rectangle = new Rectangle(width, height); rectangle.setFill(color); rectangle.setLayoutX(positionX); rectangle.setLayoutY(positionY); pane.getChildren().add(rectangle); } } class TriangleShape extends Shape { private double[] points; public TriangleShape(double[] points) { this.points = points; this.color = Color.GREEN; } @Override public void calculateArea() { double x1 = points[0]; double y1 = points[1]; doubl

最新推荐

recommend-type

网络编程网络编程网络编程

网络编程网络编程网络编程网络编程
recommend-type

setuptools-5.4.zip

Python库是一组预先编写的代码模块,旨在帮助开发者实现特定的编程任务,无需从零开始编写代码。这些库可以包括各种功能,如数学运算、文件操作、数据分析和网络编程等。Python社区提供了大量的第三方库,如NumPy、Pandas和Requests,极大地丰富了Python的应用领域,从数据科学到Web开发。Python库的丰富性是Python成为最受欢迎的编程语言之一的关键原因之一。这些库不仅为初学者提供了快速入门的途径,而且为经验丰富的开发者提供了强大的工具,以高效率、高质量地完成复杂任务。例如,Matplotlib和Seaborn库在数据可视化领域内非常受欢迎,它们提供了广泛的工具和技术,可以创建高度定制化的图表和图形,帮助数据科学家和分析师在数据探索和结果展示中更有效地传达信息。
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

用 Python 画一个可以动的爱心

好的,我可以帮助您使用Python来绘制一个动态的爱心。您可以使用turtle库来实现。以下是实现代码: ```python import turtle import math # 设置画布和画笔 canvas = turtle.Screen() canvas.bgcolor("black") pencil = turtle.Turtle() pencil.speed(0) pencil.color("red", "pink") pencil.pensize(3) # 定义爱心函数 def draw_love(heart_size, x_offset=0, y_offset=0):
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
recommend-type

实现实时监控告警系统:Kafka与Grafana整合

![实现实时监控告警系统:Kafka与Grafana整合](https://imgconvert.csdnimg.cn/aHR0cHM6Ly9tbWJpei5xcGljLmNuL21tYml6X2pwZy9BVldpY3ladXVDbEZpY1pLWmw2bUVaWXFUcEdLT1VDdkxRSmQxZXB5R1lxaWNlUjA2c0hFek5Qc3FyRktudFF1VDMxQVl3QTRXV2lhSWFRMEFRc0I1cW1ZOGcvNjQw?x-oss-process=image/format,png) # 1.1 Kafka集群架构 Kafka集群由多个称为代理的服务器组成,这
recommend-type

已知n个人(以编号0,1,2,3...n-1分别表示)围坐在一张圆桌周围。从编号为0的人开始报数1,数到m的那个人出列;他的下一个人又从1开始报数,数到m+1的那个人又出列(每次报数值加1);依此规律重复下去,直到圆桌周围的人全部出列。用递归方法解决

这个问题可以使用递归方法解决。下面是一个思路: 1. 定义一个函数,接收三个参数:n、m、i,表示还剩下n个人,每次数到m时出列,当前报数的人是i; 2. 如果n=1,返回i,即最后留下的那个人的编号; 3. 否则,计算出下一个出列的人的编号j,通过递归调用函数解决n-1个人的问题,其结果为k; 4. 如果k < j,即当前i之后出列的人的编号为k,需要将k转换为在i之前出列的编号,返回值为 k+(n-1); 5. 如果k>=j,即当前i之后出列的人的编号为k,返回值为 k-(j-1); 下面是对应的Python代码: ```python def josephus(n, m, i):