import javafx.animation.PathTransition; import javafx.application.Application; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.layout.Pane; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.scene.shape.Circle; import javafx.scene.shape.Ellipse; import javafx.stage.Stage; import javafx.util.Duration; public class FXTest6 extends Application{ public static void main(String[] args) { launch(args); } @Override public void start(Stage primaryStage) throws Exception { Pane rootNode=new Pane(); Ellipse ellipse=new Ellipse(300,200,100,50); ellipse.setFill(Color.WHITE); ellipse.setStroke(Color.BLACK); Circle circle=new Circle(250,200,20); circle.setFill(Color.BLACK); PathTransition pt=new PathTransition(Duration.millis(4500),ellipse,circle); pt.play(); rootNode.getChildren().addAll(ellipse,circle); Scene scene =new Scene(rootNode,600,400); primaryStage.setTitle("移动动画"); primaryStage.setScene(scene); primaryStage.show(); } }我想让圆循环播放且可以控制旋转方向
时间: 2024-03-03 09:54:01 浏览: 116
JavaFx的中国象棋小游戏.zip
你可以使用Timeline类来实现圆的循环播放,并且可以通过设置旋转方向来控制圆的旋转方向。以下是修改后的代码:
```
import javafx.animation.Animation;
import javafx.animation.KeyFrame;
import javafx.animation.KeyValue;
import javafx.animation.Timeline;
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.layout.Pane;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Circle;
import javafx.scene.shape.Ellipse;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.util.Duration;
public class FXTest6 extends Application{
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
Pane rootNode=new Pane();
Ellipse ellipse=new Ellipse(300,200,100,50);
ellipse.setFill(Color.WHITE);
ellipse.setStroke(Color.BLACK);
Circle circle=new Circle(250,200,20);
circle.setFill(Color.BLACK);
PathTransition pt=new PathTransition(Duration.millis(4500),ellipse,circle);
pt.play();
Timeline timeline = new Timeline();
timeline.setCycleCount(Animation.INDEFINITE); // 设置循环播放
timeline.setAutoReverse(true); // 设置自动反转
KeyValue keyValue = new KeyValue(circle.rotateProperty(), 360);
KeyFrame keyFrame = new KeyFrame(Duration.seconds(2), keyValue);
timeline.getKeyFrames().add(keyFrame);
timeline.play();
rootNode.getChildren().addAll(ellipse,circle);
Scene scene =new Scene(rootNode,600,400);
primaryStage.setTitle("移动动画");
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
}
```
在上述代码中,我们创建了一个Timeline对象,并将其循环播放,并且设置了自动反转。我们使用KeyValue和KeyFrame类来定义圆的旋转动画,其中KeyValue类用于定义属性的起始值和结束值,KeyFrame类则用于定义关键帧。我们将关键帧添加到Timeline对象中,并播放动画。你可以根据需要修改Duration和KeyValue的值以控制旋转速度和方向。
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