OpenGL实现太阳,地球,月球的公转与自转
时间: 2023-07-16 15:14:16 浏览: 351
OpenGL是一种图形库,我们可以使用它来实现三维场景的渲染。下面我将提供一些实现太阳,地球和月球公转与自转的思路和代码示例。
首先,我们需要定义三个球体模型,分别代表太阳、地球和月球。这里我们可以使用glutSolidSphere函数来创建简单的球体模型。
```
void drawSphere(float radius, int slices, int stacks) {
GLUquadric *quad = gluNewQuadric();
gluSphere(quad, radius, slices, stacks);
gluDeleteQuadric(quad);
}
```
然后,我们需要定义三个变量,分别表示太阳、地球和月球的旋转角度。这些变量将在每帧更新时被增加,从而使球体模型旋转。
```
float sunRotation = 0.0f;
float earthRotation = 0.0f;
float moonRotation = 0.0f;
```
接下来,我们需要在每帧更新时更新旋转角度,并重新绘制场景。我们可以使用glPushMatrix和glPopMatrix函数来保存和恢复矩阵状态,以便我们可以在每个球体的本地坐标系中进行旋转。
```
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
// 太阳自转
glPushMatrix();
glRotatef(sunRotation, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);
drawSphere(1.0f, 32, 32);
glPopMatrix();
// 地球公转和自转
glPushMatrix();
glRotatef(earthRotation, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glTranslatef(5.0f, 0.0f, 0.0f);
glRotatef(earthRotation, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
drawSphere(0.5f, 16, 16);
// 月球公转和自转
glPushMatrix();
glRotatef(moonRotation, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glTranslatef(1.0f, 0.0f, 0.0f);
glRotatef(moonRotation, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glColor3f(0.7f, 0.7f, 0.7f);
drawSphere(0.2f, 8, 8);
glPopMatrix();
glPopMatrix();
sunRotation += 0.2f;
earthRotation += 0.5f;
moonRotation += 1.0f;
glutSwapBuffers();
}
```
最后,我们需要在主函数中初始化OpenGL和GLUT,并启动主循环。在每个循环中,我们将调用display函数来更新场景。
```
int main(int argc, char **argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(640, 480);
glutCreateWindow("Solar System");
glutDisplayFunc(display);
glutIdleFunc(display);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glutMainLoop();
return 0;
}
```
这样我们就完成了太阳、地球和月球的公转和自转的实现。当我们运行程序时,我们将看到一个简单的太阳系模型,其中太阳、地球和月球将围绕它们的轨道旋转。
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