OpenGL实现太阳,地球,月球的公转与自转

时间: 2023-07-16 10:14:16 浏览: 130
OpenGL是一种图形库,我们可以使用它来实现三维场景的渲染。下面我将提供一些实现太阳,地球和月球公转与自转的思路和代码示例。 首先,我们需要定义三个球体模型,分别代表太阳、地球和月球。这里我们可以使用glutSolidSphere函数来创建简单的球体模型。 ``` void drawSphere(float radius, int slices, int stacks) { GLUquadric *quad = gluNewQuadric(); gluSphere(quad, radius, slices, stacks); gluDeleteQuadric(quad); } ``` 然后,我们需要定义三个变量,分别表示太阳、地球和月球的旋转角度。这些变量将在每帧更新时被增加,从而使球体模型旋转。 ``` float sunRotation = 0.0f; float earthRotation = 0.0f; float moonRotation = 0.0f; ``` 接下来,我们需要在每帧更新时更新旋转角度,并重新绘制场景。我们可以使用glPushMatrix和glPopMatrix函数来保存和恢复矩阵状态,以便我们可以在每个球体的本地坐标系中进行旋转。 ``` void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glLoadIdentity(); // 太阳自转 glPushMatrix(); glRotatef(sunRotation, 0.0f, 0.0f, 1.0f); glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f); drawSphere(1.0f, 32, 32); glPopMatrix(); // 地球公转和自转 glPushMatrix(); glRotatef(earthRotation, 0.0f, 0.0f, 1.0f); glTranslatef(5.0f, 0.0f, 0.0f); glRotatef(earthRotation, 0.0f, 0.0f, 1.0f); glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f); drawSphere(0.5f, 16, 16); // 月球公转和自转 glPushMatrix(); glRotatef(moonRotation, 0.0f, 0.0f, 1.0f); glTranslatef(1.0f, 0.0f, 0.0f); glRotatef(moonRotation, 0.0f, 0.0f, 1.0f); glColor3f(0.7f, 0.7f, 0.7f); drawSphere(0.2f, 8, 8); glPopMatrix(); glPopMatrix(); sunRotation += 0.2f; earthRotation += 0.5f; moonRotation += 1.0f; glutSwapBuffers(); } ``` 最后,我们需要在主函数中初始化OpenGL和GLUT,并启动主循环。在每个循环中,我们将调用display函数来更新场景。 ``` int main(int argc, char **argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize(640, 480); glutCreateWindow("Solar System"); glutDisplayFunc(display); glutIdleFunc(display); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glutMainLoop(); return 0; } ``` 这样我们就完成了太阳、地球和月球的公转和自转的实现。当我们运行程序时,我们将看到一个简单的太阳系模型,其中太阳、地球和月球将围绕它们的轨道旋转。

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