具体的子任务: a) 定义一个名为 Question 的类来保存单个问题,即文本、可能的答案和正确答案索引; (0.25P) b) 编写一个方法,通过 JFileChooser 选择文件,并将该文件中的所有问题读取到 Question 对象的数组/列表中(假设该文件具有上述结构); (0.25点) c) 使用上述组件设计和实现 GUI:菜单、显示问题和答案的能力、选择答案、显示结果和分数以及继续下一个问题的能力。 (适当的布局:1P,类扩展JFrame:0.25P, 类遵循OOP原则:0.25P,主方法全局设置:0.25P) d) 编写一个方法以在您设计的 GUI 上显示问题; (0.25点) e) 实现一个 actionPerforming 方法来响应用户与 GUI 的交互。确保根据需要启用和禁用交互式组件,例如,用户不应在没有先选择答案的情况下跳到下一个问题,并且他们不应能够在完成当前测验之前加载新测验; (类实现 ActionListener:0.25P,启用/禁用组件:0.25P, 按要求工作:1P) 可选挑战:随机化问题和答案的显示顺序。问题:你怎么知道哪个答案是正确的?选择答案后,如果用户选择了正确答案,请以绿色突出显示。如果他们选择了错误的答案,请以红色突出显示他们的答案,以绿色突出显示正确的答案。单击“下一步”时,重置颜色。 添加一个拨号框,确认用户在按菜单中的“退出”时是否确实要退出程序。 可能的最终设计 从左上到右下,启动程序,加载问题文件,选择正确答案(粉红色),单击下一步,选择错误答案(6),单击下一步,游戏结束。

时间: 2024-02-09 17:09:41 浏览: 24
这是一项比较复杂的任务,需要考虑多个方面。下面我将列出一些实现思路,供您参考: a)定义一个名为 Question 的类来保存单个问题,即文本、可能的答案和正确答案索引。 ```java public class Question { private String questionText; private String[] answerOptions; private int correctAnswerIndex; public Question(String questionText, String[] answerOptions, int correctAnswerIndex) { this.questionText = questionText; this.answerOptions = answerOptions; this.correctAnswerIndex = correctAnswerIndex; } public String getQuestionText() { return questionText; } public String[] getAnswerOptions() { return answerOptions; } public int getCorrectAnswerIndex() { return correctAnswerIndex; } } ``` b)编写一个方法,通过 JFileChooser 选择文件,并将该文件中的所有问题读取到 Question 对象的数组/列表中。 ```java public List<Question> readQuestionsFromFile() { List<Question> questionList = new ArrayList<>(); JFileChooser fileChooser = new JFileChooser(); fileChooser.showOpenDialog(null); File file = fileChooser.getSelectedFile(); try (BufferedReader reader = new BufferedReader(new FileReader(file))) { String line; while ((line = reader.readLine()) != null) { String[] questionData = line.split(","); String questionText = questionData[0]; String[] answerOptions = Arrays.copyOfRange(questionData, 1, questionData.length - 1); int correctAnswerIndex = Integer.parseInt(questionData[questionData.length - 1]); Question question = new Question(questionText, answerOptions, correctAnswerIndex); questionList.add(question); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } return questionList; } ``` c)使用上述组件设计和实现 GUI:菜单、显示问题和答案的能力、选择答案、显示结果和分数以及继续下一个问题的能力。 在设计 GUI 时,可以参考以下代码: ```java public class QuizApp extends JFrame implements ActionListener { private JLabel questionLabel; private JRadioButton[] answerButtons; private JButton nextButton; private int currentQuestionIndex; private int score; private List<Question> questionList; public QuizApp() { super("Quiz App"); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setLayout(new BorderLayout()); // 添加菜单 JMenuBar menuBar = new JMenuBar(); JMenu fileMenu = new JMenu("File"); JMenuItem exitMenuItem = new JMenuItem("Exit"); exitMenuItem.addActionListener(this); fileMenu.add(exitMenuItem); menuBar.add(fileMenu); setJMenuBar(menuBar); // 添加问题和答案 JPanel questionPanel = new JPanel(new BorderLayout()); questionLabel = new JLabel(""); questionPanel.add(questionLabel, BorderLayout.NORTH); JPanel answerPanel = new JPanel(new GridLayout(0, 1)); answerButtons = new JRadioButton[4]; ButtonGroup answerButtonGroup = new ButtonGroup(); for (int i = 0; i < 4; i++) { answerButtons[i] = new JRadioButton(""); answerButtons[i].addActionListener(this); answerButtonGroup.add(answerButtons[i]); answerPanel.add(answerButtons[i]); } questionPanel.add(answerPanel, BorderLayout.CENTER); add(questionPanel, BorderLayout.CENTER); // 添加“下一步”按钮 nextButton = new JButton("Next"); nextButton.addActionListener(this); add(nextButton, BorderLayout.SOUTH); // 初始化问题列表和当前问题索引 questionList = readQuestionsFromFile(); currentQuestionIndex = 0; // 显示第一个问题 showQuestion(currentQuestionIndex); pack(); setVisible(true); } private void showQuestion(int questionIndex) { Question question = questionList.get(questionIndex); questionLabel.setText(question.getQuestionText()); String[] answerOptions = question.getAnswerOptions(); for (int i = 0; i < answerButtons.length; i++) { JRadioButton answerButton = answerButtons[i]; if (i < answerOptions.length) { answerButton.setText(answerOptions[i]); answerButton.setEnabled(true); } else { answerButton.setText(""); answerButton.setEnabled(false); } } clearAnswerSelection(); } private void clearAnswerSelection() { for (JRadioButton answerButton : answerButtons) { answerButton.setSelected(false); answerButton.setBackground(null); } } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (e.getSource() instanceof JRadioButton) { JRadioButton selectedButton = (JRadioButton) e.getSource(); int selectedAnswerIndex = -1; for (int i = 0; i < answerButtons.length; i++) { if (selectedButton == answerButtons[i]) { selectedAnswerIndex = i; break; } } if (selectedAnswerIndex == questionList.get(currentQuestionIndex).getCorrectAnswerIndex()) { selectedButton.setBackground(Color.GREEN); score++; } else { selectedButton.setBackground(Color.RED); answerButtons[questionList.get(currentQuestionIndex).getCorrectAnswerIndex()].setBackground(Color.GREEN); } } else if (e.getSource() == nextButton) { if (currentQuestionIndex < questionList.size() - 1) { currentQuestionIndex++; showQuestion(currentQuestionIndex); } else { JOptionPane.showMessageDialog(this, "Game over! Your score is " + score); clearAnswerSelection(); nextButton.setEnabled(false); for (JRadioButton answerButton : answerButtons) { answerButton.setEnabled(false); } } } else if (e.getActionCommand().equals("Exit")) { int result = JOptionPane.showConfirmDialog(this, "Are you sure you want to exit?"); if (result == JOptionPane.YES_OPTION) { System.exit(0); } } } public static void main(String[] args) { QuizApp quizApp = new QuizApp(); } } ``` d)编写一个方法以在您设计的 GUI 上显示问题。 在上面的代码中,showQuestion() 方法用于在 GUI 上显示问题和答案。 e)实现一个 actionPerforming 方法来响应用户与 GUI 的交互。 在上面的代码中,actionPerformed() 方法用于处理用户与 GUI 的交互。在该方法中根据用户的操作类型执行相应的操作,例如选择答案、点击“下一步”等。同时,需要根据用户的选择改变 GUI 上的状态,例如设置按钮的颜色、禁用/启用按钮等。

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