No OpenGL context found in the current thread.
时间: 2023-06-09 21:05:23 浏览: 118
这是一个错误提示,说明在当前线程中没有找到OpenGL上下文。这通常发生在图形渲染中。如果你是开发者,你需要为当前线程创建OpenGL上下文,并在需要时将其设置为当前上下文。如果你是用户,你可以尝试更新图像驱动程序,或者检查是否有其他程序在占用OpenGL上下文。
相关问题
Could not initialize a valid OpenGL context.
回答: "Could not initialize a valid OpenGL context"的错误通常是由于无法初始化有效的OpenGL上下文引起的。在Android平台上,GLSurfaceView是用于初始化和管理OpenGL上下文的常用类。它通过继承SurfaceView并在一个单独的线程上初始化EGL环境来实现这一目的。EGL是OpenGL ES的图形库的接口,用于与底层图形驱动程序交互。 EGLDisplay是EGL的显示连接句柄,用于与显示设备进行通信。在GLSurfaceView的实现中,eglGetDisplay方法用于获取EGLDisplay对象。该方法调用了一个native方法,返回一个封装了EGLDisplay的对象。在获取到EGLDisplay后,可以使用eglCreateContext方法创建OpenGL上下文。这个方法也是调用了JNI方法来完成,返回一个封装了EGLContext的对象。如果在这些步骤中出现错误,就可能导致无法初始化有效的OpenGL上下文,从而出现"Could not initialize a valid OpenGL context"的错误提示。要解决这个问题,可以检查相关的OpenGL初始化代码,确保正确地调用了GLSurfaceView和EGL的API,并处理可能的异常情况。<em>1</em><em>2</em><em>3</em>
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* *3* [Android端在native层初始化OpenGL ES环境流程](https://blog.csdn.net/a568478312/article/details/80361102)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}} ] [.reference_item]
[ .reference_list ]
Traceback (most recent call last): File "C:\Users\bin_p\Downloads\demo\demo10.py", line 60, in paintGL gl.glMultMatrixf(arm_rot) File "src\latebind.pyx", line 39, in OpenGL_accelerate.latebind.LateBind.__call__ File "src\wrapper.pyx", line 299, in OpenGL_accelerate.wrapper.Wrapper.__call__ File "src\wrapper.pyx", line 161, in OpenGL_accelerate.wrapper.PyArgCalculator.c_call File "src\wrapper.pyx", line 128, in OpenGL_accelerate.wrapper.PyArgCalculatorElement.c_call File "src\wrapper.pyx", line 114, in OpenGL_accelerate.wrapper.PyArgCalculatorElement.c_call File "src\arraydatatype.pyx", line 419, in OpenGL_accelerate.arraydatatype.AsArrayTypedSizeChecked.c_call ValueError: ('Expected 64 byte array, got 36 byte array', (1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0), None)
根据报错信息,问题出在 `demo10.py` 文件的第60行,即 `gl.glMultMatrixf(arm_rot)` 这行代码。这个报错信息告诉我们期望得到一个长度为64的字节数组(byte array),但实际上得到的只有36个字节,即 (1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0)。
这个错误通常是因为传入的参数类型不正确导致的。`glMultMatrixf()` 方法期望一个长度为64的字节数组,但是您传入了一个长度为9的元组,因此出现了上述错误。
您需要检查传入的参数类型和长度是否正确,或者在调用该方法之前将元组转换为字节数组。
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