no suitable EGLConfig found
时间: 2023-09-28 14:09:10 浏览: 51
这个错误通常发生在使用 OpenGL ES 应用程序时,因为 OpenGL ES 需要使用 EGL 来管理上下文和显式缓冲区。通常这个错误是由于没有找到与设备兼容的 EGL 配置造成的。
要解决这个问题,你可以尝试以下几种方法:
1. 确认设备支持 OpenGL ES。你可以通过查看设备文档或者使用一些第三方工具来确定设备是否支持 OpenGL ES。
2. 确认你的应用程序代码正确使用了 EGL,并且在创建 EGL 上下文时使用了正确的参数。你可以查看 EGL 文档来了解正确的参数和用法。
3. 如果你的设备支持多个 EGL 配置,你可以尝试使用不同的配置来创建 EGL 上下文,看看是否能够解决问题。
4. 如果以上方法都无法解决问题,你可以尝试升级设备的驱动程序或者操作系统版本,以确保支持 OpenGL ES 的最新版本。
希望这些方法能够帮助你解决问题。
相关问题
cannot find eglconfig
"cannot find eglconfig" usually indicates that the system is missing the necessary EGL configuration files or that the graphics drivers are not properly installed. EGL is an interface between OpenGL and the native windowing system, and it requires appropriate configurations to be set up properly.
To resolve this issue, you may try the following steps:
1. Check that you have the latest graphics drivers installed for your system.
2. Verify that the necessary EGL configuration files are present on your system.
3. If you are using a Linux-based system, make sure that the appropriate OpenGL libraries are installed.
4. Check that your system meets the minimum hardware requirements for running the application.
5. Try running the application in compatibility mode or as an administrator.
If none of these steps work, you may need to seek further assistance from the software vendor or a qualified technical support professional.
EGLContext context = eglCreateContext(display, config, EGL_NO_CONTEXT, context_attribs); 函数含义
函数名称:`eglCreateContext`
函数原型:`EGLContext eglCreateContext(EGLDisplay dpy, EGLConfig config, EGLContext share_context, const EGLint *attrib_list)`
函数作用:创建一个新的 EGL 上下文对象。
参数解释:
- `EGLDisplay dpy`:EGL 显示连接的句柄。
- `EGLConfig config`:EGL 配置对象。
- `EGLContext share_context`:指向共享此上下文的 EGL 上下文对象的指针,或者为 `EGL_NO_CONTEXT`。
- `const EGLint *attrib_list`:上下文属性列表,以 `EGL_NONE` 结尾。
返回值:如果成功,返回新创建的 EGL 上下文对象的句柄;如果失败,返回 `EGL_NO_CONTEXT`。
函数说明:
`eglCreateContext` 函数用于创建一个新的 EGL 上下文对象,并返回该对象的句柄。该函数接受四个参数作为输入:
- `EGLDisplay dpy`:EGL 显示连接的句柄。该参数用于指定与上下文关联的 EGL 显示连接。
- `EGLConfig config`:EGL 配置对象。该参数用于指定与上下文关联的 EGL 配置对象。
- `EGLContext share_context`:指向共享此上下文的 EGL 上下文对象的指针,或者为 `EGL_NO_CONTEXT`。如果要在多个线程中共享上下文,可以使用此参数。
- `const EGLint *attrib_list`:上下文属性列表,以 `EGL_NONE` 结尾。该参数用于指定要为上下文设置的属性。可用的属性包括版本号、渲染 API 等。
在函数调用成功后,将返回新创建的 EGL 上下文对象的句柄。可以将返回值传递给 `eglMakeCurrent` 函数来使上下文成为当前上下文,或者传递给 `eglDestroyContext` 函数来销毁上下文对象。
示例代码:
```c++
EGLContext eglCreateContext(EGLDisplay dpy, EGLConfig config, EGLContext share_context, const EGLint *attrib_list) {
EGLContext context = EGL_NO_CONTEXT;
// 创建新的 EGL 上下文对象
context = eglCreateContext(dpy, config, share_context, attrib_list);
if (context == EGL_NO_CONTEXT) {
// 创建 EGL 上下文对象失败
return EGL_NO_CONTEXT;
}
return context;
}
```
这里的示例代码演示了如何使用 `eglCreateContext` 函数创建一个新的 EGL 上下文对象。
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