如何配置EGL
时间: 2023-06-21 20:14:05 浏览: 182
EGL接口定义
EGL(Embedded System Graphics Library)是用于嵌入式系统的图形库,用于管理OpenGL ES或OpenVG与本地窗口系统之间的通信。在配置EGL之前,需要确保您已经安装了OpenGL ES和OpenVG的驱动程序。
下面是一些基本的配置步骤:
1. 创建EGL上下文
在应用程序初始化期间,需要创建EGL上下文来管理OpenGL ES或OpenVG渲染。可以使用以下代码创建一个EGL上下文:
```
EGLDisplay display = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);
EGLint major, minor;
eglInitialize(display, &major, &minor);
EGLint configAttribs[] = {
EGL_SURFACE_TYPE, EGL_WINDOW_BIT,
EGL_RED_SIZE, 8,
EGL_GREEN_SIZE, 8,
EGL_BLUE_SIZE, 8,
EGL_ALPHA_SIZE, 8,
EGL_NONE
};
EGLint numConfigs;
EGLConfig config;
eglChooseConfig(display, configAttribs, &config, 1, &numConfigs);
EGLSurface surface = eglCreateWindowSurface(display, config, window, NULL);
EGLint contextAttribs[] = {
EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 2,
EGL_NONE
};
EGLContext context = eglCreateContext(display, config, EGL_NO_CONTEXT, contextAttribs);
eglMakeCurrent(display, surface, surface, context);
```
请注意,这只是创建EGL上下文的基本代码示例。您需要根据您的应用程序需要进行修改。
2. 绑定OpenGL ES或OpenVG
在创建EGL上下文后,需要将OpenGL ES或OpenVG与EGL绑定。可以使用以下代码:
```
eglBindAPI(EGL_OPENGL_ES_API);
```
或者,如果您正在使用OpenVG:
```
eglBindAPI(EGL_OPENVG_API);
```
3. 渲染
一旦您的EGL上下文已经创建和绑定,您就可以开始渲染OpenGL ES或OpenVG图形了。您可以使用OpenGL ES或OpenVG API来绘制图形。
4. 清理
最后,在应用程序退出时,需要清理EGL上下文。您可以使用以下代码:
```
eglMakeCurrent(display, EGL_NO_SURFACE, EGL_NO_SURFACE, EGL_NO_CONTEXT);
eglDestroyContext(display, context);
eglDestroySurface(display, surface);
eglTerminate(display);
```
这些是基本的EGL配置步骤。您可能需要根据您的应用程序需要进行修改。
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