const int limit_time = 10; // 时间限制,单位为秒 int min_max(int w[][COL], int depth, int alpha, int beta, int player, int(*eval_func_new)(int w[][COL])) { // 如果到达搜索深度或棋盘已满,则返回当前局面的得分 if (depth == 0 || is_full(w)) { return eval_func_new(w); // 调用评估函数计算得分 } // 初始化最佳得分 int best_score = (player == BLACK ? -INF : INF); // 记录搜索开始时间 time_t start_time = time(NULL); // 遍历所有空位 for (int i = 0; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL; j++) { if (w[i][j] == '.') { // 如果这个位置为空 w[i][j] = (player == BLACK ? 'x' : 'o'); // 放置当前玩家的棋子 // 递归调用自身,计算对手在下一步的最优决策,并取相反数作为当前玩家的得分 int score = -min_max(w, depth - 1, -beta, -alpha, 1 - player, eval_func_new); w[i][j] = '.'; // 还原棋盘状态 // 更新最佳得分 if (score > best_score) { best_score = score; } // 更新剪枝上限 alpha if (best_score > alpha) { alpha = best_score; } // 执行 alpha-beta 剪枝 if (beta <= alpha) { break; } } } // 判断搜索时间是否超过限制 if (time(NULL) - start_time >= limit_time) { return best_score; } } // 返回最佳得分 return best_score; }这里限制电脑思考时间的代码有错吗,请帮我改正
时间: 2024-02-10 20:09:50 浏览: 33
这里限制电脑思考时间的代码有一个潜在的问题,即时间限制是在每次遍历空位时都判断一次,而不是在整个搜索过程中判断。这可能会导致搜索时间超出限制,因为每次遍历空位所需要的时间是不一样的。
为了解决这个问题,可以将判断时间限制的代码移动到遍历空位的外面,在整个搜索过程中判断。具体来说,可以在搜索开始前记录当前时间,然后在每次遍历空位时计算已经花费的时间,如果超过限制就立即返回当前得分。
修改后的代码如下:
```cpp
const int limit_time = 10; // 时间限制,单位为秒
int min_max(int w[][COL], int depth, int alpha, int beta, int player, int(*eval_func_new)(int w[][COL])) {
// 如果到达搜索深度或棋盘已满,则返回当前局面的得分
if (depth == 0 || is_full(w)) {
return eval_func_new(w); // 调用评估函数计算得分
}
// 初始化最佳得分
int best_score = (player == BLACK ? -INF : INF);
// 记录搜索开始时间
time_t start_time = time(NULL);
// 遍历所有空位
for (int i = 0; i < ROW; i++) {
for (int j = 0; j < COL; j++) {
if (w[i][j] == '.') { // 如果这个位置为空
w[i][j] = (player == BLACK ? 'x' : 'o'); // 放置当前玩家的棋子
// 递归调用自身,计算对手在下一步的最优决策,并取相反数作为当前玩家的得分
int score = -min_max(w, depth - 1, -beta, -alpha, 1 - player, eval_func_new);
w[i][j] = '.'; // 还原棋盘状态
// 更新最佳得分
if (score > best_score) {
best_score = score;
}
// 更新剪枝上限 alpha
if (best_score > alpha) {
alpha = best_score;
}
// 执行 alpha-beta 剪枝
if (beta <= alpha) {
break;
}
}
// 判断搜索时间是否超过限制
if (time(NULL) - start_time >= limit_time) {
return best_score;
}
}
}
// 返回最佳得分
return best_score;
}
```
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