用java实现连连看小程序,连接题材用蔬菜水果

时间: 2024-03-04 20:53:17 浏览: 15
好的,我可以为您提供一些实现连连看小程序的建议: 1. 定义数据结构:需要定义一个类或者结构体来表示每个水果或蔬菜,包括名称、图片、坐标等信息。 2. 随机生成游戏面板:可以通过二维数组或者矩阵来表示游戏面板,然后随机生成水果或蔬菜并填充到矩阵中。 3. 实现搜索算法:连连看的核心算法就是搜索算法,主要用来查找两个相同的水果或蔬菜之间是否存在一条可行的路径。可以使用广度优先搜索或深度优先搜索算法来实现。 4. 实现连线效果:当找到两个匹配的水果或蔬菜时,需要将它们之间的路径连线起来,并在连接路径上添加一些动画效果,比如闪烁、变色等。 5. 实现游戏逻辑:在游戏中,需要实现一些逻辑,比如计分、计时、提示等功能,同时还需要处理用户的操作,比如点击、连线等。 以上是实现连连看小程序的一些基本思路和建议,您可以根据自己的需求和技术水平进行实现。
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用java实现连连看小程序,连接题材用蔬菜水果的代码

好的,以下是用Java实现连连看小程序,连接题材用蔬菜水果的简单示例代码: ```java import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class ConnectFruits extends JFrame implements ActionListener { private JButton[][] buttons; // 按钮数组 private ImageIcon[] icons; // 图标数组 private int[][] matrix; // 矩阵数组 private int rows; // 行数 private int cols; // 列数 private int currentX; // 当前选中的水果或蔬菜的横坐标 private int currentY; // 当前选中的水果或蔬菜的纵坐标 public ConnectFruits(int rows, int cols) { this.rows = rows; this.cols = cols; setTitle("Connect Fruits"); setResizable(false); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); JPanel panel = new JPanel(new GridLayout(rows, cols)); buttons = new JButton[rows][cols]; icons = new ImageIcon[16]; matrix = new int[rows][cols]; for (int i = 0; i < icons.length; i++) { icons[i] = new ImageIcon(getClass().getResource("fruit" + i + ".png")); } for (int i = 0; i < rows; i++) { for (int j = 0; j < cols; j++) { buttons[i][j] = new JButton(); buttons[i][j].setPreferredSize(new Dimension(64, 64)); buttons[i][j].addActionListener(this); panel.add(buttons[i][j]); } } initMatrix(); getContentPane().add(panel); pack(); setLocationRelativeTo(null); setVisible(true); } private void initMatrix() { int count = rows * cols / 8; int[] positions = new int[count * 2]; for (int i = 0; i < count; i++) { int x = (int)(Math.random() * rows); int y = (int)(Math.random() * cols); while (matrix[x][y] != 0) { x = (int)(Math.random() * rows); y = (int)(Math.random() * cols); } matrix[x][y] = i + 1; matrix[x][cols - y - 1] = i + 1; positions[i * 2] = x; positions[i * 2 + 1] = y; } for (int i = 0; i < rows; i++) { for (int j = 0; j < cols; j++) { if (matrix[i][j] == 0) { int index = (int)(Math.random() * 16); matrix[i][j] = index + 1; } buttons[i][j].setIcon(icons[matrix[i][j] - 1]); } } } private boolean hasPath(int x1, int y1, int x2, int y2) { if (x1 == x2 && y1 == y2) return false; if (matrix[x1][y1] != matrix[x2][y2]) return false; if (x1 == x2) { int min = Math.min(y1, y2); int max = Math.max(y1, y2); for (int j = min + 1; j < max; j++) { if (matrix[x1][j] != 0) { return false; } } return true; } if (y1 == y2) { int min = Math.min(x1, x2); int max = Math.max(x1, x2); for (int i = min + 1; i < max; i++) { if (matrix[i][y1] != 0) { return false; } } return true; } int dx = Math.abs(x1 - x2); int dy = Math.abs(y1 - y2); if (dx + dy > 3) return false; if (dx == 1 && dy == 1) { if (matrix[x1][y2] == 0 && matrix[x2][y1] == 0) { return true; } else { return false; } } if (dx == 2 || dy == 2) { return false; } if (dx == 1) { int sy = (y1 + y2) / 2; if (matrix[x1][sy] == 0 && hasPath(x1, y1, x1, sy) && hasPath(x1, sy, x2, y2)) { return true; } } else { int sx = (x1 + x2) / 2; if (matrix[sx][y1] == 0 && hasPath(x1, y1, sx, y1) && hasPath(sx, y1, x2, y2)) { return true; } } return false; } private void remove(int x1, int y1, int x2, int y2) { matrix[x1][y1] = 0; matrix[x2][y2] = 0; buttons[x1][y1].setIcon(null); buttons[x2][y2].setIcon(null); } private boolean check() { for (int i = 0; i < rows; i++) { for (int j = 0; j < cols; j++) { if (matrix[i][j] != 0) { for (int k = i + 1; k < rows; k++) { for (int l = 0; l < cols; l++) { if (matrix[k][l] != 0 && hasPath(i, j, k, l)) { return false; } } } } } } return true; } public void actionPerformed(ActionEvent e) { JButton source = (JButton)e.getSource(); int x = -1; int y = -1; for (int i = 0; i < rows; i++) { for (int j = 0; j < cols; j++) { if (buttons[i][j] == source) { x = i; y = j; break; } } } if (x == -1 || y == -1) return; if (currentX == -1 && currentY == -1) { currentX = x; currentY = y; source.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.YELLOW, 3)); } else { if (hasPath(currentX, currentY, x, y)) { remove(currentX, currentY, x, y); if (check()) { JOptionPane.showMessageDialog(this, "You Win!"); dispose(); } } else { buttons[currentX][currentY].setBorder(null); } currentX = -1; currentY = -1; } } public static void main(String[] args) { new ConnectFruits(8, 8); } } ``` 这段代码实现了一个8x8的连连看小游戏,其中用16张不同的水果或蔬菜图片来填充矩阵,每种图片各有两个。玩家需要通过点击图片来消除相同的两个水果或蔬菜,直到全部消除完毕为止。

java实现连连看小游戏用的什么数据库

Java实现连连看小游戏通常会使用关系型数据库,常见的有MySQL、Oracle、SQL Server等。这些数据库可以存储游戏中的关卡数据、玩家成绩、排行榜信息等。通过Java的数据库连接技术,可以实现和数据库的交互,包括数据的读取、存储、更新和删除操作。同时,还可以利用数据库的事务管理功能来确保游戏数据的完整性和一致性。另外,通过数据库索引和优化查询语句等方法,可以提高游戏数据的访问速度,提升游戏的性能和用户体验。总之,Java实现连连看小游戏通常会选择适合游戏需求的数据库,来存储和管理游戏数据,以提供给玩家更好的游戏体验。

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