unity 每隔一段时间 围绕一个目标旋转20°然后停止旋转代码
时间: 2024-10-29 08:15:43 浏览: 8
Unity3D脚本:物体保持面向另一个物体旋转2
在Unity中,你可以使用`Coroutine`和`Transform.Rotate()`函数来实现这个功能。这里是一个简单的脚本示例:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class RotateAroundTarget : MonoBehaviour
{
public Transform target; // 需要围绕其旋转的目标对象
private float rotationAngle = 20f; // 旋转角度
private float rotationDelay = 1f; // 旋转间隔时间
void Start()
{
StartCoroutine(Rotate());
}
IEnumerator Rotate()
{
while (true)
{
transform.LookAt(target); // 确保始终朝向目标
transform.Rotate(Vector3.up, rotationAngle, Space.World); // 绕Y轴旋转指定角度
yield return new WaitForSeconds(rotationDelay); // 延迟一段时间再继续下一轮旋转
}
}
}
```
在这个脚本中,`Start()` 函数开始执行 `Rotate()` coroutine。在 `Rotate()` 中,我们使用 `yield return new WaitForSeconds(rotationDelay)` 来设置旋转之间的暂停,并通过 `transform.Rotate()` 来按需旋转。
如果你想要在达到某个条件后停止旋转,可以在循环内部添加一个检查条件并使用 `StopCoroutine` 停止 coroutine。例如,在旋转一定次数后停止:
```csharp
private int rotationCount = 0;
void Update()
{
if (rotationCount >= MaxRotations) // 当达到最大旋转次数时
{
StopCoroutine(Rotate()); // 停止旋转
}
}
IEnumerator Rotate()
{
...
rotationCount++;
}
```
别忘了将 `MaxRotations` 替换为你需要的具体值。
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