unity 每隔一段时间 围绕一个目标旋转20°代码
时间: 2024-10-29 17:15:31 浏览: 34
在Unity中,你可以使用`Coroutine`和`Transform.Rotate()`函数来实现一个角色每隔一段时间围绕一个目标点旋转20度。以下是一个基本的脚本示例:
```csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class RotateAroundTarget : MonoBehaviour
{
public Transform target; // 目标位置
float rotationAngle = 20f; // 每次旋转的角度
float rotationSpeed = 1f; // 旋转速度,单位可能是秒
void Start()
{
StartCoroutine(Rotate());
}
IEnumerator Rotate()
{
while (true) // 无限循环直到停止游戏
{
transform.LookAt(target); // 对准目标
transform.Rotate(0, 0, rotationAngle, Space.World); // 在世界空间中顺时针旋转
// 如果需要更改为特定时间间隔,可以添加等待:
yield return new WaitForSeconds(rotationSpeed);
// 可以在此处添加条件检查,如到达某个角度后停止旋转
if (transform.eulerAngles.y >= 360 - rotationAngle) // 当达到最大旋转角度后停止
break;
}
}
}
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