对该代码优化#include<bits/stdc++.h> using namespace std; const int MAXN=10000; int t[MAXN],c[MAXN],n; int msum(int zhong) { int sum=0; for(int i=0;i<n;i++) if(t[i]>=zhong) sum+=c[i]*(t[i]-zhong); return sum; } int main() { int m,k,tmax=0,top,bas,zhong,sum,sumi; cin>>n>>m>>k; for(int i=0;i<n;i++) cin>>t[i]>>c[i]; for(int i=0;i<n;i++) if(t[i]>tmax) tmax=t[i]; top=tmax; bas=k; zhong=(bas+top)/2; while(bas<top) { sum=msum(zhong); //cout<<sum<<" "<<m<<" "<<zhong<<endl; if(sum<m) { top=zhong-1; } else { bas=zhong+1; } zhong=(bas+top)/2; } sumi=zhong+1; for(int i=0;i<3;i++) { if(msum(zhong-i)<=m) sumi=zhong; } if(k>=sumi) sumi=k; cout<<sumi; return 0; }
时间: 2023-06-26 21:10:14 浏览: 250
这个代码的问题在于使用了`#include<bits/stdc++.h>`这样的万能头文件,虽然方便了编写,但是会导致编译时间变长,同时也会引入不必要的头文件,造成一定的资源浪费。应该根据需要只包含必要的头文件。
另外,可以考虑使用二分查找算法进行优化。在二分查找的过程中,可以根据当前中间值计算出对应的花费总和,如果花费总和小于给定的值,则更新上限;如果花费总和大于等于给定的值,则更新下限。在循环结束后,可以根据题目要求再对结果进行微调。
以下是优化后的代码:
相关问题
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; const int MAXN = 10001; int a[ MAXN ]; int main() { int n; cin >> n; for (int i = 0; i < n; i++) cin >> a[i]; sort(a, a + n); for (int i = 0; i < n; i += 2) if (a[i] != a[i + 1]) { cout << a[i]; break; } return 0; }帮我把这段程序加上注释
下面是加上注释的代码:
```c++
#include <bits/stdc++.h> // 引入所有标准库头文件
using namespace std;
const int MAXN = 10001; // 定义常量 MAXN
int a[MAXN]; // 定义数组 a,长度为 MAXN
int main() {
int n; // 定义变量 n
cin >> n; // 输入 n
for (int i = 0; i < n; i++) // 循环读入 n 个数,存入数组 a 中
cin >> a[i];
sort(a, a + n); // 对数组 a 进行排序
for (int i = 0; i < n; i += 2) // 循环判断相邻两个数是否相等
if (a[i] != a[i + 1]) { // 如果不相等,输出该数并退出循环
cout << a[i];
break;
}
return 0; // 返回 0,表示程序正常结束
}
```
这段程序的功能是找出只出现一次的数字,思路是先将所有数字排序,然后找出第一个不重复的数字。具体实现中,我们先输入数字个数 n 和 n 个数字,然后通过 sort 函数将数组 a 排序。接着,我们循环判断相邻的两个数是否相等,如果不相等就输出该数并退出循环。
修改下列代码#include<bits/stdc++.h> using namespace std; typedef struct LNode { int data; LNode *next; }LNode,*LinkList; typedef struct { … { LNode *p=G.v[i]; while(p->next) { cout<<p->data<<" "; p=p->next; } cout<<p->data<<endl; }
这段代码是一个图的邻接表存储结构的输出函数,但是代码中缺少了图的数据结构定义和初始化,下面是一个完整的代码示例:
```c++
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int MAXN = 1005;
typedef struct LNode {
int data;
LNode* next;
} LNode, *LinkList;
typedef struct {
LinkList first;
} VexNode;
typedef struct {
VexNode vexs[MAXN];
int vexnum, arcnum;
} Graph;
void init(Graph& G) {
// 初始化图
G.vexnum = G.arcnum = 0;
for (int i = 1; i <= MAXN; i++) {
G.vexs[i].first = NULL;
}
}
void addEdge(Graph& G, int u, int v) {
// 添加边
LNode* node = new LNode;
node->data = v;
node->next = G.vexs[u].first;
G.vexs[u].first = node;
}
void printGraph(Graph& G) {
// 输出图
for (int i = 1; i <= G.vexnum; i++) {
LNode* p = G.vexs[i].first;
while (p != NULL) {
cout << p->data << " ";
p = p->next;
}
cout << endl;
}
}
int main() {
Graph G;
init(G);
G.vexnum = 5;
G.arcnum = 5;
addEdge(G, 1, 2);
addEdge(G, 1, 3);
addEdge(G, 2, 4);
addEdge(G, 3, 4);
addEdge(G, 4, 5);
printGraph(G);
return 0;
}
```
在这个示例中,我们定义了图的数据结构 `Graph`,其中包括了顶点数组 `vexs` 和边的数量信息 `vexnum` 和 `arcnum`。`init` 函数用于初始化图,将顶点数组的 `first` 域初始化为 `NULL`。`addEdge` 函数用于添加边,具体实现是将一个节点插入到邻接表中。`printGraph` 函数用于输出图的邻接表存储结构。在主函数中,我们定义了一个 `Graph` 对象 `G`,并且添加了一些边,最后调用 `printGraph` 函数输出邻接表。
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