用JAVA语言写编写GUI界面,模拟抢红包游戏,在界面输入红包大小和抢红包人姓名(用逗号隔开),输出系统当前时间以及每个人抢的红包大小,要求: (1)每个人抢的红包最少不能少于0.01元 (2)所有人抢的红包加起来等于输入的红包大小
时间: 2024-04-21 07:28:46 浏览: 100
好的,这是一个比较具体的编程问题,需要一步一步实现,我会尽力帮助你解决问题。
首先,我们需要创建一个 Java 项目,并且在项目中创建一个 GUI 界面。你可以使用 Swing 或 JavaFX 等库来实现。在界面中,你需要添加两个文本框和一个按钮,分别用来输入红包大小、抢红包人姓名,以及触发抢红包的事件。同时,你也需要添加一个输出框,用来显示系统当前时间以及每个人抢的红包大小。
接下来,当用户点击抢红包的按钮时,我们需要获取用户输入的红包大小和抢红包人姓名,并且计算每个人抢到的红包大小。我们可以使用一个数组来存储每个人抢到的红包大小,然后根据输入的红包大小和抢红包人数,计算每个人抢到的红包大小。需要注意的是,每个人抢的红包最少不能少于 0.01 元,因此我们需要对计算结果进行判断和处理。
最后,我们需要将系统当前时间和每个人抢到的红包大小显示在输出框中。你可以使用 SimpleDateFormat 类来获取当前时间,并且使用 JTextArea 或 JLabel 等组件来显示输出结果。
这就是一个大致的实现思路,具体的代码实现需要根据你的具体情况来进行。如果你遇到了具体的问题,可以随时向我提问,我会尽力帮助你解决。
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用JAVA编写 GUI 界面,模拟抢红包游戏,在界面输入红包大小和抢红包人姓名(用逗号隔开),输出系统当前时间以及每个人抢的红包大小,要求每个人抢的红包最少不能少于0.01元
好的,以下是使用 Java 编写的 GUI 界面,模拟抢红包游戏,实现在界面输入红包大小和抢红包人姓名(用逗号隔开),输出系统当前时间以及每个人抢的红包大小,要求每个人抢的红包最少不能少于0.01元:
```java
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
import java.util.Random;
import javax.swing.*;
public class RedPacketGame extends JFrame implements ActionListener {
private static final long serialVersionUID = 1L;
private JLabel redPacketLabel, nameLabel, resultLabel;
private JTextField redPacketField, nameField;
private JButton submitButton;
public RedPacketGame() {
super("抢红包游戏");
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setLayout(new GridLayout(3, 2));
setSize(400, 150);
redPacketLabel = new JLabel("红包大小:");
add(redPacketLabel);
redPacketField = new JTextField();
add(redPacketField);
nameLabel = new JLabel("抢红包人姓名:");
add(nameLabel);
nameField = new JTextField();
add(nameField);
submitButton = new JButton("抢红包");
add(submitButton);
submitButton.addActionListener(this);
resultLabel = new JLabel();
add(resultLabel);
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
double redPacket = Double.parseDouble(redPacketField.getText().trim());
String[] names = nameField.getText().trim().split(",");
int numPeople = names.length;
double minAmount = 0.01;
if (redPacket < numPeople * minAmount) {
resultLabel.setText("红包太少啦,每个人至少能分到0.01元哦!");
return;
}
double[] amounts = new double[numPeople];
double remainAmount = redPacket;
Random random = new Random();
for (int i = 0; i < numPeople - 1; i++) {
double amount = Math.round(remainAmount / (numPeople - i) * 2 * random.nextDouble() * 100) / 100.0;
amounts[i] = amount;
remainAmount -= amount;
}
amounts[numPeople - 1] = Math.round(remainAmount * 100) / 100.0;
SimpleDateFormat dateFormat = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
String timeStr = dateFormat.format(new Date());
StringBuilder resultStr = new StringBuilder("系统当前时间:" + timeStr + "\n");
for (int i = 0; i < numPeople; i++) {
String name = names[i];
double amount = amounts[i];
resultStr.append(name).append(" 抢到 ").append(amount).append(" 元\n");
}
resultLabel.setText(resultStr.toString());
}
public static void main(String[] args) {
RedPacketGame game = new RedPacketGame();
game.setVisible(true);
}
}
```
运行代码后,会出现一个简单的 GUI 界面,里面有两个输入框和一个按钮。在红包大小的输入框中输入红包大小,在抢红包人姓名的输入框中输入抢红包人姓名(多个人姓名之间用逗号隔开),然后点击“抢红包”按钮,程序会自动计算每个人抢到的红包金额,并在界面上显示系统当前时间和每个人抢到的红包金额。如果红包太少,无法保证每个人抢到的金额不少于0.01元,则会在界面上提示红包太少的消息。
用Java编写GUI界面,模拟抢红包游戏,在界面输入红包大小和抢红包人姓名(用逗号隔开),输出系统当前时间以及每个人抢的红包大小,要求每个人抢的红包最少不能少于0.01元。
好的,这是一个很有趣的问题,我可以为您提供一些帮助的建议。首先,您可以使用Java的Swing库来编写GUI界面。然后,您可以使用Java的日期和时间库来获取当前系统时间。最后,您可以编写一个处理红包和抢红包的函数,这个函数将接受红包大小和抢红包人姓名作为输入,并计算每个人抢到的红包大小。
以下是一个简单的代码示例,仅供参考:
```java
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class RedEnvelopeGame extends JFrame {
private JTextField redPacketField;
private JTextField nameField;
private JTextArea resultArea;
public RedEnvelopeGame() {
super("Red Envelope Game");
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setSize(400, 300);
setLocationRelativeTo(null);
JPanel inputPanel = new JPanel();
inputPanel.setLayout(new GridLayout(2, 2, 10, 10));
inputPanel.add(new JLabel("Red Packet Size:"));
redPacketField = new JTextField(10);
inputPanel.add(redPacketField);
inputPanel.add(new JLabel("Name:"));
nameField = new JTextField(10);
inputPanel.add(nameField);
JPanel buttonPanel = new JPanel();
JButton grabButton = new JButton("Grab");
grabButton.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
String redPacketText = redPacketField.getText();
String nameText = nameField.getText();
if (redPacketText.isEmpty() || nameText.isEmpty()) {
JOptionPane.showMessageDialog(RedEnvelopeGame.this, "Please enter red packet size and name.");
return;
}
double redPacketSize = Double.parseDouble(redPacketText);
String[] names = nameText.split(",");
double[] amounts = grabRedEnvelope(redPacketSize, names);
StringBuilder sb = new StringBuilder();
sb.append("Current Time: ").append(new java.util.Date()).append('\n');
for (int i = 0; i < names.length; i++) {
sb.append(names[i]).append(": ").append(amounts[i]).append('\n');
}
resultArea.setText(sb.toString());
}
});
buttonPanel.add(grabButton);
resultArea = new JTextArea();
resultArea.setEditable(false);
resultArea.setLineWrap(true);
JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(resultArea);
Container contentPane = getContentPane();
contentPane.setLayout(new BorderLayout());
contentPane.add(inputPanel, BorderLayout.NORTH);
contentPane.add(buttonPanel, BorderLayout.CENTER);
contentPane.add(scrollPane, BorderLayout.SOUTH);
}
private double[] grabRedEnvelope(double size, String[] names) {
int n = names.length;
double[] amounts = new double[n];
double total = 0.0;
for (int i = 0; i < n; i++) {
amounts[i] = Math.random() * size / 2.0 + 0.01;
total += amounts[i];
}
while (total > size) {
int i = (int) (Math.random() * n);
double diff = total - size;
if (amounts[i] > diff) {
amounts[i] -= diff;
total -= diff;
} else {
total -= amounts[i];
amounts[i] = 0.0;
}
}
return amounts;
}
public static void main(String[] args) {
RedEnvelopeGame game = new RedEnvelopeGame();
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
game.setVisible(true);
}
});
}
}
```
在这个代码示例中,我们使用了JTextField、JLabel、JButton和JTextArea等Swing库中的控件来构建GUI界面。在点击“Grab”按钮后,我们将调用grabRedEnvelope函数来模拟抢红包行为,并将结果输出到JTextArea中。
grabRedEnvelope函数会接受红包大小和抢红包人姓名作为输入,并计算每个人抢到的红包大小。我们首先随机生成每个人抢到的红包大小,然后计算所有红包的总和。如果总和超过了红包大小,我们将随机选择一个人,将其抢到的红包大小减小一些,直到总和不再超过红包大小为止。注意,我们要确保每个人抢到的红包大小最少不能少于0.01元。
当然,这只是一个简单的示例,您可以根据自己的需要进行修改和扩展。希望能对您有所帮助!
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