Java编写代码编写GUI界面,模拟抢红包游戏,在界面输入红包大小和抢红包人姓名(用逗号隔开),输出系统当前时间以及每个人抢的红包大小,要求每个人抢的红包最少不能少于0.01元,精确到小数点后两位。

时间: 2024-04-02 15:33:36 浏览: 14
好的,我可以帮您解答这个问题。首先,您需要使用Java的GUI库来创建图形用户界面,比如Swing或JavaFX。以下是一个基本的Swing窗口示例: ```java import javax.swing.*; public class RedPacketGame extends JFrame { public RedPacketGame() { setTitle("抢红包游戏"); setSize(400, 300); setLocationRelativeTo(null); setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); setVisible(true); } public static void main(String[] args) { new RedPacketGame(); } } ``` 接下来,您需要在窗口中添加组件来允许用户输入红包大小和抢红包人姓名。可以使用JLabel、JTextField和JButton等组件来实现这些功能。以下是一个基本的窗口布局示例: ```java import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; public class RedPacketGame extends JFrame { private JTextField amountField; private JTextField nameField; public RedPacketGame() { setTitle("抢红包游戏"); setSize(400, 300); setLocationRelativeTo(null); setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); // 创建标签和文本框 JLabel amountLabel = new JLabel("红包大小:"); amountField = new JTextField(10); JLabel nameLabel = new JLabel("抢红包人姓名:"); nameField = new JTextField(10); // 创建按钮 JButton playButton = new JButton("开始游戏"); playButton.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { playGame(); } }); // 添加组件到窗口 JPanel panel = new JPanel(new GridLayout(3, 1)); panel.add(amountLabel); panel.add(amountField); panel.add(nameLabel); panel.add(nameField); panel.add(playButton); add(panel, BorderLayout.CENTER); setVisible(true); } private void playGame() { // TODO: 实现游戏逻辑 } public static void main(String[] args) { new RedPacketGame(); } } ``` 最后,您需要在playGame()方法中实现游戏逻辑。您可以使用Java的日期和时间API来获取系统当前时间,并使用String.format()方法格式化输出每个人抢的红包大小。以下是一个游戏逻辑的示例: ```java import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.math.BigDecimal; import java.time.LocalDateTime; import java.time.format.DateTimeFormatter; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; public class RedPacketGame extends JFrame { private JTextField amountField; private JTextField nameField; public RedPacketGame() { setTitle("抢红包游戏"); setSize(400, 300); setLocationRelativeTo(null); setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); // 创建标签和文本框 JLabel amountLabel = new JLabel("红包大小:"); amountField = new JTextField(10); JLabel nameLabel = new JLabel("抢红包人姓名:"); nameField = new JTextField(10); // 创建按钮 JButton playButton = new JButton("开始游戏"); playButton.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { playGame(); } }); // 添加组件到窗口 JPanel panel = new JPanel(new GridLayout(3, 1)); panel.add(amountLabel); panel.add(amountField); panel.add(nameLabel); panel.add(nameField); panel.add(playButton); add(panel, BorderLayout.CENTER); setVisible(true); } private void playGame() { // 获取红包大小和抢红包人姓名 BigDecimal amount = new BigDecimal(amountField.getText().trim()); String[] names = nameField.getText().split(","); // 随机发红包 List<BigDecimal> redPackets = new ArrayList<>(); BigDecimal totalAmount = BigDecimal.ZERO; Random random = new Random(); for (int i = 0; i < names.length; i++) { BigDecimal redPacket; if (i == names.length - 1) { redPacket = amount.subtract(totalAmount); } else { redPacket = new BigDecimal(random.nextDouble()).multiply(amount).setScale(2, BigDecimal.ROUND_HALF_UP); totalAmount = totalAmount.add(redPacket); } redPackets.add(redPacket); } // 输出抢红包情况 DateTimeFormatter formatter = DateTimeFormatter.ofPattern("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"); StringBuilder sb = new StringBuilder(); sb.append("系统当前时间:").append(LocalDateTime.now().format(formatter)).append("\n"); for (int i = 0; i < names.length; i++) { BigDecimal redPacket = redPackets.get(i); sb.append(names[i]).append(" 抢到红包:").append(redPacket).append(" 元\n"); } JOptionPane.showMessageDialog(this, sb.toString(), "抢红包结果", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); } public static void main(String[] args) { new RedPacketGame(); } } ``` 这个示例代码可以实现一个简单的抢红包游戏,您可以根据自己的需求进行修改和扩展。

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