Unity黑屏渐亮代码
时间: 2024-05-06 14:16:47 浏览: 6
在Unity中实现渐亮效果可以使用以下代码:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class FadeIn : MonoBehaviour
{
public float fadeSpeed = 0.5f; // 渐亮速度
private Renderer rend; // 渲染组件
void Start()
{
rend = GetComponent<Renderer>(); // 获取渲染组件
rend.material.color = Color.black; // 初始颜色为黑色
}
void Update()
{
Color color = rend.material.color;
float alpha = color.a;
alpha -= fadeSpeed * Time.deltaTime; // 根据时间和渐亮速度计算透明度
color.a = alpha;
rend.material.color = color;
// 如果完全渐亮,则禁用脚本
if (alpha <= 0)
{
enabled = false;
}
}
}
```
这个脚本可以附加到任何具有渲染组件的对象上。在开始时,我们将初始颜色设置为黑色。在更新时,我们从当前颜色中获取透明度,然后每帧减少一定的透明度,实现渐亮效果。如果完全渐亮,则禁用脚本。