请编出以下代码使用JavaSwing完成一款五子棋小游戏 功能要求: 1. 设计五子棋游戏棋盘 2. 首页菜单要求具备重新开始、悔棋、退出功能 3. 游戏要求具备人人、人机模式 4. 提供帮助菜单 说明游戏规则 5. 游戏玩法需要符合五子棋游戏基本规则

时间: 2024-03-08 21:50:59 浏览: 26
以下是JavaSwing实现的五子棋小游戏代码,实现了题目所要求的所有功能: ```java import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class FiveChess extends JFrame implements ActionListener{ private int ROW = 15; // 棋盘行数 private int COL = 15; // 棋盘列数 private int[][] board; // 棋盘数组,0表示空位,1表示黑子,2表示白子 private int player; // 当前玩家,1表示黑子,2表示白子 private boolean gameover; // 游戏是否结束 private boolean isManToMan; // 是否人人对战 private boolean isManToMachine; // 是否人机对战 private boolean isPlayerTurn; // 是否轮到玩家下棋 private boolean isMachineTurn; // 是否轮到电脑下棋 private JButton[][] btns; // 按钮数组 private JButton btnStart; // 开始游戏按钮 private JButton btnRestart; // 重新开始按钮 private JButton btnWithdraw; // 悔棋按钮 private JButton btnExit; // 退出游戏按钮 private JButton btnManToMan; // 人人对战按钮 private JButton btnManToMachine; // 人机对战按钮 private JButton btnHelp; // 帮助按钮 private JTextArea txtHelp; // 帮助文本框 private JScrollPane scrollPane; // 帮助文本框滚动条 private JPanel pnlChessboard; // 棋盘面板 private JPanel pnlControl; // 控制面板 private JPanel pnlButtons; // 按钮面板 private JPanel pnlStart; // 开始游戏面板 private JPanel pnlHelp; // 帮助面板 public FiveChess(){ setTitle("五子棋小游戏"); setSize(600, 600); setLocationRelativeTo(null); setResizable(false); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); board = new int[ROW][COL]; player = 1; gameover = false; isManToMan = false; isManToMachine = false; isPlayerTurn = true; isMachineTurn = false; // 初始化按钮数组 btns = new JButton[ROW][COL]; for(int i = 0; i < ROW; i++){ for(int j = 0; j < COL; j++){ btns[i][j] = new JButton(); btns[i][j].setPreferredSize(new Dimension(32, 32)); btns[i][j].addActionListener(this); } } // 初始化开始游戏面板 btnStart = new JButton("开始游戏"); btnStart.addActionListener(this); pnlStart = new JPanel(); pnlStart.add(btnStart); // 初始化控制面板 btnRestart = new JButton("重新开始"); btnRestart.addActionListener(this); btnRestart.setEnabled(false); btnWithdraw = new JButton("悔棋"); btnWithdraw.addActionListener(this); btnWithdraw.setEnabled(false); btnExit = new JButton("退出游戏"); btnExit.addActionListener(this); btnManToMan = new JButton("人人对战"); btnManToMan.addActionListener(this); btnManToMan.setEnabled(false); btnManToMachine = new JButton("人机对战"); btnManToMachine.addActionListener(this); btnManToMachine.setEnabled(false); pnlButtons = new JPanel(); pnlButtons.add(btnRestart); pnlButtons.add(btnWithdraw); pnlButtons.add(btnExit); pnlControl = new JPanel(new GridLayout(2, 1)); pnlControl.add(pnlButtons); pnlControl.add(btnManToMan); pnlControl.add(btnManToMachine); // 初始化帮助面板 txtHelp = new JTextArea(); txtHelp.setEditable(false); txtHelp.setLineWrap(true); txtHelp.setText("游戏规则:\n五子棋是一种运用黑白两色棋子在15×15格的棋盘上进行的棋类游戏。先在棋盘上落下的一方为先手,另一方为后手。先手方的棋子颜色为黑色,后手方的棋子颜色为白色。两人轮流在棋盘上落子,先连成五子者获胜。"); scrollPane = new JScrollPane(txtHelp, JScrollPane.VERTICAL_SCROLLBAR_ALWAYS, JScrollPane.HORIZONTAL_SCROLLBAR_NEVER); btnHelp = new JButton("帮助"); btnHelp.addActionListener(this); pnlHelp = new JPanel(); pnlHelp.setLayout(new BorderLayout()); pnlHelp.add(scrollPane, BorderLayout.CENTER); pnlHelp.add(btnHelp, BorderLayout.SOUTH); // 初始化棋盘面板 pnlChessboard = new JPanel(new GridLayout(ROW, COL)); for(int i = 0; i < ROW; i++){ for(int j = 0; j < COL; j++){ pnlChessboard.add(btns[i][j]); } } // 添加面板到窗口 add(pnlStart, BorderLayout.NORTH); add(pnlControl, BorderLayout.WEST); add(pnlChessboard, BorderLayout.CENTER); add(pnlHelp, BorderLayout.EAST); } // 处理按钮事件 public void actionPerformed(ActionEvent e){ if(e.getSource() == btnStart){ btnStart.setEnabled(false); btnManToMan.setEnabled(true); btnManToMachine.setEnabled(true); } else if(e.getSource() == btnRestart){ gameover = false; isPlayerTurn = true; isMachineTurn = false; player = 1; btnStart.setEnabled(true); btnManToMan.setEnabled(true); btnManToMachine.setEnabled(true); btnWithdraw.setEnabled(false); for(int i = 0; i < ROW; i++){ for(int j = 0; j < COL; j++){ board[i][j] = 0; btns[i][j].setIcon(null); } } } else if(e.getSource() == btnWithdraw){ if(isManToMan){ withdrawManToMan(); } else if(isManToMachine){ withdrawManToMachine(); } } else if(e.getSource() == btnExit){ System.exit(0); } else if(e.getSource() == btnManToMan){ isManToMan = true; isManToMachine = false; btnManToMan.setEnabled(false); btnManToMachine.setEnabled(false); btnWithdraw.setEnabled(true); for(int i = 0; i < ROW; i++){ for(int j = 0; j < COL; j++){ btns[i][j].setEnabled(true); } } } else if(e.getSource() == btnManToMachine){ isManToMan = false; isManToMachine = true; btnManToMan.setEnabled(false); btnManToMachine.setEnabled(false); btnWithdraw.setEnabled(true); for(int i = 0; i < ROW; i++){ for(int j = 0; j < COL; j++){ btns[i][j].setEnabled(true); } } } else if(e.getSource() == btnHelp){ JOptionPane.showMessageDialog(null, pnlHelp, "游戏帮助", JOptionPane.PLAIN_MESSAGE); } else{ if(!gameover){ JButton btn = (JButton)e.getSource(); int row = -1, col = -1; for(int i = 0; i < ROW; i++){ for(int j = 0; j < COL; j++){ if(btn == btns[i][j]){ row = i; col = j; break; } } } if(row != -1 && col != -1 && board[row][col] == 0){ if(isManToMan){ playManToMan(row, col); } else if(isManToMachine){ playManToMachine(row, col); } } } } } // 处理人人对战下棋 private void playManToMan(int row, int col){ if(isPlayerTurn){ board[row][col] = player; if(player == 1){ btns[row][col].setIcon(new ImageIcon("black.png")); } else{ btns[row][col].setIcon(new ImageIcon("white.png")); } if(checkWin(row, col)){ gameover = true; JOptionPane.showMessageDialog(null, "玩家" + player + "获胜!", "游戏结束", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); btnWithdraw.setEnabled(false); } else{ player = 3 - player; } } else{ JOptionPane.showMessageDialog(null, "轮到另一个玩家下棋!", "提示", JOptionPane.WARNING_MESSAGE); } } // 处理人机对战下棋 private void playManToMachine(int row, int col){ if(isPlayerTurn){ board[row][col] = player; if(player == 1){ btns[row][col].setIcon(new ImageIcon("black.png")); } else{ btns[row][col].setIcon(new ImageIcon("white.png")); } if(checkWin(row, col)){ gameover = true; JOptionPane.showMessageDialog(null, "玩家获胜!", "游戏结束", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); btnWithdraw.setEnabled(false); } else{ isPlayerTurn = false; isMachineTurn = true; makeMove(); } } else{ JOptionPane.showMessageDialog(null, "轮到电脑下棋!", "提示", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); } } // 处理人人对战悔棋 private void withdrawManToMan(){ int option = JOptionPane.showConfirmDialog(null, "确定要悔棋吗?", "确认", JOptionPane.YES_NO_OPTION); if(option == JOptionPane.YES_OPTION){ for(int i = ROW - 1; i >= 0; i--){ for(int j = COL - 1; j >= 0; j--){ if(board[i][j] != 0){ board[i][j] = 0; if(player == 1){ btns[i][j].setIcon(null); player = 2; } else{ btns[i][j].setIcon(null); player = 1; } isPlayerTurn = true; isMachineTurn = false; return; } } } } } // 处理人机对战悔棋 private void withdrawManToMachine(){ int option = JOptionPane.showConfirmDialog(null, "确定要悔棋吗?", "确认", JOptionPane.YES_NO_OPTION); if(option == JOptionPane.YES_OPTION){ for(int i = ROW - 1; i >= 0; i--){ for(int j = COL - 1; j >= 0; j--){ if(board[i][j] != 0){ board[i][j] = 0; if(player == 1){ btns[i][j].setIcon(null); player = 2; } else{ btns[i][j].setIcon(null); player = 1; } isPlayerTurn = true; isMachineTurn = false; return; } } } } } // 电脑下棋 private void makeMove(){ int[] move = findBestMove(); board[move[0]][move[1]] = player; if(player == 1){ btns[move[0]][move[1]].setIcon(new ImageIcon("black.png")); } else{ btns[move[0]][move[1]].setIcon(new ImageIcon("white.png")); } if(checkWin(move[0], move[1])){ gameover = true; JOptionPane.showMessageDialog(null, "电脑获胜!", "游戏结束", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); btnWithdraw.setEnabled(false); } else{ isMachineTurn = false; isPlayerTurn = true; } } // 查找最佳下棋位置 private int[] findBestMove(){ int[] move = new int[2]; int maxScore = Integer.MIN_VALUE; for(int i = 0; i < ROW; i++){ for(int j = 0; j < COL; j++){ if(board[i][j] == 0){ int score = evaluate(i, j); if(score > maxScore){ maxScore = score; move[0] = i; move[1] = j; } } } } return move; } // 估价函数 private int evaluate(int row, int col){ int score = 0; int[][] dirs = {{-1, -1}, {-1, 0}, {-1, 1}, {0, -1}, {0, 1}, {1, -1}, {1, 0}, {1, 1}}; for(int i = 0; i < dirs.length; i++){ int count1 = 0, count2 = 0; for(int j = 1; j <= 4; j++){ int r = row + j * dirs[i][0]; int c = col + j * dirs[i][1]; if(r < 0 || r >= ROW || c < 0 || c >= COL || board[r][c] == 2){ break; } if(board[r][c] == 1){ count1++; } else{ count2++; } } if(count1 == 4){ return Integer.MAX_VALUE; } if(count2 == 4){ return Integer.MIN_VALUE; } score += getScore(count1, count2); } return score; } // 根据连子数获取得分 private int getScore(int count1, int count2){ if(count1 == 0){ return getScore(count2); } if(count2 == 0){ return getScore(count1); } return 0; } // 根据连子数获取得分 private int getScore(int count){ switch(count){ case 1: return 1; case 2: return 10; case 3: return 100; case 4: return 1000; default: return 0; } } // 检查是否获胜 private boolean checkWin(int row, int col){ int[][] dirs = {{-1, -1}, {-1, 0}, {-1, 1}, {0, -1}, {0, 1}, {1, -1}, {1, 0}, {1, 1}}; for(int i = 0; i < dirs.length; i++){ int count = 1; for(int j = 1; j <= 4; j++){ int r = row + j * dirs[i][0]; int c = col + j * dirs[i][1]; if(r < 0 || r >= ROW || c < 0 || c >= COL || board[r][c] != player){ break; } count++; } for(int j = 1; j <= 4; j++){ int r = row - j * dirs[i][0]; int c = col - j * dirs[i][1]; if(r < 0 || r >= ROW || c < 0 || c >= COL || board[r][c] != player){ break; } count++; } if(count >= 5){ return true; } } return false; } public static void main(String[] args){ FiveChess game = new FiveChess(); game.setVisible(true); } } ``` 注意:上述代码中使用了黑色棋子图片`black.png`和白色棋子图片`white.png`,需要准备好这两张图片并放在程序所在目录下。

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