A*算法求解8数码难题 要求Node类中有getHeuristicValue 方法

时间: 2024-05-21 18:12:22 浏览: 16
好的,让我来回答你的问题。 首先,A*算法是一种启发式搜索算法,用于解决路径规划问题。在8数码难题中,A*算法可以通过评估节点的启发式值来确定搜索方向和选择下一个节点。 其次,Node类中的getHeuristicValue方法是用来计算当前节点的启发式值的。这个值通常是一个估计值,可以帮助A*算法快速找到最优解。 具体到8数码难题中,getHeuristicValue方法可以使用曼哈顿距离或不在位数来计算当前节点与目标节点的距离,从而得出一个估计值。 希望我的回答能对你有帮助。如果你还有其他问题,欢迎继续提出。
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A*算法求解8数码难题 要求Node类中有getHeuristicValue 方法 生成Java代码

好的,让我为您生成一份Java代码: ``` public class Node { private int[][] board; private int gValue; public Node(int[][] board, int gValue) { this.board = board; this.gValue = gValue; } public int getHeuristicValue() { int heuristicValue = 0; int[][] goalState = {{1, 2, 3}, {4, 5, 6}, {7, 8, 0}}; for (int i = 0; i < 3; i++) { for (int j = 0; j < 3; j++) { if (board[i][j] != 0 && board[i][j] != goalState[i][j]) { int[] correctPos = findCorrectPosition(board[i][j], goalState); heuristicValue += Math.abs(i - correctPos[0]) + Math.abs(j - correctPos[1]); } } } return heuristicValue; } private int[] findCorrectPosition(int num, int[][] state) { int[] pos = new int[2]; for (int i = 0; i < 3; i++) { for (int j = 0; j < 3; j++) { if (state[i][j] == num) { pos[0] = i; pos[1] = j; break; } } } return pos; } //... } ``` 其中getHeuristicValue方法使用曼哈顿距离计算当前状态与目标状态之间的估价值,用于启发式搜索中A*算法的F值计算。而Node类则包含了8数码难题中的状态,以及g值用于记录从初始状态到当前状态的已经走过的步数。

A*算法求解8数码难题 要求Node类中有getHeuristicValue 方法 生成完整Java代码

以下是Java代码实现A*算法求解8数码难题,其中Node类中包含getHeuristicValue方法: ``` import java.util.PriorityQueue; import java.util.HashSet; import java.util.Set; public class EightPuzzleSolver { private int[][] goalState = {{1,2,3},{4,5,6},{7,8,0}}; private static class Node implements Comparable<Node> { int[][] state; // 当前状态 int fScore; // f(n) int gScore; // g(n) int hScore; // h(n) Node parent; // 父节点 public Node(int[][] state, int gScore, int hScore, Node parent) { this.state = state; this.gScore = gScore; this.hScore = hScore; this.fScore = gScore + hScore; this.parent = parent; } public int getHeuristicValue() { int h = 0; for (int i = 0; i < 3; i++) { for (int j = 0; j < 3; j++) { if (state[i][j] != goalState[i][j]) { h++; } } } return h; } @Override public int compareTo(Node other) { return fScore - other.fScore; } @Override public boolean equals(Object other) { if (other instanceof Node) { Node o = (Node) other; for (int i = 0; i < 3; i++) { for (int j = 0; j < 3; j++) { if (state[i][j] != o.state[i][j]) { return false; } } } return true; } return false; } @Override public int hashCode() { int hash = 7; for (int i = 0; i < 3; i++) { for (int j = 0; j < 3; j++) { hash = 31 * hash + state[i][j]; } } return hash; } } public int[][] solve(int[][] initialState) { Node initialNode = new Node(initialState, 0, getHeuristicValue(initialState), null); Set<Node> visited = new HashSet<>(); PriorityQueue<Node> frontier = new PriorityQueue<>(); frontier.add(initialNode); while (!frontier.isEmpty()) { Node current = frontier.poll(); if (isGoalState(current.state)) { return current.state; // 找到解 } visited.add(current); for (Node neighbor : getNeighbors(current)) { if (!visited.contains(neighbor) && !frontier.contains(neighbor)) { frontier.add(neighbor); } else if (frontier.contains(neighbor)) { for (Node n : frontier) { if (n.equals(neighbor) && neighbor.gScore < n.gScore) { frontier.remove(n); frontier.add(neighbor); break; } } } } } return null; // 找不到解 } private boolean isGoalState(int[][] state) { for (int i = 0; i < 3; i++) { for (int j = 0; j < 3; j++) { if (state[i][j] != goalState[i][j]) { return false; } } } return true; } private Set<Node> getNeighbors(Node node) { Set<Node> neighbors = new HashSet<>(); int[][] state = node.state; int blankI = -1, blankJ = -1; for (int i = 0; i < 3; i++) { for (int j = 0; j < 3; j++) { if (state[i][j] == 0) { blankI = i; blankJ = j; break; } } } if (blankI > 0) { int[][] newState = copy(state); swap(newState, blankI, blankJ, blankI - 1, blankJ); neighbors.add(new Node(newState, node.gScore + 1, getHeuristicValue(newState), node)); } if (blankI < 2) { int[][] newState = copy(state); swap(newState, blankI, blankJ, blankI + 1, blankJ); neighbors.add(new Node(newState, node.gScore + 1, getHeuristicValue(newState), node)); } if (blankJ > 0) { int[][] newState = copy(state); swap(newState, blankI, blankJ, blankI, blankJ - 1); neighbors.add(new Node(newState, node.gScore + 1, getHeuristicValue(newState), node)); } if (blankJ < 2) { int[][] newState = copy(state); swap(newState, blankI, blankJ, blankI, blankJ + 1); neighbors.add(new Node(newState, node.gScore + 1, getHeuristicValue(newState), node)); } return neighbors; } private static int[][] copy(int[][] state) { int[][] copy = new int[3][3]; for (int i = 0; i < 3; i++) { for (int j = 0; j < 3; j++) { copy[i][j] = state[i][j]; } } return copy; } private static void swap(int[][] state, int i1, int j1, int i2, int j2) { int temp = state[i1][j1]; state[i1][j1] = state[i2][j2]; state[i2][j2] = temp; } private int getHeuristicValue(int[][] state) { int h = 0; for (int i = 0; i < 3; i++) { for (int j = 0; j < 3; j++) { if (state[i][j] != goalState[i][j]) { h++; } } } return h; } public static void main(String[] args) { EightPuzzleSolver solver = new EightPuzzleSolver(); // 测试用例 int[][] initialState = {{1,2,3},{4,5,6},{7,0,8}}; int[][] solution = solver.solve(initialState); if (solution == null) { System.out.println("No solution found."); } else { System.out.println("Solution found:"); for (int i = 0; i < 3; i++) { System.out.println(solution[i][0] + " " + solution[i][1] + " " + solution[i][2]); } } } } ```

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include using namespace std; struct node{ int nodesun[4][4]; int pre; //上一步在队列中的位置 int flag ; //步数标识,表示当前的步数为有效的 int value; //与目标的差距 int x,y; //空格坐标 }queue[1000]; //移动方向数组 int zx[4]={-1,0,1,0}; int zy[4]={0,-1,0,1}; //当前步数 int top; int desti[4][4];//目标状态 int detect(struct node *p)//检查是否找到 {int i,j; for(i=1;i<4;i++) for(j=1;jnodesun[i][j]!=desti[i][j]) return 0; return 1; } //打印 void printlj() {int tempt; int i,j; tempt=top; while(tempt!=0) { for(i=1;i<4;i++) for(j=1;j<4;j++) {cout<<queue[tempt].nodesun[i][j]; if(j==3) cout<<" "<<endl; } tempt=queue[tempt].pre; } } //现在状态与目标状态有多少个不同位置 int VALUE(struct node *p) {int count=0; int i,j; for(i=1;i<4;i++) for(j=1;jnodesun[i][j]!=desti[i][j]) count++; return count; } void main() { //初始化 int i,j,m,n,f; int min=10; int temp,find=0,minnumber; top=1; for(i=1;i<4;i++) for(j=1;j<4;j++) {cout<<"请输入第"<<i<<"行"<<"第"<<j<<"列的值"<>temp; queue[1].nodesun[i][j]=temp; } cout<<"请输入初始状态的空格的位置(行)"<>temp; queue[1].x=temp; cout<<"请输入初始状态的空格的位置(列)"<>temp; queue[1].y=temp; queue[1].value=VALUE(&queue[1]); queue[1].pre=0; //上一步在队列中的位置 queue[1].flag=0; //目标状态 for(i=1;i<4;i++) for(j=1;j<4;j++) {cout<<"请输入目标状态第"<<i<<"行"<<"第"<<j<<"列的值"<>temp; desti[i][j]=temp; } //根据估价函数 while(!find&&top>0) { for(i=1;i<=top;i++) //////////////////////////////////////////// //min为上一图中与目标图有多少个元素不相同,queue[i]为当前图与目标图有多少个元素不相同通过这两个数的比较,就可以得出当前图较之上一图向目标图接近同时把当前的i记录下来进行下一步比较 {if(queue[i].value<min&&queue[i].flag==0) {minnumber=i;// min=queue[i].value; //还有多少不同的位数 } } queue[minnumber].flag=1; //表示此位有效 ////////////////////////////////////// // for(f=0;f=1&&i=1&&j<=3) {top++; ///////////////////////////////////////////// //位置交换 queue[top]=queue[minnumber]; queue[top].nodesun[m][n]=queue[minnumber].nodesun[i][j]; queue[top].nodesun[i][j]=0; /////////////////////////////////////// //空格移动方向 queue[top].x=i; queue[top].y=j; /////////////////////////////////////// queue[top].pre=minnumber; //上一步在队列中的位置 queue[top].value=VALUE(&queue[top]); //有多少位与目标不同 queue[top].flag=0; //标识位初始化 if(detect(&queue[top])) //检查是否为目标 {printlj(); //打印 find=1; //设找到标识位 break; } } } } }

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