lv_obj_clear
时间: 2023-06-21 17:23:34 浏览: 60
`lv_obj_clear()` 函数是 LittlevGL 中的一个对象清除函数,它可以删除对象的所有子对象,从而清空对象。具体来说,该函数会遍历对象的子对象,并使用 `lv_obj_del()` 函数将它们删除。
函数原型如下:
```
void lv_obj_clear(lv_obj_t *obj);
```
其中,`obj` 为要清空的对象的指针。
使用 `lv_obj_clear()` 函数可以方便地清空对象中的所有子对象,但需要注意的是,该函数并不会删除对象本身。如果你想要删除整个对象,需要使用 `lv_obj_del()` 函数。
相关问题
static void lv_frd_scroll_constructor(const lv_obj_class_t * class_p, lv_obj_t * obj) { LV_UNUSED(class_p); lv_obj_set_scrollbar_mode(obj, LV_SCROLLBAR_MODE_OFF); lv_obj_set_scroll_dir(obj, LV_DIR_HOR); lv_obj_set_flex_flow(obj, LV_FLEX_FLOW_ROW); lv_obj_set_scroll_snap_x(obj, LV_SCROLL_SNAP_CENTER); lv_obj_add_flag(obj, LV_OBJ_FLAG_SCROLL_ONE); lv_obj_clear_flag(obj, LV_OBJ_FLAG_SCROLL_ON_FOCUS); //lv_obj_set_style_border_width(obj, 1, LV_PART_MAIN); lv_obj_set_flex_align(obj, LV_FLEX_ALIGN_CENTER, LV_FLEX_ALIGN_CENTER, LV_FLEX_ALIGN_CENTER); lv_obj_set_style_pad_all(obj, 0, LV_PART_MAIN); lv_obj_set_style_pad_column(obj, 10, LV_PART_MAIN); }帮我注释这段代码,并详细说说他是干啥的
这段代码定义了一个名为 `lv_frd_scroll_constructor` 的静态函数,其作用是构造一个滚动对象。
首先通过 `lv_obj_set_scrollbar_mode` 函数设置滚动对象的滚动条模式为 `LV_SCROLLBAR_MODE_OFF`,即不显示滚动条;然后通过 `lv_obj_set_scroll_dir` 函数设置滚动对象的滚动方向为横向滚动;接着通过 `lv_obj_set_flex_flow` 函数设置滚动对象的布局模式为流式布局,即子对象自动换行排列;并通过 `lv_obj_set_scroll_snap_x` 函数设置滚动对象的横向滚动对齐方式为居中对齐。
接下来,通过 `lv_obj_add_flag` 函数为滚动对象添加一个滚动一次的标志位,并通过 `lv_obj_clear_flag` 函数清除滚动对象在获得焦点时自动滚动的标志位。然后通过 `lv_obj_set_flex_align` 函数设置滚动对象内部子对象的对齐方式为居中对齐。最后通过 `lv_obj_set_style_pad_all` 和 `lv_obj_set_style_pad_column` 函数设置滚动对象内部子对象的内边距。
注释后的代码如下:
```c
static void lv_frd_scroll_constructor(const lv_obj_class_t * class_p, lv_obj_t * obj) {
LV_UNUSED(class_p);
// 设置滚动条模式为不显示滚动条
lv_obj_set_scrollbar_mode(obj, LV_SCROLLBAR_MODE_OFF);
// 设置滚动方向为横向滚动
lv_obj_set_scroll_dir(obj, LV_DIR_HOR);
// 设置布局模式为流式布局
lv_obj_set_flex_flow(obj, LV_FLEX_FLOW_ROW);
// 设置横向滚动对齐方式为居中对齐
lv_obj_set_scroll_snap_x(obj, LV_SCROLL_SNAP_CENTER);
// 添加滚动一次的标志位,清除自动滚动标志位
lv_obj_add_flag(obj, LV_OBJ_FLAG_SCROLL_ONE);
lv_obj_clear_flag(obj, LV_OBJ_FLAG_SCROLL_ON_FOCUS);
// 设置子对象对齐方式为居中对齐
lv_obj_set_flex_align(obj, LV_FLEX_ALIGN_CENTER, LV_FLEX_ALIGN_CENTER, LV_FLEX_ALIGN_CENTER);
// 设置子对象内边距
lv_obj_set_style_pad_all(obj, 0, LV_PART_MAIN);
lv_obj_set_style_pad_column(obj, 10, LV_PART_MAIN);
}
```
arduino报错 'lv_obj_clear' was not declared in this scope
如果在 Arduino 中使用 LittlevGL 库时遇到了 "'lv_obj_clear' was not declared in this scope" 的错误,可能是因为没有正确包含 LittlevGL 头文件。在使用 `lv_obj_clear()` 函数之前,你需要包含 `<lvgl.h>` 头文件,该文件中定义了该函数。
具体步骤如下:
1. 在 Arduino IDE 中打开你的项目。
2. 在你的源代码文件中添加 `#include <lvgl.h>` 头文件,如下所示:
```
#include <lvgl.h>
// 在这里编写你的代码...
```
3. 在你的代码中使用 `lv_obj_clear()` 函数,如下所示:
```
lv_obj_t *obj = lv_obj_create(NULL, NULL); // 创建一个对象
// 添加子对象...
lv_obj_clear(obj); // 清空对象
```
如果你已经包含了 `<lvgl.h>` 头文件,但仍然遇到了该错误,可能是因为你的 LittlevGL 库版本太旧,不支持 `lv_obj_clear()` 函数。在这种情况下,你可以尝试升级到最新版本的 LittlevGL 库。
希望这些信息能够帮助你解决 "'lv_obj_clear' was not declared in this scope" 的错误。