delete scene()->selectedItems().at(0); scene()->selectedItems().removeAt(0);
时间: 2024-04-03 14:32:28 浏览: 59
这两行代码的作用都是删除场景中被选中的第一个图形项,但是它们实现的方式不同。
第一行代码使用了Qt中的delete语句,会释放被删除图形项所占用的内存空间,因此这种方式可以在删除图形项的同时释放内存。
第二行代码只是从场景中移除了被选中的图形项,但是并没有释放内存空间,需要程序员手动释放。因此,如果不手动释放内存,就会造成内存泄漏的问题。
相关问题
void MainWindow::sendToBack() { if (scene->selectedItems().isEmpty()) return; QGraphicsItem *selectedItem = scene->selectedItems().first(); const QList<QGraphicsItem *> overlapItems = selectedItem->collidingItems(); qreal zValue = 0; for (const QGraphicsItem *item : overlapItems) { if (item->zValue() <= zValue && item->type() == DiagramItem::Type) zValue = item->zValue() - 0.1; } selectedItem->setZValue(zValue); }含义
这是一个槽函数,用于将选中的图形项置于后面。当该函数被调用时,首先判断场景中是否有选中的图形项,如果没有则直接返回。否则,获取第一个选中的图形项,并获取与其重叠的所有图形项。然后,遍历这些重叠的图形项,找到最小的zValue值,并将选中的图形项的zValue值设置为该值减去0.1,从而使其置于重叠图形项的后面。其中,zValue值用于控制图形项的前后顺序,值越大的图形项越靠近前面。DiagramItem::Type是一个枚举值,表示图形项的类型。
foreach(QGraphicsItem *item, scene()->selectedItems()) { item->setGraphicsEffect(Q_NULLPTR); }
这段代码是将场景中被选中的所有图形项的图形效果设置为空指针(Q_NULLPTR),即取消它们的图形效果。
其中,foreach循环遍历了selectedItems()函数返回的所有被选中的图形项,并将它们的图形效果设置为空指针,实现了取消图形效果的功能。
需要注意的是,如果在设置图形效果之前没有对图形效果进行初始化,可能会导致程序崩溃。因此,在设置图形效果之前,需要对其进行判断和初始化。
阅读全文