add_selectedItems->takeChildren();
时间: 2024-11-12 12:35:17 浏览: 27
`add_selectedItems->takeChildren();` 这段代码看起来像是MFC(Microsoft Foundation Classes)或Qt这样的C++ GUI库中的操作,通常用于处理控件集合或者树形数据结构。这里`add_selectedItems`可能是某个容器或列表中表示被选中的项的指针或引用,而`takeChildren()`可能是从这些选中项中移除它们的子项。
具体来说:
1. `add_selectedItems`很可能是一个包含了若干个元素(可能是子节点)的数据结构,比如`CListCtrl`、`QListWidget`等的选择项列表。
2. `takeChildren()`方法的作用是从父节点中移除选定节点的所有子节点。这通常在用户希望只保留父节点,而不包括其内部关联的子项时使用。
举个简单的例子,在Qt中,如果你有一个QTreeWidgetItem的父节点列表(比如一个QTreeWidget的selection模型),这个方法可能会这样用:
```cpp
for (auto selectedItem : add_selectedItems) {
selectedItem->takeChildren(); // 移除选中项的所有子项
}
```
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void MainWindow::sendToBack() { if (scene->selectedItems().isEmpty()) return; QGraphicsItem *selectedItem = scene->selectedItems().first(); const QList<QGraphicsItem *> overlapItems = selectedItem->collidingItems(); qreal zValue = 0; for (const QGraphicsItem *item : overlapItems) { if (item->zValue() <= zValue && item->type() == DiagramItem::Type) zValue = item->zValue() - 0.1; } selectedItem->setZValue(zValue); }含义
这是一个槽函数,用于将选中的图形项置于后面。当该函数被调用时,首先判断场景中是否有选中的图形项,如果没有则直接返回。否则,获取第一个选中的图形项,并获取与其重叠的所有图形项。然后,遍历这些重叠的图形项,找到最小的zValue值,并将选中的图形项的zValue值设置为该值减去0.1,从而使其置于重叠图形项的后面。其中,zValue值用于控制图形项的前后顺序,值越大的图形项越靠近前面。DiagramItem::Type是一个枚举值,表示图形项的类型。
if(block == string0) { //---------Enter your code here----------- // 获取字符串控件中输入的文本 PropertyList* SearchTextProperties = string0->GetProperties(); std::vector<NXOpen::NXString> searchText = SearchTextProperties->GetStrings("Value"); std::vector<int> index = SearchTextProperties->GetIntegerVector("SelectedItems"); // 定义结果列表 std::vector<std::string> resultList; // 遍历列表框中的所有选项 for (int i = 0; i < list_box0->GetSelectedItems(); ++i) { std::vector<NXOpen::NXString> itemText = list_box0->GetListItems(); // 将NXString类型转换为std::string类型 std::string text = itemText[i].GetUTF8Text(); // 将std::string类型添加到结果列表中 resultList.push_back(text); } }修改上述代码
if(block == string0)
{
// 获取字符串控件中输入的文本
PropertyList* SearchTextProperties = string0->GetProperties();
std::vector<NXOpen::NXString> searchText = SearchTextProperties->GetStrings("Value");
std::vector<int> index = SearchTextProperties->GetIntegerVector("SelectedItems");
// 定义结果列表
std::vector<std::string> resultList;
// 遍历列表框中的所有选项
std::vector<NXOpen::NXString> itemText = list_box0->GetListItems(); // 将获取列表框中的所有选项放在循环外部,避免重复获取
for (int i = 0; i < list_box0->GetSelectedItems(); ++i)
{
// 将NXString类型转换为std::string类型
std::string text = itemText[index[i]].GetUTF8Text(); // 使用获取的索引获取对应的选项文本
// 将std::string类型添加到结果列表中
resultList.push_back(text);
}
}
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