unity 判断当前平台
时间: 2023-08-21 15:05:49 浏览: 37
可以使用 `Application.platform` 方法来判断当前平台。该方法返回一个枚举值,表示当前运行的平台,例如```
if (Application.platform == RuntimePlatform.WindowsEditor || Application.platform == RuntimePlatform.WindowsPlayer) {
// 在 Windows 平台运行
} else if (Application.platform == RuntimePlatform.OSXEditor || Application.platform == RuntimePlatform.OSXPlayer) {
// 在 macOS 平台运行
} else if (Application.platform == RuntimePlatform.Android) {
// 在 Android 平台运行
} else if (Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer) {
// 在 iOS 平台运行
} else {
// 在其他平台运行
}
```
相关问题
unity 判断当前碰撞体已经更新
Unity 中可以使用 OnCollisionStay 函数来判断当前碰撞体是否发生了更新。OnCollisionStay 函数是在两个碰撞体接触时每帧被调用的函数。在该函数中,可以通过判断碰撞体的位置和旋转是否发生了变化来判断碰撞体是否已经更新。
例如,下面的代码可以判断当前碰撞体是否已经更新:
```csharp
void OnCollisionStay(Collision collision) {
Vector3 currentPosition = transform.position;
Quaternion currentRotation = transform.rotation;
// 判断碰撞体是否已经更新
if (currentPosition != previousPosition || currentRotation != previousRotation) {
Debug.Log("Collision body has been updated");
}
// 记录碰撞体的位置和旋转
previousPosition = currentPosition;
previousRotation = currentRotation;
}
```
在上述代码中,我们记录了碰撞体的位置和旋转,并通过比较当前位置和旋转与上一帧位置和旋转的值是否相等来判断碰撞体是否已经更新。如果位置或旋转发生了变化,则认为碰撞体已经更新。
unity 判断场景名
在 Unity 中,可以使用 SceneManager 类的 GetActiveScene() 方法来获取当前激活的场景,然后使用 Scene 类的 name 属性获取该场景的名称。以下是示例代码:
```csharp
using UnityEngine.SceneManagement;
// 获取当前激活的场景的名称
string sceneName = SceneManager.GetActiveScene().name;
// 判断场景名是否为指定名称
if (sceneName == "MySceneName") {
// do something
}
```
在上面的示例中,如果当前激活的场景名为 "MySceneName",则会执行 "do something" 的代码。你可以根据自己的需求修改这段代码。