unity判断鼠标位于某ui
时间: 2023-07-07 20:31:52 浏览: 89
在 Unity 中,可以使用 RectTransform 的 Rect.Contains() 方法来判断鼠标是否位于某个 UI 元素之内。具体实现步骤如下:
1. 获取需要判断的 UI 元素的 RectTransform 组件。
2. 判断鼠标位置是否在 UI 元素的矩形范围内,可以使用 RectTransform 的 Rect.Contains() 方法。
3. 如果鼠标位置在 UI 元素内,返回 true,否则返回 false。
以下是一个示例代码:
```csharp
public class UIManager : MonoBehaviour
{
public RectTransform uiElement;
void Update()
{
if (Input.GetMouseButton(0))
{
Vector2 mousePos = Input.mousePosition;
if (RectTransformUtility.RectangleContainsScreenPoint(uiElement, mousePos))
{
Debug.Log("Mouse is over UI element!");
}
}
}
}
```
在这个示例代码中,我们在 Update() 方法中判断当前鼠标位置是否在 uiElement 元素内。如果是,则在控制台输出一条信息。