vs中mfc如何设置界面更改文本框里的默认字段
时间: 2024-05-06 09:15:31 浏览: 15
在 MFC 中,你可以通过在 OnInitDialog 函数中设置文本框的默认文本来更改默认字段。以下是一个示例:
```c++
BOOL CMyDialog::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
// 获取文本框控件的指针
CEdit* pEdit = (CEdit*)GetDlgItem(IDC_MY_EDIT);
// 设置默认文本
pEdit->SetWindowText(_T("默认文本"));
return TRUE;
}
```
在上面的代码中,我们首先调用基类的 OnInitDialog 函数,然后获取文本框控件的指针。接着,我们使用 SetWindowText 函数设置文本框的默认文本为“默认文本”。
注意,IDC_MY_EDIT 是你在对话框设计器中分配给文本框控件的 ID。你需要将其替换为你自己的 ID。
相关问题
在MFC中的文本框里新加一行字符串
可以使用下面的代码实现:
CString strText = "要添加的文本"; // 要添加的文本
CEdit* pEdit = (CEdit*)GetDlgItem(IDC_EDIT1); // 获取文本框控件指针,IDC_EDIT1为控件ID
int nLength = pEdit->GetWindowTextLength(); // 获取文本框原有内容的长度
pEdit->SetSel(nLength, nLength); // 将光标移到文本框末尾
pEdit->ReplaceSel(_T("\r\n")); // 添加一个换行符
pEdit->SetSel(nLength + 2, nLength + 2); // 将光标移到新行的开头
pEdit->ReplaceSel(strText); // 添加要添加的文本
```
vs mfc如何保存文本框的内容
在VS MFC中,要保存文本框的内容,可以使用如下步骤:
1. 定义一个CString类型的变量,用于保存文本框中的内容。
2. 在对话框类的头文件中添加对应的文本框控件变量。
3. 在对话框类的OnInitDialog()函数中,使用GetDlgItemText()函数将文本框中的内容读入到CString类型的变量中。
4. 在对话框类的DoDataExchange()函数中,使用DDX_Text()宏将CString类型的变量和文本框控件变量进行绑定。
5. 在保存文本框内容的按钮的响应函数中,可以根据需要将CString类型的变量中的内容保存到文件或数据库中。
具体实现过程如下:
1. 在对话框类头文件中添加变量:
CString m_strText;
2. 在OnInitDialog()函数中读取文本框中的内容:
GetDlgItemText(IDC_EDIT_TEXT, m_strText);
3. 在DoDataExchange()函数中绑定变量:
DDX_Text(pDX, IDC_EDIT_TEXT, m_strText);
4. 在保存按钮的响应函数中保存文本框内容:
CFile file(_T("text.txt"), CFile::modeCreate | CFile::modeWrite);
CArchive ar(&file, CArchive::store);
ar << m_strText;
ar.Close();
file.Close();
这样就可以将文本框中的内容保存到名为text.txt的文件中了。如果要保存到数据库中,可以根据具体的数据库操作进行相应的处理。