uniapp在方法里当返回参数为1时,实现音频播放,播放一次结束后就停止等待下一次参数的返回
时间: 2023-09-05 16:05:25 浏览: 156
### 回答1:
可以使用uniapp内置的音频组件`uni-audio`来实现音频播放。在方法里当返回参数为1时,可以通过调用音频组件的`play`方法来播放音频,并设置`ended`事件监听器,在音频播放结束时触发该事件,在事件监听器中停止音频播放。具体代码如下:
在组件中引入`uni-audio`组件,并设置`id`和`src`属性:
```html
<template>
<view>
<uni-audio id="audio" :src="audioSrc"></uni-audio>
</view>
</template>
```
在方法中判断返回参数是否为1,如果是,则调用音频组件的`play`方法播放音频,并设置`ended`事件监听器:
```javascript
export default {
data() {
return {
audioSrc: 'audio.mp3'
}
},
methods: {
playAudio(param) {
if (param === 1) {
const audio = uni.createInnerAudioContext()
audio.src = this.audioSrc
audio.play()
audio.onEnded(() => {
audio.stop()
})
}
}
}
}
```
在事件监听器中,调用`stop`方法停止音频播放,等待下一次参数的返回。
### 回答2:
在Uniapp中实现音频播放并在播放一次结束后停止,并等待下一次参数的返回可以通过以下步骤实现:
1. 首先,在你的方法中定义一个标志位flag用于判断是否需要播放音频。初始值设为false。
2. 在方法中判断返回参数是否等于1,如果等于1,则将flag置为true表示需要播放音频。
3. 使用Uniapp提供的音频播放插件,比如uni-audio,在方法里调用播放音频的函数。传入音频文件的路径作为参数进行播放。
4. 在播放结束的回调函数中,设置flag为false,表示音频播放结束。
5. 将flag作为循环条件,在循环中判断flag是否为true。如果为true,则继续播放音频;如果为false,则停止播放。
6. 在下一次返回参数之前,程序会停在判断flag值的循环中等待,直到下一次参数的返回。
这样就能实现音频播放一次结束后停止,并等待下一次参数的返回。需要注意的是,具体的实现可能因为使用的音频播放插件不同而有所差异,可根据具体的插件文档进行调整。
阅读全文