uniapp在方法里当返回参数为1时,实现音频播放,播放一次结束后就停止等待下一次参数的返回

时间: 2023-09-05 21:05:25 浏览: 53
### 回答1: 可以使用uniapp内置的音频组件`uni-audio`来实现音频播放。在方法里当返回参数为1时,可以通过调用音频组件的`play`方法来播放音频,并设置`ended`事件监听器,在音频播放结束时触发该事件,在事件监听器中停止音频播放。具体代码如下: 在组件中引入`uni-audio`组件,并设置`id`和`src`属性: ```html <template> <view> <uni-audio id="audio" :src="audioSrc"></uni-audio> </view> </template> ``` 在方法中判断返回参数是否为1,如果是,则调用音频组件的`play`方法播放音频,并设置`ended`事件监听器: ```javascript export default { data() { return { audioSrc: 'audio.mp3' } }, methods: { playAudio(param) { if (param === 1) { const audio = uni.createInnerAudioContext() audio.src = this.audioSrc audio.play() audio.onEnded(() => { audio.stop() }) } } } } ``` 在事件监听器中,调用`stop`方法停止音频播放,等待下一次参数的返回。 ### 回答2: 在Uniapp中实现音频播放并在播放一次结束后停止,并等待下一次参数的返回可以通过以下步骤实现: 1. 首先,在你的方法中定义一个标志位flag用于判断是否需要播放音频。初始值设为false。 2. 在方法中判断返回参数是否等于1,如果等于1,则将flag置为true表示需要播放音频。 3. 使用Uniapp提供的音频播放插件,比如uni-audio,在方法里调用播放音频的函数。传入音频文件的路径作为参数进行播放。 4. 在播放结束的回调函数中,设置flag为false,表示音频播放结束。 5. 将flag作为循环条件,在循环中判断flag是否为true。如果为true,则继续播放音频;如果为false,则停止播放。 6. 在下一次返回参数之前,程序会停在判断flag值的循环中等待,直到下一次参数的返回。 这样就能实现音频播放一次结束后停止,并等待下一次参数的返回。需要注意的是,具体的实现可能因为使用的音频播放插件不同而有所差异,可根据具体的插件文档进行调整。

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