for(let i = 9,flag = 0; i >= 0 && flag == 0; i-=1){ console.log('CASE 2'); if((RATE[i]*V) <= ((BUFFER_LEVER - RESERVIOR)*RATE[0])){ flag = 1; R_recommend = i; //break; } }在js里面为什么不对
时间: 2024-04-25 17:26:25 浏览: 122
这段代码看起来是没有明显的语法错误,但是可能存在逻辑问题。可能是因为变量 `RATE` 或者 `V` 没有被正确赋值,或者 `BUFFER_LEVER` 和 `RESERVIOR` 没有正确定义。另外,在循环体内部注释掉了 `break` 语句,这可能导致循环无法正确中止。如果您能提供更多的上下文信息和错误提示,我可以更准确地帮助您解决问题。
相关问题
var threeSumClosest = function (nums, target) { if (nums.length == 3) { return nums[0] + nums[1] + nums[2] } else { let newArr = [] let flag = 0 let arr = nums.sort((a, b) => { return a - b }) let length1=arr.length for (let i = 0; i < length1 - 2; i++) { for (let j = i + 1; j < length1 - 1; j++) { for (let z = j + 1; z < length1; z++) { newArr.push(arr[i] + arr[j] + arr[z]) } } } let arr2 = newArr.sort((a, b) => { return a - b }) let arr3 = [...new Set(arr2)] let length3=arr3.length if (arr3.indexOf(target) != -1) { flag = target } else { if (target < arr3[0]) { flag = arr3[0] } else if (target > arr3[length3 - 1]) { flag = arr3[length3 - 1] } else { arr3.forEach(index=>{ if (target - arr3[index] <= arr3[index + 1] - target) { flag = arr3[index] } else { flag = arr3[index + 1] } }) } } return flag } };代码超时如何改进
要改进超时的代码,可以使用双指针法来解决这个问题,而不是使用嵌套循环。以下是改进后的代码示例:
```javascript
var threeSumClosest = function(nums, target) {
nums.sort((a, b) => a - b); // 先对数组进行排序
let closestSum = nums[0] + nums[1] + nums[2];
for (let i = 0; i < nums.length - 2; i++) {
let left = i + 1;
let right = nums.length - 1;
while (left < right) {
const sum = nums[i] + nums[left] + nums[right];
if (sum === target) {
return sum; // 找到与目标值相等的情况,直接返回结果
}
if (Math.abs(sum - target) < Math.abs(closestSum - target)) {
closestSum = sum; // 更新最接近目标值的和
}
if (sum < target) {
left++;
} else {
right--;
}
}
}
return closestSum;
};
const nums = [-1, 2, 1, -4];
const target = 1;
const result = threeSumClosest(nums, target);
console.log(result);
```
这个改进后的代码使用了双指针法,首先对数组进行排序,然后使用两个指针分别指向当前元素的下一个和最后一个元素。通过不断调整指针位置来逼近目标值。在遍历过程中,通过比较当前和目标值的差值来更新最接近目标值的和。最后返回最接近目标值的和。
这种改进的方法时间复杂度为 O(n^2),相比于使用嵌套循环的方法有更高的效率。希望对你有帮助!
function isEnd() { var flag = false if (gameArray[0] == -1) { $("#danger").text("注意") if (isEndX() && isEndY()) { clearTimeout(t) if (window.confirm("结束了!\n当前分数: " + score + ";\n用时: " + time + "S;\n最大数是: " + max + "。\n是否开始新的游戏?")) { init() } else { window.close() } } else { $("#danger").text("") } flag = (isEndX() && isEndY()) return flag } } function isEndX() { var flag = false var w = new Array() for (let j = 0; j < 4; j++) { for (var i = 0; i < 4; i++) { w[i] = gameArray[4 * j + i] } flag = (w[0] != w[1] && w[1] != w[2] && w[2] != w[3]) if (!flag) { break } } return flag } function isEndY() { var flag = false var w = new Array() for (let j = 0; j < 4; j++) { for (var i = 0; i < 4; i++) { w[i] = gameArray[4 * i + j] } flag = (w[0] != w[1] && w[1] != w[2] && w[2] != w[3]) if (!flag) { break } } return flag } 修改这里面的bug
根据代码,我没有发现明显的 bug,但是可以进行一些改进和优化,如下所示:
1. `var w = new Array()` 可以改为 `var w = []`,这样更符合 JavaScript 的语法习惯。
2. 在 `isEndX()` 和 `isEndY()` 函数中,可以使用 `Array.prototype.every()` 方法来判断数组中所有元素是否都满足某个条件。具体来说,可以将 `flag = (w[0] != w[1] && w[1] != w[2] && w[2] != w[3])` 替换为 `flag = w.every((value, index, array) => value === array[0])`,这样代码更加简洁。
修改后的代码如下所示:
```
function isEnd() {
var flag = false;
if (gameArray[0] == -1) {
$("#danger").text("注意");
if (isEndX() && isEndY()) {
clearTimeout(t);
if (window.confirm("结束了!\n当前分数: " + score + ";\n用时: " + time + "S;\n最大数是: " + max + "。\n是否开始新的游戏?")) {
init();
} else {
window.close();
}
} else {
$("#danger").text("");
}
flag = isEndX() && isEndY();
return flag;
}
}
function isEndX() {
for (let j = 0; j < 4; j++) {
var w = [];
for (var i = 0; i < 4; i++) {
w[i] = gameArray[4 * j + i];
}
if (w.every((value, index, array) => value === array[0])) {
return false;
}
}
return true;
}
function isEndY() {
for (let j = 0; j < 4; j++) {
var w = [];
for (var i = 0; i < 4; i++) {
w[i] = gameArray[4 * i + j];
}
if (w.every((value, index, array) => value === array[0])) {
return false;
}
}
return true;
}
```
希望能对您有所帮助!
阅读全文