unity3d按键将立方体后隐藏,然后不会显示了,咋样挂脚本
时间: 2024-05-01 20:17:35 浏览: 16
您可以使用Unity中的SetActive函数来控制立方体的启用或禁用状态。以下是可以在脚本中使用的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class CubeController : MonoBehaviour
{
// 隐藏立方体
public void HideCube()
{
gameObject.SetActive(false);
}
// 显示立方体
public void ShowCube()
{
gameObject.SetActive(true);
}
// 按下按键时触发
private void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
HideCube(); // 隐藏立方体
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Return))
{
ShowCube(); // 显示立方体
}
}
}
```
在该脚本中,通过HideCube函数和ShowCube函数分别控制立方体的启用或禁用状态。在Update函数中,可以检测到按键的按下,并调用相应的函数来控制立方体的状态。您可以将该脚本挂载到立方体的游戏对象上,然后按照需要按键来切换立方体的状态。
相关问题
unity脚本创建立方体
要使用Unity脚本创建立方体,你可以按照以下步骤进行操作:
1. 创建一个空的GameObject,并将其重命名为"Cube"。
2. 将以下脚本代码添加到Cube对象上的一个新组件中,或者创建一个新的C#脚本并将其附加到Cube对象上:
```csharp
using UnityEngine;
public class CreateCube : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// 创建一个立方体的GameObject
GameObject cube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
// 设置立方体的位置和缩放
cube.transform.position = transform.position;
cube.transform.localScale = new Vector3(1f, 1f, 1f);
}
}
```
3. 在Unity编辑器中,你可以选择Cube对象并在Inspector窗口中添加这个脚本。或者,你也可以将这个脚本拖放到场景中的任何一个GameObject上。
4. 运行游戏,在场景中你应该可以看到一个立方体对象。你可以通过调整CreateCube脚本中的位置和缩放来修改立方体的属性。
这样,你就可以使用Unity脚本在场景中创建一个简单的立方体了。你可以根据需要进一步扩展这个脚本,添加更多功能和交互性。
如何在unity3d用点的方式创造一个立方体
在Unity3D中,可以使用以下步骤以点的方式创建一个立方体:
1. 创建一个空的游戏对象,将其命名为“Cube”或其他你想要的名称。
2. 在“Hierarchy”窗口中选中该对象,然后在“Inspector”窗口中点击“Add Component”按钮。
3. 在弹出的菜单中选择“Mesh Filter”和“Mesh Renderer”组件,这将使该对象成为一个可渲染的网格对象。
4. 在“Inspector”窗口中点击“Mesh Filter”组件下的“Edit Mesh”按钮,打开网格编辑器。
5. 在网格编辑器中,点击“Vertices”选项卡,在网格视图中使用“Create”工具创建8个顶点,分别代表立方体的8个角落。
6. 在“Edges”选项卡中,使用“Create”工具连接这些顶点以创建12条边。
7. 在“Faces”选项卡中,使用“Create”工具将这些边连接成6个面。
8. 保存并关闭网格编辑器,回到“Inspector”窗口,可以看到该对象已经变成了一个立方体。
9. 可以使用“Transform”组件调整立方体的位置、旋转和缩放。如果需要,可以为该对象添加其他组件,并在场景中使用它。
注意:使用点的方式创建立方体可以让你更好地理解网格对象的构造方式,但它并不是最简单的方法。在实际项目中,通常会使用Unity3D自带的“GameObject”菜单中的“3D Object”选项来创建立方体,这样可以更快速和方便地创建一个完整的立方体对象。
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