输出一个打印立方体的python脚本
时间: 2024-03-02 10:52:51 浏览: 187
以下是一个打印立方体的Python脚本示例,使用了Python的turtle库来进行绘制:
```python
import turtle
# 设置画笔颜色和尺寸
turtle.pencolor("red")
turtle.pensize(3)
# 绘制立方体
for i in range(4):
turtle.forward(100)
turtle.left(90)
turtle.right(45)
turtle.forward(100)
turtle.right(-45)
for i in range(3):
turtle.forward(100)
turtle.left(90)
turtle.right(45)
turtle.forward(100)
turtle.right(-135)
turtle.forward(100)
turtle.right(-45)
for i in range(3):
turtle.forward(100)
turtle.left(90)
turtle.right(-135)
turtle.forward(100)
turtle.right(-45)
turtle.forward(100)
# 隐藏画笔
turtle.hideturtle()
# 显示绘制结果
turtle.done()
```
这个脚本可以绘制一个边长为100的立方体,你可以根据自己的需要调整绘制代码中的参数以绘制不同大小的立方体。
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flag_texture = bpy.data.images.load("path_to_china_flag.png")
# 获取场景中的所有立方体对象
cubes = [obj for obj in bpy.context.scene.objects if obj.type == 'MESH' and obj.data.name == "Cube"]
# 遍历所有立方体对象,给它们添加国旗贴图
for cube in cubes:
# 创建材质
mat = bpy.data.materials.new(name="FlagMaterial")
mat.use_nodes = True
nodes = mat.node_tree.nodes
links = mat.node_tree.links
# 获取 Principled BSDF 节点
principled_bsdf = nodes.get("Principled BSDF")
# 创建 Image Texture 节点,并设置国旗贴图
image_texture = nodes.new(type="ShaderNodeTexImage")
image_texture.image = flag_texture
# 将 Image Texture 节点输出连接到 Principled BSDF 节点的 Base Color 输入
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for face in cube.data.polygons:
face.material_index = 0
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import bpy
# 获取当前场景中的所有对象
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# 获取立方体的位置和尺寸
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offset = size.y + 0.5
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copy.data = obj.data.copy()
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new_loc = loc + (i * offset * bpy.data.objects["Cube"].matrix_world.to_quaternion()).to_matrix().to_4x4() * (0, 1, 0, 1)
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copy.name = "Cube_" + str(i)
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