#version 330 corelayout (location = 0) in vec3 aPos;void main(){ gl_Position = vec4(aPos.x, aPos.y, aPos.z, 1.0);}注释每一段代码
时间: 2024-05-01 09:23:34 浏览: 210
使用opengl绘制框选动画,鼠标按下且拖动时生成一个矩形框,鼠标松开时,矩形框消失
这段代码使用了OpenGL Shading Language (GLSL) 3.30版本来定义一个顶点着色器。下面是每一行代码的解释:
```
#version 330 core
```
这行代码指定了GLSL的版本,这里使用的是3.30版本。
```
layout (location = 0) in vec3 aPos;
```
这行代码定义了顶点数据的输入格式,其中`layout`关键字指定了输入变量的位置`location`,在这里位置为0。`in`关键字表示这是一个输入变量,`vec3`表示这个变量是一个3D向量,名称为`aPos`。
```
void main(){
```
这行代码定义了这个着色器的主函数。
```
gl_Position = vec4(aPos.x, aPos.y, aPos.z, 1.0);
```
这行代码计算了顶点的最终位置,使用了输入变量`aPos`的x、y、z分量作为顶点的坐标,最后一个分量为1.0表示这是一个齐次坐标。这个位置将被传递给下一个阶段进行处理。
```
}
```
这行代码表示主函数的结束。
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