ffmpeg 多线程编码
时间: 2023-10-06 08:10:25 浏览: 88
FFmpeg 支持多线程编码,可以通过设置 `-threads` 参数来指定编码使用的线程数。例如,以下命令将使用 4 个线程进行 H.264 编码:
```
ffmpeg -i input.mp4 -c:v libx264 -preset medium -crf 23 -threads 4 output.mp4
```
其中,`-threads 4` 指定了使用 4 个线程进行编码。请注意,使用多线程编码可能会增加计算机的 CPU 使用率,但可以显著缩短编码时间。
相关问题
ffmpeg c++ 多线程编码
FFmpeg是一个非常强大的开源多媒体处理框架,提供了丰富的编解码器和工具,可以对音视频进行录制、转码、剪辑、播放等操作。在使用FFmpeg进行编码时,可以通过多线程技术提高编码效率。
下面是一个简单的C++多线程编码示例:
```cpp
#include <iostream>
#include <thread>
#include <mutex>
#include <condition_variable>
#include <queue>
#include <chrono>
extern "C" {
#include <libavcodec/avcodec.h>
#include <libavformat/avformat.h>
#include <libavutil/opt.h>
}
using namespace std::chrono_literals;
// 用于存储编码数据的队列
std::queue<AVPacket*> packet_queue;
std::mutex packet_mutex;
std::condition_variable packet_cond;
// 编码线程函数
void encode_thread(AVCodecContext* codec_ctx, AVFrame* frame, AVFormatContext* fmt_ctx) {
int ret;
AVPacket* pkt = av_packet_alloc();
while (true) {
// 从队列中取出一帧待编码数据
std::unique_lock<std::mutex> lock(packet_mutex);
packet_cond.wait(lock, [] { return !packet_queue.empty(); });
pkt = packet_queue.front();
packet_queue.pop();
// 编码该帧数据
ret = avcodec_send_frame(codec_ctx, frame);
if (ret < 0) {
std::cerr << "Error sending frame to encoder: " << av_err2str(ret) << std::endl;
break;
}
while (ret >= 0) {
ret = avcodec_receive_packet(codec_ctx, pkt);
if (ret == AVERROR(EAGAIN) || ret == AVERROR_EOF) {
break;
} else if (ret < 0) {
std::cerr << "Error receiving packet from encoder: " << av_err2str(ret) << std::endl;
break;
}
// 将编码后的数据写入文件
av_packet_rescale_ts(pkt, codec_ctx->time_base, fmt_ctx->streams[0]->time_base);
av_interleaved_write_frame(fmt_ctx, pkt);
av_packet_unref(pkt);
}
av_packet_free(&pkt);
}
}
int main(int argc, char** argv) {
// 初始化FFmpeg
av_register_all();
avcodec_register_all();
// 打开输入文件并获取视频流信息
AVFormatContext* in_fmt_ctx = nullptr;
if (avformat_open_input(&in_fmt_ctx, "input.mp4", nullptr, nullptr) < 0) {
std::cerr << "Error opening input file" << std::endl;
return 1;
}
if (avformat_find_stream_info(in_fmt_ctx, nullptr) < 0) {
std::cerr << "Error finding stream information" << std::endl;
return 1;
}
int video_stream_index = av_find_best_stream(in_fmt_ctx, AVMEDIA_TYPE_VIDEO, -1, -1, nullptr, 0);
if (video_stream_index < 0) {
std::cerr << "Error finding video stream" << std::endl;
return 1;
}
AVStream* in_video_stream = in_fmt_ctx->streams[video_stream_index];
// 打开输出文件并初始化视频编码器
AVFormatContext* out_fmt_ctx = nullptr;
if (avformat_alloc_output_context2(&out_fmt_ctx, nullptr, nullptr, "output.mp4") < 0) {
std::cerr << "Error allocating output context" << std::endl;
return 1;
}
AVStream* out_video_stream = avformat_new_stream(out_fmt_ctx, nullptr);
if (!out_video_stream) {
std::cerr << "Error creating new video stream" << std::endl;
return 1;
}
AVCodec* codec = avcodec_find_encoder(out_fmt_ctx->oformat->video_codec);
if (!codec) {
std::cerr << "Error finding video encoder" << std::endl;
return 1;
}
AVCodecContext* codec_ctx = avcodec_alloc_context3(codec);
if (!codec_ctx) {
std::cerr << "Error allocating video codec context" << std::endl;
return 1;
}
codec_ctx->width = in_video_stream->codecpar->width;
codec_ctx->height = in_video_stream->codecpar->height;
codec_ctx->pix_fmt = codec->pix_fmts[0];
codec_ctx->time_base = { 1, in_video_stream->codecpar->frame_rate.num };
codec_ctx->framerate = { in_video_stream->codecpar->frame_rate, 1 };
if (avcodec_open2(codec_ctx, codec, nullptr) < 0) {
std::cerr << "Error opening video codec" << std::endl;
return 1;
}
if (avcodec_parameters_from_context(out_video_stream->codecpar, codec_ctx) < 0) {
std::cerr << "Error copying codec parameters" << std::endl;
return 1;
}
out_video_stream->time_base = codec_ctx->time_base;
if (avio_open(&out_fmt_ctx->pb, "output.mp4", AVIO_FLAG_WRITE) < 0) {
std::cerr << "Error opening output file" << std::endl;
return 1;
}
if (avformat_write_header(out_fmt_ctx, nullptr) < 0) {
std::cerr << "Error writing output file header" << std::endl;
return 1;
}
// 初始化视频帧
AVFrame* frame = av_frame_alloc();
frame->format = codec_ctx->pix_fmt;
frame->width = codec_ctx->width;
frame->height = codec_ctx->height;
if (av_frame_get_buffer(frame, 0) < 0) {
std::cerr << "Error allocating frame buffer" << std::endl;
return 1;
}
// 启动编码线程
std::thread encode_thr(encode_thread, codec_ctx, frame, out_fmt_ctx);
// 读取视频帧并送入编码队列
AVPacket* pkt = av_packet_alloc();
AVFrame* in_frame = av_frame_alloc();
while (av_read_frame(in_fmt_ctx, pkt) == 0) {
if (pkt->stream_index == video_stream_index) {
avcodec_send_packet(codec_ctx, pkt);
avcodec_receive_frame(codec_ctx, in_frame);
// 将原始帧数据转换为目标格式
SwsContext* sws_ctx = sws_getContext(
in_frame->width, in_frame->height, static_cast<AVPixelFormat>(in_frame->format),
codec_ctx->width, codec_ctx->height, codec_ctx->pix_fmt,
SWS_BICUBIC, nullptr, nullptr, nullptr);
if (!sws_ctx) {
std::cerr << "Error creating sws context" << std::endl;
return 1;
}
sws_scale(sws_ctx, in_frame->data, in_frame->linesize, 0, in_frame->height, frame->data, frame->linesize);
sws_freeContext(sws_ctx);
// 将转换后的帧数据送入编码队列
std::unique_lock<std::mutex> lock(packet_mutex);
packet_queue.push(av_packet_clone(pkt));
packet_cond.notify_one();
}
av_packet_unref(pkt);
}
av_packet_free(&pkt);
av_frame_free(&in_frame);
// 结束编码线程
encode_thr.join();
// 写入文件尾部并释放资源
av_write_trailer(out_fmt_ctx);
avformat_close_input(&in_fmt_ctx);
if (out_fmt_ctx && !(out_fmt_ctx->oformat->flags & AVFMT_NOFILE)) {
avio_closep(&out_fmt_ctx->pb);
}
avformat_free_context(out_fmt_ctx);
avcodec_free_context(&codec_ctx);
av_frame_free(&frame);
return 0;
}
```
该示例中,主线程读取原始视频帧并将其送入编码队列中,编码线程从队列中取出待编码数据,并将编码后的数据写入文件。多线程编码可以有效利用多核CPU提高编码效率,但同时也需要注意线程同步和数据安全等问题。
ubuntu 利用ffmpeg 多线程推流
要在 Ubuntu 上使用 ffmpeg 进行多线程推流,需要按照以下步骤进行操作:
1. 安装 ffmpeg
在终端中输入以下命令:
```
sudo apt-get install ffmpeg
```
2. 编写脚本
在终端中使用编辑器创建一个脚本文件,例如 `stream.sh`,并将以下命令添加到其中:
```
#!/bin/bash
ffmpeg -re -i input.mp4 -c:v copy -c:a copy -f flv -threads 0 -rtmp_live true rtmp://streaming-server-url/stream-key
```
其中,`input.mp4` 是要推流的视频文件路径,`streaming-server-url` 是推流服务器的 URL,`stream-key` 是推流密钥。
`-threads 0` 表示使用所有可用线程进行编码和推流,`-rtmp_live true` 表示使用 RTMP 协议进行直播。如果要使用其他协议,可以将 `-f flv` 替换为其他协议的格式。
3. 运行脚本
在终端中运行以下命令来运行脚本:
```
bash stream.sh
```
这将启动 ffmpeg 进程并开始推流。
注意:多线程推流需要较高的 CPU 和网络带宽资源,因此在运行脚本之前,请确保您的计算机和网络资源足够。