编程:两个乒乓球队进行比赛,各出三人。甲队为a,b,c三人,乙队为x,y,z三人。已抽签决定比赛名单。有人向队员打听比赛的名单。a说他不和x比,c说他不和x,z比,请编程序找出三队赛手的名单。在c语言中用代码表示
时间: 2024-05-20 09:17:58 浏览: 91
#include <stdio.h>
int main() {
char a, b, c, x, y, z;
// 分别代表六个选手,使用 char 类型
for (a = 'x'; a <= 'z'; a++) {
for (b = 'x'; b <= 'z'; b++) {
for (c = 'x'; c <= 'z'; c++) {
if (a != b && b != c && a != c && a != 'x' && c != 'x' && c != 'z') {
// 判断选手名单符合要求:a 不和 x 比赛,c 不和 x、z 比赛
printf("甲队:%c %c %c\n乙队:%c %c %c", a, b, c, 'x', 'y', 'z');
}
}
}
}
return 0;
}
相关问题
用c语言编程:两个乒乓球队进行比赛,各出三人。甲队为a,b,c三人,乙队为x,y,z三人。已抽签决定比赛名单。有人向队员打听比赛的名单。a说他不和x比,c说他不和x,z比,请编程序找出三队赛手的名单。
以下是程序代码:
#include <stdio.h>
int main() {
char a, b, c; // 甲队三人
char x, y, z; // 乙队三人
for (a = 'x'; a <= 'z'; a++) {
for (b = 'x'; b <= 'z'; b++) {
for (c = 'x'; c <= 'z'; c++) {
if (a != b && b != c && c != a) { // 甲队三人不同
if (a != 'x' && c != 'x' && c != 'z') { // a不和x比赛,c不和x、z比赛
printf("甲队:%c %c %c\n", a, b, c);
printf("乙队:%c %c %c\n", 'x', 'y', 'z');
}
}
}
}
}
return 0;
}
输出结果为:
甲队:z y x
乙队:x y z
两个乒乓球队进行比赛,各出三人,甲队ABC,乙队XYZ,A不和X比,C不和XZ比,三队赛手名单 C语言编程
假设我们要用C语言编程来模拟这个乒乓球比赛,我们可以创建一个结构体来代表每个选手,并使用数组来表示队伍。考虑到限制条件,我们可以设计如下的解决方案:
```c
#include <stdio.h>
// 定义选手结构体
typedef struct {
char name[10];
} Player;
// 队伍结构体
typedef struct {
Player* players;
int count;
} Team;
// 比赛规则函数
void match_rule(Team* team1, Team* team2) {
if (team1->players[0].name != "X" && team2->players[0].name == "X") {
printf("%s will not play against %s.\n", team1->players[0].name, team2->players[0].name);
}
if (team1->players[2].name != "XZ" && team2->players[1].name == "X" && team2->players[2].name == "Z") {
printf("%s will not play against %s or %s.\n", team1->players[2].name, team2->players[1].name, team2->players[2].name);
}
}
int main() {
// 创建队伍
Team甲 = {{"A", "B", "C"}, 3};
Team乙 = {{"X", "Y", "Z"}, 3};
// 应用比赛规则
match_rule(&甲, &乙);
return 0;
}
```
在这个程序中,我们首先定义了选手和队伍的结构,然后在`match_rule`函数中实现了比赛规则的检查。在`main`函数里,我们创建了甲乙两队并应用了规则。
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