在Unity里如何判断两个物体旋转的角度是否相同
时间: 2023-05-14 14:07:28 浏览: 425
Unity向量按照某一点进行旋转
可以使用Quaternion.Angle来判断两个物体旋转的角度是否相同。具体实现可以参考以下代码:
float angle = Quaternion.Angle(obj1.transform.rotation, obj2.transform.rotation);
if (angle < 0.01f) {
Debug.Log("两个物体旋转的角度相同");
} else {
Debug.Log("两个物体旋转的角度不同");
}
阅读全文