在主函数中如何引用结构体函数
时间: 2023-03-28 14:01:53 浏览: 87
你可以使用结构体变量来引用结构体函数,例如:
struct Student {
char name[20];
int age;
void (*printInfo)(struct Student);
};
void printStudentInfo(struct Student s) {
printf("Name: %s\n", s.name);
printf("Age: %d\n", s.age);
}
int main() {
struct Student s = {"Tom", 18, printStudentInfo};
s.printInfo(s);
return ;
}
在上面的代码中,我们定义了一个结构体 Student,其中包含了一个函数指针 printInfo,它指向了一个函数 printStudentInfo。在主函数中,我们创建了一个 Student 类型的变量 s,并初始化它的 name、age 和 printInfo 成员。最后,我们通过 s.printInfo(s) 的方式来调用 printStudentInfo 函数,输出 s 的信息。
相关问题
如何在主函数里引用结构体里的指针数据
在C语言的主函数(通常称为`main()`函数)中,如果你想引用结构体里的指针数据,你需要首先定义这个结构体以及其中包含的指针变量,然后创建该结构体的实例,并通过指针访问其成员。这里是一个简单的示例:
```c
#include <stdio.h>
// 定义一个结构体
struct Student {
char* name; // 学生姓名的指针
int age; // 年龄
};
int main() {
// 创建结构体实例
struct Student stu = {"Tom", 20}; // 使用字符串字面量初始化指针
// 通过指针访问结构体成员
printf("Student's name is: %s\n", stu.name); // 输出 "Tom"
printf("Student's age is: %d\n", stu.age); // 输出 20
// 现在你可以修改指针指向的内容,例如:
stu.name = "Jerry"; // 修改名字
return 0;
}
在子函数中更改主函数结构体
在C语言中,如果要在一个子函数中修改主函数中定义的结构体变量,可以使用指针作为函数参数。具体实现方法如下:
1. 在主函数中定义一个结构体变量,并将其地址传递给子函数。
```
#include <stdio.h>
struct Person {
char name[20];
int age;
};
void changePerson(struct Person *p) {
strcpy(p->name, "Tom");
p->age = 25;
}
int main() {
struct Person person1 = {"Jerry", 20};
changePerson(&person1);
printf("Name: %s\n", person1.name);
printf("Age: %d\n", person1.age);
return 0;
}
```
2. 在子函数中使用指针来修改结构体变量的值。
```
void changePerson(struct Person *p) {
strcpy(p->name, "Tom");
p->age = 25;
}
```
在这个例子中,我们定义了一个结构体变量 `person1`,并将其地址传递给了 `changePerson` 函数。在 `changePerson` 函数中,我们使用指针 `p` 来访问结构体变量的成员并修改它们的值。最后,在主函数中打印修改后的结构体变量的值。
需要注意的是,在子函数中修改结构体变量的值时,要使用指针来访问结构体成员,并使用箭头运算符 `->`。这是因为指针指向的是结构体变量的地址,而不是结构体变量本身。