unity image 白色部分透明

时间: 2023-07-11 22:58:56 浏览: 379
要让Unity中图片的白色部分透明,可以通过以下步骤实现: 1. 在Unity中打开需要调整的图片,选择Texture Type为Advanced,设置Read/Write Enabled为True。 2. 在Inspector面板中,展开Advanced下面的选项,勾选Alpha Is Transparency选项。 3. 然后在图片的Import Settings中,将Compression设置为None。 4. 最后,在图片的Inspector面板中,勾选Read/Write Enabled和Generate Mip Maps选项。 这样就可以将图片的白色部分变成透明的了。如果还有其他问题,请随时提出。
相关问题

unity扇形按钮

你可以使用Unity的UGUI系统来创建扇形按钮。以下是一个简单的示例: 1.创建一个新的Canvas对象,然后将其RectTransform的锚点设置为(0, 0)并将其拉伸到全屏幕大小。 2.在Canvas下创建一个新的Empty GameObject,并将其命名为“RadialMenu”。 3.将RadialMenu的RectTransform的锚点设置为(0.5, 0.5),并将其位置设置为Canvas的中心。 4.为RadialMenu添加一个Image组件,然后将其颜色设置为透明。 5.创建一个新的Empty GameObject,并将其命名为“ButtonTemplate”。 6.将ButtonTemplate放置在RadialMenu内部,并将其RectTransform的位置设置为(0, 0)。 7.为ButtonTemplate添加一个Image组件,并设置其颜色为白色。 8.为ButtonTemplate添加一个Button组件。 9.创建一个新的Empty GameObject,并将其命名为“Icon”。 10.将Icon放置在ButtonTemplate内部,并将其RectTransform的位置设置为(0, 0)。 11.为Icon添加一个Image组件,并设置其图片为你想要的图标。 12.为Icon添加一个Text组件,并设置其内容为你想要的文本。 13.创建一个新的C#脚本,并将其命名为“RadialMenuButton”。 14.将RadialMenuButton脚本附加到ButtonTemplate上,并将其Icon和Text属性设置为Icon和Text游戏对象。 15.在RadialMenuButton脚本中添加以下代码: ``` using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class RadialMenuButton : MonoBehaviour { public GameObject Icon; public GameObject Text; [HideInInspector] public float Angle; private Button button; void Awake() { button = GetComponent<Button>(); } void Update() { transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 0, Angle); } } ``` 这个脚本将Icon和Text属性公开给RadialMenuButton组件,并在Update方法中将按钮旋转到正确的角度。 16.回到RadialMenu GameObject,创建一个新的C#脚本,并将其命名为“RadialMenu”。 17.将RadialMenu脚本附加到RadialMenu上,并添加以下代码: ``` using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems; using System.Collections.Generic; public class RadialMenu : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler { public GameObject ButtonTemplate; public int ButtonCount; public float ButtonSize; public float ButtonDistance; public float OpenTime; public float CloseTime; public bool IsOpen; private List<RadialMenuButton> buttons = new List<RadialMenuButton>(); private float angleOffset; private bool isPointerOver; void Start() { angleOffset = 360f / ButtonCount; for (int i = 0; i < ButtonCount; i++) { GameObject button = Instantiate(ButtonTemplate); button.transform.SetParent(transform, false); button.transform.localPosition = Vector3.zero; button.transform.localScale = Vector3.one; button.SetActive(true); RadialMenuButton radialButton = button.GetComponent<RadialMenuButton>(); radialButton.Angle = angleOffset * i; buttons.Add(radialButton); } ButtonTemplate.SetActive(false); } void Update() { if (isPointerOver) { if (!IsOpen) { IsOpen = true; StartCoroutine(Open()); } } else { if (IsOpen) { IsOpen = false; StartCoroutine(Close()); } } } IEnumerator<WaitForSeconds> Open() { for (int i = 0; i < ButtonCount; i++) { RadialMenuButton button = buttons[i]; float x = Mathf.Sin(Mathf.Deg2Rad * button.Angle) * ButtonDistance; float y = Mathf.Cos(Mathf.Deg2Rad * button.Angle) * ButtonDistance; button.transform.localPosition = new Vector3(x, y, 0f) * ButtonSize; yield return new WaitForSeconds(OpenTime); } } IEnumerator<WaitForSeconds> Close() { for (int i = 0; i < ButtonCount; i++) { RadialMenuButton button = buttons[i]; button.transform.localPosition = Vector3.zero; yield return new WaitForSeconds(CloseTime); } } public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData) { isPointerOver = true; } public void OnPointerExit(PointerEventData eventData) { isPointerOver = false; } } ``` 这个脚本将RadialMenu的按钮动画化,并在鼠标悬停时打开菜单。 18.在RadialMenu上添加RadialMenu脚本,并将ButtonTemplate属性设置为你刚刚创建的ButtonTemplate对象。 19.调整RadialMenu的属性,例如ButtonCount、ButtonSize和ButtonDistance,以适应你的需求。 20.按下Play按钮来测试你的扇形按钮。

用unity做有一个圆形会跟随鼠标的移动,而圆形覆盖的地方会使上面图片透明,显示底下图片,附代码

好的,以下是一个简单的实现这个效果的Unity代码示例: ```csharp using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class CircleMouseFollow : MonoBehaviour { public Image bottomImage; // 底图 public RawImage topImage; // 上图 public float circleRadius = 50; // 圆形半径 private Material topImageMaterial; void Start() { // 获取上图Material topImageMaterial = topImage.material; } void Update() { // 获取鼠标位置,并转化为屏幕百分比 Vector3 mousePos = Input.mousePosition; float xPercent = mousePos.x / Screen.width; float yPercent = mousePos.y / Screen.height; // 计算圆形中心点位置 Vector3 circlePos = new Vector3(xPercent, yPercent, 0); circlePos = Camera.main.ViewportToWorldPoint(circlePos); circlePos.z = 0; // 更新圆形位置 transform.position = circlePos; // 计算圆形范围内的透明度 Texture2D whiteTexture = new Texture2D(1, 1); whiteTexture.SetPixel(0, 0, Color.white); whiteTexture.Apply(); float alpha = 1; if (Vector3.Distance(circlePos, mousePos) <= circleRadius) { alpha = Vector3.Distance(circlePos, mousePos) / circleRadius; } // 更新上图Material的透明度 Color color = topImageMaterial.color; color.a = alpha; topImageMaterial.color = color; topImageMaterial.SetTexture("_MainTex", whiteTexture); } } ``` 这个代码中,CircleMouseFollow是挂在圆形上的脚本,它获取鼠标位置并计算圆形的位置,然后根据圆形的范围计算透明度,并将透明度应用到上图的Material中。需要注意的是,上图的Material需要使用Transparent/Diffuse Shader,并且在代码中设置Texture为一个白色的贴图。同时,底图和上图需要分别在脚本中赋值给bottomImage和topImage变量。
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