unity image 白色部分透明
时间: 2023-07-11 22:58:56 浏览: 379
要让Unity中图片的白色部分透明,可以通过以下步骤实现:
1. 在Unity中打开需要调整的图片,选择Texture Type为Advanced,设置Read/Write Enabled为True。
2. 在Inspector面板中,展开Advanced下面的选项,勾选Alpha Is Transparency选项。
3. 然后在图片的Import Settings中,将Compression设置为None。
4. 最后,在图片的Inspector面板中,勾选Read/Write Enabled和Generate Mip Maps选项。
这样就可以将图片的白色部分变成透明的了。如果还有其他问题,请随时提出。
相关问题
unity扇形按钮
你可以使用Unity的UGUI系统来创建扇形按钮。以下是一个简单的示例:
1.创建一个新的Canvas对象,然后将其RectTransform的锚点设置为(0, 0)并将其拉伸到全屏幕大小。
2.在Canvas下创建一个新的Empty GameObject,并将其命名为“RadialMenu”。
3.将RadialMenu的RectTransform的锚点设置为(0.5, 0.5),并将其位置设置为Canvas的中心。
4.为RadialMenu添加一个Image组件,然后将其颜色设置为透明。
5.创建一个新的Empty GameObject,并将其命名为“ButtonTemplate”。
6.将ButtonTemplate放置在RadialMenu内部,并将其RectTransform的位置设置为(0, 0)。
7.为ButtonTemplate添加一个Image组件,并设置其颜色为白色。
8.为ButtonTemplate添加一个Button组件。
9.创建一个新的Empty GameObject,并将其命名为“Icon”。
10.将Icon放置在ButtonTemplate内部,并将其RectTransform的位置设置为(0, 0)。
11.为Icon添加一个Image组件,并设置其图片为你想要的图标。
12.为Icon添加一个Text组件,并设置其内容为你想要的文本。
13.创建一个新的C#脚本,并将其命名为“RadialMenuButton”。
14.将RadialMenuButton脚本附加到ButtonTemplate上,并将其Icon和Text属性设置为Icon和Text游戏对象。
15.在RadialMenuButton脚本中添加以下代码:
```
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class RadialMenuButton : MonoBehaviour
{
public GameObject Icon;
public GameObject Text;
[HideInInspector]
public float Angle;
private Button button;
void Awake()
{
button = GetComponent<Button>();
}
void Update()
{
transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 0, Angle);
}
}
```
这个脚本将Icon和Text属性公开给RadialMenuButton组件,并在Update方法中将按钮旋转到正确的角度。
16.回到RadialMenu GameObject,创建一个新的C#脚本,并将其命名为“RadialMenu”。
17.将RadialMenu脚本附加到RadialMenu上,并添加以下代码:
```
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
using System.Collections.Generic;
public class RadialMenu : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler
{
public GameObject ButtonTemplate;
public int ButtonCount;
public float ButtonSize;
public float ButtonDistance;
public float OpenTime;
public float CloseTime;
public bool IsOpen;
private List<RadialMenuButton> buttons = new List<RadialMenuButton>();
private float angleOffset;
private bool isPointerOver;
void Start()
{
angleOffset = 360f / ButtonCount;
for (int i = 0; i < ButtonCount; i++)
{
GameObject button = Instantiate(ButtonTemplate);
button.transform.SetParent(transform, false);
button.transform.localPosition = Vector3.zero;
button.transform.localScale = Vector3.one;
button.SetActive(true);
RadialMenuButton radialButton = button.GetComponent<RadialMenuButton>();
radialButton.Angle = angleOffset * i;
buttons.Add(radialButton);
}
ButtonTemplate.SetActive(false);
}
void Update()
{
if (isPointerOver)
{
if (!IsOpen)
{
IsOpen = true;
StartCoroutine(Open());
}
}
else
{
if (IsOpen)
{
IsOpen = false;
StartCoroutine(Close());
}
}
}
IEnumerator<WaitForSeconds> Open()
{
for (int i = 0; i < ButtonCount; i++)
{
RadialMenuButton button = buttons[i];
float x = Mathf.Sin(Mathf.Deg2Rad * button.Angle) * ButtonDistance;
float y = Mathf.Cos(Mathf.Deg2Rad * button.Angle) * ButtonDistance;
button.transform.localPosition = new Vector3(x, y, 0f) * ButtonSize;
yield return new WaitForSeconds(OpenTime);
}
}
IEnumerator<WaitForSeconds> Close()
{
for (int i = 0; i < ButtonCount; i++)
{
RadialMenuButton button = buttons[i];
button.transform.localPosition = Vector3.zero;
yield return new WaitForSeconds(CloseTime);
}
}
public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
{
isPointerOver = true;
}
public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
{
isPointerOver = false;
}
}
```
这个脚本将RadialMenu的按钮动画化,并在鼠标悬停时打开菜单。
18.在RadialMenu上添加RadialMenu脚本,并将ButtonTemplate属性设置为你刚刚创建的ButtonTemplate对象。
19.调整RadialMenu的属性,例如ButtonCount、ButtonSize和ButtonDistance,以适应你的需求。
20.按下Play按钮来测试你的扇形按钮。
用unity做有一个圆形会跟随鼠标的移动,而圆形覆盖的地方会使上面图片透明,显示底下图片,附代码
好的,以下是一个简单的实现这个效果的Unity代码示例:
```csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class CircleMouseFollow : MonoBehaviour
{
public Image bottomImage; // 底图
public RawImage topImage; // 上图
public float circleRadius = 50; // 圆形半径
private Material topImageMaterial;
void Start()
{
// 获取上图Material
topImageMaterial = topImage.material;
}
void Update()
{
// 获取鼠标位置,并转化为屏幕百分比
Vector3 mousePos = Input.mousePosition;
float xPercent = mousePos.x / Screen.width;
float yPercent = mousePos.y / Screen.height;
// 计算圆形中心点位置
Vector3 circlePos = new Vector3(xPercent, yPercent, 0);
circlePos = Camera.main.ViewportToWorldPoint(circlePos);
circlePos.z = 0;
// 更新圆形位置
transform.position = circlePos;
// 计算圆形范围内的透明度
Texture2D whiteTexture = new Texture2D(1, 1);
whiteTexture.SetPixel(0, 0, Color.white);
whiteTexture.Apply();
float alpha = 1;
if (Vector3.Distance(circlePos, mousePos) <= circleRadius)
{
alpha = Vector3.Distance(circlePos, mousePos) / circleRadius;
}
// 更新上图Material的透明度
Color color = topImageMaterial.color;
color.a = alpha;
topImageMaterial.color = color;
topImageMaterial.SetTexture("_MainTex", whiteTexture);
}
}
```
这个代码中,CircleMouseFollow是挂在圆形上的脚本,它获取鼠标位置并计算圆形的位置,然后根据圆形的范围计算透明度,并将透明度应用到上图的Material中。需要注意的是,上图的Material需要使用Transparent/Diffuse Shader,并且在代码中设置Texture为一个白色的贴图。同时,底图和上图需要分别在脚本中赋值给bottomImage和topImage变量。
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