使用c++ 语言,用ffmpeg完成音频pcm转mp3编码

时间: 2024-05-28 15:15:31 浏览: 195
好的,我可以回答这个问题。你可以调用FFmpeg库来实现音频PCM到MP3的编码。你需要使用AVCodec API和AVFormat API来实现这个转换。你可以通过配置AVCodecContext结构体进行音频编码。同时,使用AVFormatContext结构体来创建输出文件,并写入编码后的MP3数据。具体实现可以参考FFmpeg的官方文档和示例代码。感谢您的提问!
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``` AudioFrame ```c++ ffmpeg api pcm数据转成mp3或者flv的完整代码

`AudioFrame`是FFmpeg库中的一个结构体,用于表示音频帧,通常在处理音频流时使用。在C++中,当你想要将PCM(脉冲编码调制)数据转换为MP3或FLV这样的容器格式时,你需要通过FFmpeg API来进行编码。以下是一个简单的示例,展示了如何使用FFmpeg将PCM数据编码为MP3或FLV: **首先确保包含了必要的头文件:** ```cpp #include <ffplay.h> // 对于输出到屏幕播放 #include <libavcodec/avcodec.h> #include <libavformat/avformat.h> #include <libavutil/frame.h> ``` **创建一个处理函数,例如pcm_to_mp3或pcm_to_flv:** ```cpp void convertPcmToMpeg(const uint8_t* inputData, int inputDataSize, const char* outputFilename) { AVFormatContext* formatCtx = NULL; AVCodecContext* codecCtx = NULL; AVCodec* codec = NULL; AVPacket packet; FILE* outputFile = fopen(outputFilename, "wb"); if (!outputFile) { // 处理文件打开失败的情况 return; } // 初始化FFmpeg上下文 av_register_all(); if (avformat_open_input(&formatCtx, "", "", NULL) != 0) { // 处理文件打开失败 fclose(outputFile); return; } // 创建一个输出流,这里假设用的是MP3格式 if (avformat_alloc_output_context2(&formatCtx, NULL, "mp3", outputFilename) == NULL) { // 失败 fclose(outputFile); avformat_close_input(&formatCtx); return; } // 添加编解码器 codec = avcodec_find_encoder(AV_CODEC_ID_MP3); if (!codec) { // 编码器未找到 fclose(outputFile); avformat_free_context(formatCtx); return; } codecCtx = avcodec_alloc_context3(codec); if (!codecCtx) { // 内存分配失败 fclose(outputFile); avformat_free_context(formatCtx); return; } codecCtx->sample_rate = 44100; // 设置采样率 codecCtx->channels = 2; // 双声道 codecCtx->bit_rate = 128000; // 带宽 // 初始化视频和音频流 if (avformat_write_header(formatCtx, NULL) != 0) { // 写入头部失败 fclose(outputFile); avcodec_free_context(&codecCtx); avformat_close_input(&formatCtx); return; } // 创建解码器上下文 frame = av_frame_alloc(); // 将PCM数据写入帧并编码 for (int i = 0; i < inputDataSize; i += frame->nb_samples * frame->channels * sizeof(int16_t)) { // 这里假设输入是16位的短整型数据 avcodec_fill_audio_frame(frame, codecCtx, AV_SAMPLE_FMT_S16, i / sizeof(int16_t), &inputData[i], 1, frame->nb_samples); if (avcodec_encode_audio2(codecCtx, &packet, frame, 1) < 0) { // 编码失败 break; } if (av_write_frame(formatCtx, &packet) < 0) { // 写入帧失败 break; } } // 最后关闭帧、清理内存并写入尾部 av_frame_unref(frame); avcodec_free_context(&codecCtx); av_write_trailer(formatCtx); // 输出文件完成 fclose(outputFile); // 关闭FFmpeg上下文 avformat_close_input(&formatCtx); } ``` **注意:**这个例子是一个简化的版本,实际应用中可能需要处理更多的错误检查以及不同格式的具体细节。此外,如果要将PCM数据转换为FLV,你需要修改输出格式参数,并选择合适的视频和音频编解码器。

C++ FFMPEG录制音频

在C++中使用FFmpeg库来录制音频通常涉及到以下几个步骤: 1. **包含头文件**:首先需要在你的代码中包含FFmpeg相关的头文件,比如`avcodec.h`, `avformat.h`等。 ```cpp #include <libavcodec/avcodec.h> #include <libavformat/avformat.h> ``` 2. **初始化FFmpeg**:创建AVFormatContext结构体,并打开音频编码器(如AAC, MP3等)。 ```cpp av_register_all(); avformat_network_init(); AVFormatContext* audio_ctx = avformat_alloc_context(); audio_ctx->oformat = av_guess_format("wav", NULL, NULL); ``` 3. **创建流**:添加音频数据流到上下文,选择合适的音频编码器并配置其参数。 ```cpp AVCodec* codec = avcodec_find_encoder(AV_CODEC_ID_PCM_S16LE); audio_ctx->audio_codec = codec; if (!codec) { // 处理错误 } avcodec_open2(audio_ctx->audio_codec, codec, NULL); AVStream* audio_stream = avformat_new_stream(audio_ctx, codec); ``` 4. **准备记录设备**:如果录制从麦克风或其他输入源,可能需要创建AudioInputDevice,或者直接读取文件(如果是文件录制)。 5. **开始录制**:打开音频设备或文件,然后循环读取音频数据并编码。 ```cpp while (true) { int ret; uint8_t* buf; size_t len; if ((ret = av_read_frame(audio_ctx, &buf, &len)) >= 0) { // 编码音频数据 AVPacket packet; av_init_packet(&packet); packet.data = buf; packet.size = len; int encoded_len = avcodec_encode_audio2(audio_ctx->audio_codec, &packet, buf, len); // 将编码后的数据写入文件 if (encoded_len > 0 && (ret = av_interleaved_write_frame(audio_ctx->pb, &packet)) >= 0) continue; else { // 处理错误 } } else if (ret == AVERROR_EOF) { break; // 结束文件 } else { // 处理错误 } } ``` 6. **完成录制**:关闭文件和音频流,最后提交所有数据到输出文件。 ```cpp av_write_trailer(audio_ctx); avio_close(audio_ctx->pb); avformat_free_context(audio_ctx); ```
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