使用c++ 语言,用ffmpeg完成音频pcm转mp3编码
时间: 2024-05-28 15:15:31 浏览: 195
好的,我可以回答这个问题。你可以调用FFmpeg库来实现音频PCM到MP3的编码。你需要使用AVCodec API和AVFormat API来实现这个转换。你可以通过配置AVCodecContext结构体进行音频编码。同时,使用AVFormatContext结构体来创建输出文件,并写入编码后的MP3数据。具体实现可以参考FFmpeg的官方文档和示例代码。感谢您的提问!
相关问题
``` AudioFrame ```c++ ffmpeg api pcm数据转成mp3或者flv的完整代码
`AudioFrame`是FFmpeg库中的一个结构体,用于表示音频帧,通常在处理音频流时使用。在C++中,当你想要将PCM(脉冲编码调制)数据转换为MP3或FLV这样的容器格式时,你需要通过FFmpeg API来进行编码。以下是一个简单的示例,展示了如何使用FFmpeg将PCM数据编码为MP3或FLV:
**首先确保包含了必要的头文件:**
```cpp
#include <ffplay.h> // 对于输出到屏幕播放
#include <libavcodec/avcodec.h>
#include <libavformat/avformat.h>
#include <libavutil/frame.h>
```
**创建一个处理函数,例如pcm_to_mp3或pcm_to_flv:**
```cpp
void convertPcmToMpeg(const uint8_t* inputData, int inputDataSize, const char* outputFilename) {
AVFormatContext* formatCtx = NULL;
AVCodecContext* codecCtx = NULL;
AVCodec* codec = NULL;
AVPacket packet;
FILE* outputFile = fopen(outputFilename, "wb");
if (!outputFile) {
// 处理文件打开失败的情况
return;
}
// 初始化FFmpeg上下文
av_register_all();
if (avformat_open_input(&formatCtx, "", "", NULL) != 0) {
// 处理文件打开失败
fclose(outputFile);
return;
}
// 创建一个输出流,这里假设用的是MP3格式
if (avformat_alloc_output_context2(&formatCtx, NULL, "mp3", outputFilename) == NULL) {
// 失败
fclose(outputFile);
avformat_close_input(&formatCtx);
return;
}
// 添加编解码器
codec = avcodec_find_encoder(AV_CODEC_ID_MP3);
if (!codec) {
// 编码器未找到
fclose(outputFile);
avformat_free_context(formatCtx);
return;
}
codecCtx = avcodec_alloc_context3(codec);
if (!codecCtx) {
// 内存分配失败
fclose(outputFile);
avformat_free_context(formatCtx);
return;
}
codecCtx->sample_rate = 44100; // 设置采样率
codecCtx->channels = 2; // 双声道
codecCtx->bit_rate = 128000; // 带宽
// 初始化视频和音频流
if (avformat_write_header(formatCtx, NULL) != 0) {
// 写入头部失败
fclose(outputFile);
avcodec_free_context(&codecCtx);
avformat_close_input(&formatCtx);
return;
}
// 创建解码器上下文
frame = av_frame_alloc();
// 将PCM数据写入帧并编码
for (int i = 0; i < inputDataSize; i += frame->nb_samples * frame->channels * sizeof(int16_t)) {
// 这里假设输入是16位的短整型数据
avcodec_fill_audio_frame(frame, codecCtx, AV_SAMPLE_FMT_S16, i / sizeof(int16_t), &inputData[i], 1, frame->nb_samples);
if (avcodec_encode_audio2(codecCtx, &packet, frame, 1) < 0) {
// 编码失败
break;
}
if (av_write_frame(formatCtx, &packet) < 0) {
// 写入帧失败
break;
}
}
// 最后关闭帧、清理内存并写入尾部
av_frame_unref(frame);
avcodec_free_context(&codecCtx);
av_write_trailer(formatCtx);
// 输出文件完成
fclose(outputFile);
// 关闭FFmpeg上下文
avformat_close_input(&formatCtx);
}
```
**注意:**这个例子是一个简化的版本,实际应用中可能需要处理更多的错误检查以及不同格式的具体细节。此外,如果要将PCM数据转换为FLV,你需要修改输出格式参数,并选择合适的视频和音频编解码器。
C++ FFMPEG录制音频
在C++中使用FFmpeg库来录制音频通常涉及到以下几个步骤:
1. **包含头文件**:首先需要在你的代码中包含FFmpeg相关的头文件,比如`avcodec.h`, `avformat.h`等。
```cpp
#include <libavcodec/avcodec.h>
#include <libavformat/avformat.h>
```
2. **初始化FFmpeg**:创建AVFormatContext结构体,并打开音频编码器(如AAC, MP3等)。
```cpp
av_register_all();
avformat_network_init();
AVFormatContext* audio_ctx = avformat_alloc_context();
audio_ctx->oformat = av_guess_format("wav", NULL, NULL);
```
3. **创建流**:添加音频数据流到上下文,选择合适的音频编码器并配置其参数。
```cpp
AVCodec* codec = avcodec_find_encoder(AV_CODEC_ID_PCM_S16LE);
audio_ctx->audio_codec = codec;
if (!codec) {
// 处理错误
}
avcodec_open2(audio_ctx->audio_codec, codec, NULL);
AVStream* audio_stream = avformat_new_stream(audio_ctx, codec);
```
4. **准备记录设备**:如果录制从麦克风或其他输入源,可能需要创建AudioInputDevice,或者直接读取文件(如果是文件录制)。
5. **开始录制**:打开音频设备或文件,然后循环读取音频数据并编码。
```cpp
while (true) {
int ret;
uint8_t* buf;
size_t len;
if ((ret = av_read_frame(audio_ctx, &buf, &len)) >= 0) {
// 编码音频数据
AVPacket packet;
av_init_packet(&packet);
packet.data = buf;
packet.size = len;
int encoded_len = avcodec_encode_audio2(audio_ctx->audio_codec, &packet, buf, len);
// 将编码后的数据写入文件
if (encoded_len > 0 && (ret = av_interleaved_write_frame(audio_ctx->pb, &packet)) >= 0)
continue;
else {
// 处理错误
}
} else if (ret == AVERROR_EOF) {
break; // 结束文件
} else {
// 处理错误
}
}
```
6. **完成录制**:关闭文件和音频流,最后提交所有数据到输出文件。
```cpp
av_write_trailer(audio_ctx);
avio_close(audio_ctx->pb);
avformat_free_context(audio_ctx);
```
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