void CMyView::OnDraw(CDC* pDC) { CMyDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); // TODO: add draw code for native data here }void CMyView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default center=point; pDC=GetDC(); color=RGB(rand()%256,rand()%256,rand()%256); r=rand()%46+5; br.CreateSolidBrush(color); pDC->SelectObject(&br); pDC->Ellipse(center.x-r,center.y-r,center.x+r,center.y+r); br.DeleteObject(); CView::OnLButtonDown(nFlags, point); } void CMyView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default SetTimer(1,200,NULL); CView::OnLButtonUp(nFlags, point); } void CMyView::rise() { center.y-=5; pDC=GetDC(); br.CreateSolidBrush(color); pDC->SelectObject(&br); pDC->Ellipse(center.x-r,center.y-r,center.x+r,center.y+r); br.DeleteObject(); } void CMyView::OnTimer(UINT nIDEvent) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default RedrawWindow(); rise();怎么修改能让前面点击出现过的圆不会因为后面点击出现的圆而消失,直到能有满屏幕的圆

时间: 2024-02-03 20:03:24 浏览: 19
你可以将所有的圆存储在一个容器中,比如说一个 vector,然后在 OnDraw 函数中遍历容器,把所有的圆都绘制出来。同时,你也需要修改 rise 函数,让它更新所有圆的坐标。具体实现可以参考以下代码: 在 CMyView 类中添加以下成员变量: ``` std::vector<std::tuple<CPoint, COLORREF, int>> circles; ``` 在 OnLButtonDown 函数中,把新创建的圆添加到容器中: ``` circles.push_back(std::make_tuple(center, color, r)); ``` 在 OnDraw 函数中,遍历容器,把所有的圆都绘制出来: ``` for (auto& circle : circles) { CPoint center = std::get<0>(circle); COLORREF color = std::get<1>(circle); int r = std::get<2>(circle); CPen pen(PS_SOLID, 1, color); pDC->SelectObject(&pen); CBrush brush(color); pDC->SelectObject(&brush); pDC->Ellipse(center.x - r, center.y - r, center.x + r, center.y + r); } ``` 在 rise 函数中,更新所有圆的坐标: ``` for (auto& circle : circles) { CPoint& center = std::get<0>(circle); center.y -= 5; } ``` 最后,在 OnLButtonUp 函数中,添加一个定时器,让圆能够持续上升: ``` SetTimer(1, 200, NULL); ``` 在 OnTimer 函数中,加入 RedrawWindow 和 rise 函数的调用: ``` RedrawWindow(); rise(); ```

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VC mfc单文档中代码如下void CMyView::OnDraw(CDC* pDC) { CMyDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); for (int i=0;iSelectObject(&br); pDC->Ellipse(points[i].x-r,points[i].y-r,points[i].x+r,points[i].y+r); br.DeleteObject(); } // TODO: add draw code for native data here } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CMyView printing BOOL CMyView::OnPreparePrinting(CPrintInfo* pInfo) { // default preparation return DoPreparePrinting(pInfo); } void CMyView::OnBeginPrinting(CDC* /pDC/, CPrintInfo* /pInfo/) { // TODO: add extra initialization before printing } void CMyView::OnEndPrinting(CDC* /pDC/, CPrintInfo* /pInfo/) { // TODO: add cleanup after printing } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CMyView diagnostics #ifdef _DEBUG void CMyView::AssertValid() const { CView::AssertValid(); } void CMyView::Dump(CDumpContext& dc) const { CView::Dump(dc); } CMyDoc* CMyView::GetDocument() // non-debug version is inline { ASSERT(m_pDocument->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CMyDoc))); return (CMyDoc*)m_pDocument; } #endif //_DEBUG ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CMyView message handlers void CMyView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default center=point; r=rand()F+5;//r=5~50 color=RGB(rand()%6,rand()%6,rand()%6); points.push_back(center); SetTimer(1,200,NULL); CView::OnLButtonDown(nFlags, point); } void CMyView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default CView::OnLButtonUp(nFlags, point); } void CMyView::rise() { for(int i=0;i<points.size();i++) { points[i].y-=5; if(points[i].y<-r) { points.erase(points.begin()+i); i--; } } } void CMyView::OnTimer(UINT nIDEvent) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default if(nIDEvent==1){ RedrawWindow(); rise(); } CView::OnTimer(nIDEvent); },怎么修改此代码能实现每次单击鼠标出现的圆大小和颜色随机,但在圆的上升过程中大小和颜色都为刚开始单击鼠标时的大小和颜色,不会不停的变换。并且前面单击鼠标出现的圆的颜色和大小不会随着后面单击鼠标出现的圆的颜色和大小改变而改变。给出完整步骤及代码

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