thinnerItem.setIcon(new ImageIcon("pic/thinnerYoghourt.jpg"));我在java程序中用这条语句来显示图片,但是显示的图片尺寸都太大了,有没有什么调整图片尺寸的方法或者函数?
时间: 2024-03-23 20:36:24 浏览: 102
是的,Java中可以使用Image类和ImageIO类来调整图片的尺寸。您可以尝试使用以下代码来调整图片尺寸:
``` java
BufferedImage originalImage = ImageIO.read(new File("pic/thinnerYoghourt.jpg"));
int newWidth = // 新的宽度
int newHeight = // 新的高度
Image resizedImage = originalImage.getScaledInstance(newWidth, newHeight, Image.SCALE_DEFAULT);
ImageIcon icon = new ImageIcon(resizedImage);
thinnerItem.setIcon(icon);
```
在上面的代码中,`originalImage`是您要调整的图片,`newWidth`和`newHeight`是您想要的新尺寸。使用`getScaledInstance()`函数来调整图片的尺寸。最后,将调整后的图片转换为ImageIcon并将其设置为您的组件的图标。
注意,尺寸调整可能会导致图片失真,因此您需要根据您的需要进行权衡。
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这是我的原java程序的文件,请在该基础上使用上述方法完成对源文件中设置图片的方法进行替换:import javax.swing.*; public class WindowMenu extends JFrame { JMenuBar menubar; JMenu menuFruit; JMenuItem bananaItem, pearItem; JMenu menuYoghourt; JMenuItem heavyItem, thinnerItem; JMenu appleMenu; JMenuItem redAppleItem,yellowAppleItem,greenAppleItem; public WindowMenu(){} public WindowMenu(String s, int x, int y, int w, int h) { init(s); setLocation(x, y); setSize(w, h); setVisible(true); setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE); } void init(String s) { setTitle(s); menubar = new JMenuBar(); menuFruit = new JMenu("水果菜单"); bananaItem = new JMenuItem("香蕉"); bananaItem.setIcon(new ImageIcon("pic/banana.jpg")); pearItem = new JMenuItem("甜梨"); pearItem.setIcon(new ImageIcon("pic/pear.jpg")); appleMenu = new JMenu("苹果"); redAppleItem = new JMenuItem("红苹果"); redAppleItem.setIcon(new ImageIcon("pic/redApple.jpg")); yellowAppleItem = new JMenuItem("黄苹果"); yellowAppleItem.setIcon(new ImageIcon("pic/yellowAppleItem.jpg")); greenAppleItem = new JMenuItem("绿苹果"); greenAppleItem.setIcon(new ImageIcon("pic/greenAppleItem.jpg")); menuYoghourt = new JMenu("酸奶菜单"); heavyItem = new JMenuItem("厚酸奶"); heavyItem.setIcon(new ImageIcon("pic/heavyYoghourt.jpg")); thinnerItem = new JMenuItem("轻酸奶"); thinnerItem.setIcon(new ImageIcon("pic/thinnerYoghourt.jpg")); menuFruit.add(bananaItem); menuFruit.add(pearItem); menuFruit.addSeparator(); menuFruit.add(appleMenu); appleMenu.add(redAppleItem); appleMenu.add(yellowAppleItem); appleMenu.add(greenAppleItem); menuYoghourt.add(heavyItem); menuYoghourt.add(thinnerItem); menubar.add(menuFruit); menubar.add(menuYoghourt); setJMenuBar(menubar); }
首先,我们需要将原来的图片文件名作为参数传入该程序中的中,而不是直接将文件名硬编码在程序中。这样可以方便扩展和修改。
我们可以在程序中添加一个方法,用于设置菜单项的图标,并将图标文件名作为参数传入该方法:
```java
void setMenuItemIcon(JMenuItem item, String iconFileName) {
item.setIcon(new ImageIcon(iconFileName));
}
```
然后,我们可以在`init`方法中调用该方法,将图标文件名作为参数传入。修改后的`init`方法如下:
```java
void init(String s) {
setTitle(s);
menubar = new JMenuBar();
menuFruit = new JMenu("水果菜单");
bananaItem = new JMenuItem("香蕉");
setMenuItemIcon(bananaItem, "pic/banana.jpg");
pearItem = new JMenuItem("甜梨");
setMenuItemIcon(pearItem, "pic/pear.jpg");
appleMenu = new JMenu("苹果");
redAppleItem = new JMenuItem("红苹果");
setMenuItemIcon(redAppleItem, "pic/redApple.jpg");
yellowAppleItem = new JMenuItem("黄苹果");
setMenuItemIcon(yellowAppleItem, "pic/yellowApple.jpg");
greenAppleItem = new JMenuItem("绿苹果");
setMenuItemIcon(greenAppleItem, "pic/greenApple.jpg");
menuYoghourt = new JMenu("酸奶菜单");
heavyItem = new JMenuItem("厚酸奶");
setMenuItemIcon(heavyItem, "pic/heavyYoghourt.jpg");
thinnerItem = new JMenuItem("轻酸奶");
setMenuItemIcon(thinnerItem, "pic/thinnerYoghourt.jpg");
menuFruit.add(bananaItem);
menuFruit.add(pearItem);
menuFruit.addSeparator();
menuFruit.add(appleMenu);
appleMenu.add(redAppleItem);
appleMenu.add(yellowAppleItem);
appleMenu.add(greenAppleItem);
menuYoghourt.add(heavyItem);
menuYoghourt.add(thinnerItem);
menubar.add(menuFruit);
menubar.add(menuYoghourt);
setJMenuBar(menubar);
}
```
这样,我们就完成了对源文件中设置图片的方法进行替换的任务。
如何将代码转换成视图package homework; import java.awt.GridLayout; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; public class TicTacToeBoard extends JFrame { /** * */ private static final long serialVersionUID = 1L; public TicTacToeBoard() { getContentPane().setLayout(new GridLayout(3, 3)); // 设置布局为3行3列的网格布局 // 随机生成每个标签应该显示的内容 for (int i = 0; i < 9; i++) { int random = (int) (Math.random() * 3); // 生成0,1,2之间的整数 JLabel label = new JLabel(); // 创建标签对象 if (random == 0) { ImageIcon icon = new ImageIcon("image/cross.gif"); // 创建一个显示cross.gif的图标对象 label.setIcon(icon); // 设置标签的图标为cross.gif } else if (random == 1) { ImageIcon icon = new ImageIcon("image/not.gif"); // 创建一个显示not.gif的图标对象 label.setIcon(icon); // 设置标签的图标为not.gif } // 其它情况标签不显示图标 getContentPane().add(label); // 将标签添加到窗口中 } setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); pack(); setLocationRelativeTo(null); // 居中显示窗口 setVisible(true); } public static void main(String[] args) { new TicTacToeBoard(); } }
您可以将该代码转换为一个基于Swing的GUI应用程序。以下是转换的步骤:
1. 创建一个新的Java类,并命名为TicTacToeView。
2. 导入必要的Swing组件:
```
import java.awt.GridLayout;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
```
3. 让TicTacToeView类扩展JFrame类,并添加一个构造函数。
```
public class TicTacToeView extends JFrame {
public TicTacToeView() {
// 在构造函数中添加代码
}
}
```
4. 在构造函数中,设置窗口的标题和大小,并使其可见。
```
public TicTacToeView() {
setTitle("Tic Tac Toe");
setSize(300, 300);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setVisible(true);
}
```
5. 创建一个GridLayout布局管理器,并将其设置为内容面板的布局。
```
public TicTacToeView() {
setTitle("Tic Tac Toe");
setSize(300, 300);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
GridLayout layout = new GridLayout(3, 3);
getContentPane().setLayout(layout);
setVisible(true);
}
```
6. 使用循环创建JLabel标签,并将它们添加到内容面板中。在每个标签上设置一个随机的图标。您可以使用ImageIcon类和Math.random()函数生成随机数。
```
public TicTacToeView() {
setTitle("Tic Tac Toe");
setSize(300, 300);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
GridLayout layout = new GridLayout(3, 3);
getContentPane().setLayout(layout);
for (int i = 0; i < 9; i++) {
int random = (int) (Math.random() * 3);
JLabel label = new JLabel();
if (random == 0) {
ImageIcon icon = new ImageIcon("image/cross.gif");
label.setIcon(icon);
} else if (random == 1) {
ImageIcon icon = new ImageIcon("image/not.gif");
label.setIcon(icon);
}
getContentPane().add(label);
}
setVisible(true);
}
```
7. 在main()函数中创建一个TicTacToeView对象。
```
public static void main(String[] args) {
new TicTacToeView();
}
```
这样,您就可以运行这个程序,并看到一个网格中随机显示的图标。请注意,您需要将图标文件保存在项目文件夹下的image文件夹中,并根据需要更改图标文件名。
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