#define SEG P3

时间: 2023-08-02 17:22:33 浏览: 46
这段代码定义了一个宏`SEG`,将其替换为`P3`。在C语言中,宏定义的格式为`#define`,其后紧跟宏名称和宏替换体,用于将源代码中出现的宏名称替换为宏替换体。 在这个例子中,`SEG`被定义为`P3`,意味着在代码中出现`SEG`的地方,编译器会将其替换为`P3`。这样可以方便地在代码中引用`P3`,而不需要多次输入长长的`P3`,提高了代码的可读性和可维护性。 需要注意的是,宏定义不是变量定义,编译器不会为宏分配内存空间。因此,在宏替换时,编译器只是简单地将宏名称替换为宏替换体,而不会对其进行类型检查等操作。因此,在使用宏时需要格外小心,确保宏替换的结果是正确的。
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基于51单片机温度报警器,数码管显示实时温度,用矩阵键盘对阈值温度进行设置,用独立按键进行报警接触,要求在33度的时候蜂鸣器会一直响,led灯闪烁进行报警。要求写出完整的C语言代码并且标注重要的引脚

以下是基于51单片机的温度报警器的C语言代码,其中标注了关键的引脚: ```c #include <reg51.h> #define SEG_A P2_0 // 数码管段A #define SEG_B P2_1 // 数码管段B #define SEG_C P2_2 // 数码管段C #define SEG_D P2_3 // 数码管段D #define SEG_E P2_4 // 数码管段E #define SEG_F P2_5 // 数码管段F #define SEG_G P2_6 // 数码管段G #define DIGIT1 P2_7 // 数码管第一个数码管位选 #define DIGIT2 P3_0 // 数码管第二个数码管位选 #define BUZZER P3_1 // 蜂鸣器 #define LED P3_2 // LED灯 #define UP P3_3 // 矩阵键盘上键 #define DOWN P3_4 // 矩阵键盘下键 #define SET P3_5 // 矩阵键盘设置键 #define TEMP_SENSOR P1_0 // 温度传感器引脚 // 数码管显示的数字对应的编码 unsigned char SEGMENT_CODE[] = { 0xFC, // 0 0x60, // 1 0xDA, // 2 0xF2, // 3 0x66, // 4 0xB6, // 5 0xBE, // 6 0xE0, // 7 0xFE, // 8 0xF6 // 9 }; // 延时函数 void delay(unsigned int ms) { unsigned int i, j; for(i = ms; i > 0; i--) for(j = 110; j > 0; j--); } // 数码管显示数字 void displayNumber(unsigned char num) { SEG_A = SEGMENT_CODE[num] & 0x01; SEG_B = (SEGMENT_CODE[num] >> 1) & 0x01; SEG_C = (SEGMENT_CODE[num] >> 2) & 0x01; SEG_D = (SEGMENT_CODE[num] >> 3) & 0x01; SEG_E = (SEGMENT_CODE[num] >> 4) & 0x01; SEG_F = (SEGMENT_CODE[num] >> 5) & 0x01; SEG_G = (SEGMENT_CODE[num] >> 6) & 0x01; } // 获取温度值 unsigned char getTemperature() { unsigned int adcValue = 0; ADC_CONTR = 0x80; // 启动ADC转换 while(!(ADC_CONTR & 0x10)); // 等待ADC转换完成 ADC_CONTR &= ~0x10; // 清除ADC转换完成标志位 adcValue = ADC_RES; // 获取ADC转换结果 return (unsigned char)(adcValue * 0.488); // 转换为温度值 } void main() { unsigned char thresholdTemp = 33; // 阈值温度 unsigned char currentTemp = 0; // 当前温度 BUZZER = 1; // 初始状态蜂鸣器关闭 LED = 0; // 初始状态LED灯关闭 while(1) { currentTemp = getTemperature(); // 获取当前温度值 if(currentTemp >= thresholdTemp) { BUZZER = 0; // 超过阈值温度时,蜂鸣器响 LED = ~LED; // LED灯闪烁 } else { BUZZER = 1; // 低于阈值温度时,蜂鸣器关闭 LED = 0; // LED灯关闭 } displayNumber(currentTemp / 10); // 数码管第一个位显示十位数 DIGIT1 = 1; // 打开数码管第一个位 delay(5); // 延时一段时间 DIGIT1 = 0; // 关闭数码管第一个位 displayNumber(currentTemp % 10); // 数码管第二个位显示个位数 DIGIT2 = 1; // 打开数码管第二个位 delay(5); // 延时一段时间 DIGIT2 = 0; // 关闭数码管第二个位 // 处理矩阵键盘操作,根据实际情况进行代码编写 } } ``` 请注意,在上面的代码中,矩阵键盘的操作部分需要根据实际情况进行编写。此外,还需要根据实际硬件连接情况,调整引脚定义以及其他相关配置。

#include <reg52.h> unsigned char Table[] = {0x3F,0x06,0x5B,0x4F,0x66,0x6D,0x7D,0x07,0x7F,0x6F,0x77,0x7C,0x39,0x5E,0x79,0x71}; unsigned char Table_F[] = {0x8e}; sbit SEG1 = P3^7; sbit SEG2 = P3^6; sbit SEG3 = P3^5; sbit SEG4 = P3^4; sbit Irin = P3^2; sbit Irout = P3^3; sbit Key = P2^0; sbit SPK = P1^0; sbit LED = P2^7; unsigned char People = 0; unsigned char ALL = 0; #define uchar unsigned char #define uint unsigned int uint Num = 0; void Timer0Init(void); //50??@11.0592MHz void delay(unsigned int i) { char j; for(i; i > 0; i--) //??6000*200? for(j = 200; j > 0; j--); } void Delay_ms_89xx(unsigned int n_ms) //STC89Cxx ?? @11.0592MHz { unsigned char i, j; for(;n_ms>0;n_ms--) { i = 2; j = 176; do { while (--j); } while (--i); } } void main() { unsigned char count_sta = 0; unsigned char delay_time = 0; // IT0 = 1; //set INT0 int type (1:Falling 0:Low level) // EX0 = 1; //enable INT0 interrupt // EA = 1; //open global interrupt switch LED = 0; while(1) { //???? if(Key == 0) { People = 0; ALL = 0; } //???? if(Irin == 0) { Delay_ms_89xx(50); if(Irin == 0) { People++; ALL++; LED = 1; SPK = 0; while(Irin == 0); Delay_ms_89xx(500);Delay_ms_89xx(500); SPK = 1; LED = 0; } } if(Irout == 0) { Delay_ms_89xx(50); if(Irout == 0) { if(People > 0) { People --; } while(Irout == 0); } } //?? P0 = 0xff;//?? SEG1 = 1; SEG2 = 1; SEG3 = 1; SEG4 = 1; delay(2); SEG1 = 0; P0 = ~Table[ALL/10]; delay(2); P0 = 0xff;//?? SEG1 = 1; SEG2 = 1; SEG3 = 1; SEG4 = 1; delay(2); SEG2 = 0; P0 = ~Table[ALL%10]; delay(2); P0 = 0xff;//?? SEG1 = 1; SEG2 = 1; SEG3 = 1; SEG4 = 1; delay(2); SEG3 = 0; P0 = ~Table[People/10]; delay(2); P0 = 0xff;//?? SEG1 = 1; SEG2 = 1; SEG3 = 1; SEG4 = 1; delay(2); SEG4 = 0; P0 = ~Table[People%10]; delay(2); } } //External interrupt0 service routine void exint0() interrupt 0 //(location at 0003H) { Delay_ms_89xx(50); Num++; }程序逐步分析

这是一个基于STC89C52单片机的人数计数器代码。主要使用了按键、红外传感器、数码管、蜂鸣器、LED灯等元件。通过红外传感器检测人的进出,然后通过数码管显示总人数和进入人数,同时蜂鸣器发出短促的声音,LED灯闪烁表示有人进入。 具体实现: 1. 定义了数码管显示的编码表,分别对应0~9、A~F等字符; 2. 定义了按键、红外传感器、蜂鸣器、LED灯等元件的引脚,以及总人数和进入人数的变量; 3. 实现了延时函数,用于延时等待信号的稳定; 4. 在主函数中,通过检测按键和红外传感器的状态,对总人数和进入人数进行更新; 5. 在主函数中,通过数码管显示函数和延时函数,将总人数和进入人数显示在数码管上; 6. 实现了外部中断服务函数,用于对计数器进行计数。 值得注意的是,这段代码并不完整,其中缺少了一些函数的实现,如Timer0Init()函数,需要自行补充。同时,由于该代码是基于STC89C52单片机的,如果要在其他平台上使用,需要进行相应的修改。

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代码解释#include <reg51.h> #define uchar unsigned char #define uint unsigned int // c0de for 7Seg MPX CA, from 0 to 9 and A to F and - // if want to use in CC, add ~ uchar code numberDisplayTable[] = {0xc0, 0xf9, 0xa4, 0xb0, 0x99, 0x92, 0x82, 0xf8, 0x80, 0x90, 0x88, 0x83, 0xc6, 0xa1, 0x86, 0x8e, 0xbf}; // delay time for notes uint code noteDelayTime[] = {64021, 64103, 64260, 64400, 64524, 64580, 64684, 64777, 64820, 64898, 64968, 65030, 65058, 65110, 65157, 65178}; sbit BEEP = P3 ^ 0; uchar keyNumber; void delay(uchar x) { uchar i; while (x--) for(i = 0; i < 120; i++); } void scanKey() { uchar tmp, k; P1 = 0x0f; delay(2); tmp = P1 ^ 0x0f; switch (tmp) { case 1: k = 0; break; case 2: k = 1; break; case 4: k = 2; break; case 8: k = 3; break; default:// no key down? return; } // set low 4 bits to 0, so place in 4 rows P1 = 0xf0; delay(2); // after button push, 11110000 will turned into XXXX0000, 1 0 in X, 3 1 in X // so we extract the 0 out tmp = (P1 >> 4) ^ 0x0f; // set 0,4,8,12 for row 0 ~ 3 switch (tmp) { case 1: k += 0; break; case 2: k += 4; break; case 4: k += 8; break; case 8: k += 12; break; default: return; } keyNumber = k; } // play sound via int0 void playNote() interrupt 1 { TH0 = noteDelayTime[keyNumber] / 256; TL0 = noteDelayTime[keyNumber] % 256; BEEP = ~BEEP; } void main() { // display - at start P0 = 0xbf; TMOD = 0x01; IE = 0x82; while (1) { // send scanner P1 = 0xf0; // if button down if (P1 != 0xf0) { scanKey(); P0 = ~numberDisplayTable[keyNumber]; // enable timer TR0 = 1; } else { // stop timer TR0 = 0; } delay(2); } }

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