pinus start 参数

时间: 2024-02-13 15:03:15 浏览: 17
Pinus 是一个基于 Node.js 的开源游戏服务器框架,用于构建大规模实时游戏服务器。 Pinus 通过提供插件机制和易于扩展的结构,使得游戏服务器的开发和维护更加简单。 启动 Pinus 服务器时,需要指定一些参数。常用的参数如下: - `-d, --daemon`:启动守护进程模式。 - `-e, --env`:指定运行环境,默认为 `development`。 - `-h, --host`:指定监听地址,默认为 `0.0.0.0`。 - `-p, --port`:指定监听端口,默认为 `3001`。 - `-P, --prefix`:指定日志文件前缀,默认为 `pinus`. - `-l, --logdir`:指定日志文件目录,默认为应用根目录下的 logs 目录。 例如,启动一个监听在本地 3000 端口的 Pinus 服务器,可以使用以下命令: ``` pinus start -h 127.0.0.1 -p 3000 ```
相关问题

pinus start -e 指定生产模式

如果需要在生产环境下启动 Pinus 服务器,可以使用 `-e` 参数指定运行环境为 `production`。在生产环境下,Pinus 会加载 `config` 目录下的 `production` 配置文件,以便应用以最优的方式运行。 使用以下命令可以在生产环境下启动 Pinus 服务器: ``` pinus start -e production ``` 这条命令会启动一个监听在本地 `3001` 端口的 Pinus 服务器,并使用 `config` 目录下的 `production` 配置文件。如果需要修改监听地址和端口,可以使用 `-h` 和 `-p` 参数。例如: ``` pinus start -e production -h 127.0.0.1 -p 4000 ``` 这条命令会启动一个监听在本地 `127.0.0.1:4000` 的 Pinus 服务器,并使用 `config` 目录下的 `production` 配置文件。

pinus服务器前端框架

Pinus 是一个基于 Node.js 的分布式游戏服务器框架。它提供了一系列功能强大的工具和组件,使得开发者可以快速构建高性能的游戏服务器。Pinus 的核心思想是将游戏服务器的逻辑分散到多个节点上,以便更好地处理高并发和大规模的游戏应用。Pinus 同时也提供了丰富的文档和示例代码,方便开发者快速上手和开发。

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