unity拾取预制体金币
时间: 2023-05-13 10:04:49 浏览: 117
可以使用Raycast来检测玩家是否与金币碰撞,如果碰撞则销毁金币并增加玩家的金币数量。以下是示例代码:
```
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{
if (hit.collider.CompareTag("Coin"))
{
Destroy(hit.collider.gameObject);
playerCoins++;
}
}
}
}
```
其中,"Coin"是金币预制体的标签,playerCoins是玩家的金币数量。
相关问题
unity用trigger拾取预制体金币
可以使用 OnTriggerEnter 方法来检测触发器与金币的碰撞,然后使用 Destroy 方法销毁金币预制体。以下是一个简单的示例代码:
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.gameObject.CompareTag("Coin"))
{
Destroy(other.gameObject);
}
}
请注意,您需要将此代码附加到具有触发器组件的游戏对象上,并将金币预制体标记为 "Coin"。
unity挂载在玩家上的脚本里用trigger拾取预制体金币
可以使用 OnTriggerEnter 方法来检测玩家是否进入了金币的触发器范围内,然后使用 Destroy 方法销毁金币预制体,同时增加玩家的金币数量。以下是示例代码:
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.gameObject.CompareTag("Coin"))
{
Destroy(other.gameObject);
playerCoins++;
}
}
注意,这里假设金币预制体的标签为 "Coin",如果不是,需要根据实际情况修改。
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