零基础的c十十简单小游戏贪吃蛇

时间: 2023-07-03 10:28:24 浏览: 47
好的,我可以为您提供一份简单的C语言贪吃蛇游戏代码,帮助您入门。 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <time.h> #include <windows.h> #define WIDTH 60 // 定义游戏画面宽度 #define HEIGHT 20 // 定义游戏画面高度 #define INIT_SNAKE_LEN 3 // 定义初始贪吃蛇长度 #define TARGET_NUM 10 // 定义目标数量 typedef enum Direction{UP, DOWN, LEFT, RIGHT} Direction; // 定义方向枚举类型 typedef struct Point{ // 定义坐标结构体 int x; int y; } Point; Point snake[WIDTH * HEIGHT]; // 定义贪吃蛇数组 int target_x, target_y; // 定义目标的坐标 int score = 0; // 初始化得分 Direction dir; // 初始化方向 /* 函数声明 */ void initGame(); void drawGame(); void generateTarget(); void updateSnake(); int checkCollision(); int checkEatTarget(); int main() { initGame(); // 初始化游戏 while(1) { drawGame(); // 绘制游戏画面 updateSnake(); // 更新贪吃蛇位置 if(checkCollision()) { // 检查是否碰到边界或贪吃蛇自身 printf("\nGame over!\n"); system("pause"); return 0; } if(checkEatTarget()) { // 检查是否吃到目标 score++; // 得分加1 if(score == TARGET_NUM) { // 判断是否达到目标数量 printf("\nYou win!\n"); system("pause"); return 0; } generateTarget(); // 生成新的目标 } Sleep(100); // 延时100毫秒,控制游戏速度 } return 0; } /* 初始化游戏 */ void initGame() { srand((unsigned)time(NULL)); // 设置随机数种子 int center_x = WIDTH / 2, center_y = HEIGHT / 2; // 计算游戏画面中心点坐标 /* 初始化贪吃蛇 */ for(int i = 0; i < INIT_SNAKE_LEN; i++) { snake[i].x = center_x + i; snake[i].y = center_y; } /* 初始化目标 */ generateTarget(); /* 初始化方向 */ dir = RIGHT; } /* 绘制游戏画面 */ void drawGame() { system("cls"); // 清空屏幕 /* 绘制游戏边框 */ for(int i = 0; i < WIDTH + 2; i++) { printf("#"); } printf("\n"); for(int i = 0; i < HEIGHT; i++) { printf("#"); for(int j = 0; j < WIDTH; j++) { int isSnake = 0; /* 判断当前位置是否为贪吃蛇 */ for(int k = 0; k < INIT_SNAKE_LEN; k++) { if(snake[k].x == j && snake[k].y == i) { isSnake = 1; break; } } /* 判断当前位置是否为目标 */ if(j == target_x && i == target_y) { printf("O"); } else if(isSnake) { printf("*"); } else { printf(" "); } } printf("#\n"); } for(int i = 0; i < WIDTH + 2; i++) { printf("#"); } printf("\n"); /* 输出得分 */ printf("Score: %d\n", score); } /* 生成目标 */ void generateTarget() { int isSnake = 1; while(isSnake) { target_x = rand() % WIDTH; target_y = rand() % HEIGHT; /* 判断目标是否与贪吃蛇重叠 */ isSnake = 0; for(int i = 0; i < INIT_SNAKE_LEN; i++) { if(snake[i].x == target_x && snake[i].y == target_y) { isSnake = 1; break; } } } } /* 更新贪吃蛇位置 */ void updateSnake() { Point head = snake[0]; Point tail = snake[INIT_SNAKE_LEN - 1]; /* 根据方向计算新的头部坐标 */ switch(dir) { case UP: head.y--; break; case DOWN: head.y++; break; case LEFT: head.x--; break; case RIGHT: head.x++; break; } /* 将新的头部插入贪吃蛇数组 */ for(int i = INIT_SNAKE_LEN - 1; i > 0; i--) { snake[i] = snake[i - 1]; } snake[0] = head; } /* 检查是否碰到边界或贪吃蛇自身 */ int checkCollision() { Point head = snake[0]; /* 检查是否碰到边界 */ if(head.x < 0 || head.x >= WIDTH || head.y < 0 || head.y >= HEIGHT) { return 1; } /* 检查是否碰到贪吃蛇自身 */ for(int i = 1; i < INIT_SNAKE_LEN; i++) { if(head.x == snake[i].x && head.y == snake[i].y) { return 1; } } return 0; } /* 检查是否吃到目标 */ int checkEatTarget() { Point head = snake[0]; if(head.x == target_x && head.y == target_y) { /* 将目标插入贪吃蛇数组 */ snake[INIT_SNAKE_LEN].x = target_x; snake[INIT_SNAKE_LEN].y = target_y; INIT_SNAKE_LEN++; return 1; } return 0; } ``` 希望这份代码能帮助您入门C语言贪吃蛇游戏开发。

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