请用global函数写一段代码

时间: 2023-05-23 18:04:22 浏览: 46
来获取Python程序中定义的所有全局变量。 A: ```python def get_global_vars(): """ 获取Python程序中定义的所有全局变量。 """ global_vars = {} for var_name, var_value in globals().items(): if not var_name.startswith("__") and var_name not in ["get_global_vars"]: global_vars[var_name] = var_value return global_vars ```
相关问题

请写一段python贪吃蛇代码

好的,这是一段基于python的简单的贪吃蛇游戏代码: ``` import turtle import time # 设置窗口的大小和标题 turtle.setup(width=600, height=600) turtle.title("贪吃蛇游戏") # 创建一个Turtle对象 snake = turtle.Turtle() snake.shape("square") snake.color("red") snake.speed(2) # 设置食物的坐标 food = turtle.Turtle() food.shape("circle") food.color("yellow") food.speed(0) food.goto(0,100) # 设置方向变量 direction = "stop" # 定义函数处理移动 def move_up(): global direction direction = "up" def move_down(): global direction direction = "down" def move_left(): global direction direction = "left" def move_right(): global direction direction = "right" # 绑定键盘事件 turtle.listen() turtle.onkeypress(move_up, "Up") turtle.onkeypress(move_down, "Down") turtle.onkeypress(move_left, "Left") turtle.onkeypress(move_right, "Right") # 主游戏循环 while True: if direction == "up": snake.sety(snake.ycor() + 20) if direction == "down": snake.sety(snake.ycor() - 20) if direction == "left": snake.setx(snake.xcor() - 20) if direction == "right": snake.setx(snake.xcor() + 20) # 判断是否吃到食物 if snake.distance(food) < 20: food.goto(0,0) time.sleep(0.1) ``` 希望这段代码能帮到你。

请写出一段俄罗斯方块的代码

当然可以,以下是一个简单的俄罗斯方块代码示例: ```python import pygame import random # 定义颜色 WHITE = (255, 255, 255) GREY = (128, 128, 128) BLACK = (0, 0, 0) RED = (255, 0, 0) CYAN = (0, 255, 255) ORANGE = (255, 165, 0) YELLOW = (255, 255, 0) GREEN = (0, 128, 0) PURPLE = (128, 0, 128) # 定义方块形状 shapes = [ [[[0, 1, 0], [1, 1, 1], [0, 0, 0]], ORANGE], # L形 [[[1, 1, 1], [0, 1, 0], [0, 0, 0]], CYAN], # T形 [[[0, 0, 1], [1, 1, 1], [0, 0, 0]], BLUE], # J形 [[[1, 1], [1, 1]], YELLOW], # 方块 [[[0, 1, 1], [1, 1, 0], [0, 0, 0]], GREEN], # S形 [[[1, 1, 0], [0, 1, 1], [0, 0, 0]], PURPLE], # Z形 [[[0, 0, 0, 0], [1, 1, 1, 1], [0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0]], RED] # 直线形 ] # 初始化pygame pygame.init() # 设置游戏窗口大小 screen_width = 640 screen_height = 480 screen = pygame.display.set_mode([screen_width, screen_height]) # 设置游戏标题 pygame.display.set_caption("俄罗斯方块") # 设置游戏时钟 clock = pygame.time.Clock() # 定义游戏数据 board_width = 10 board_height = 20 board = [[0 for x in range(board_width)] for y in range(board_height)] current_shape = random.choice(shapes) current_x = int(board_width / 2 - len(current_shape[0]) / 2) current_y = 0 next_shape = random.choice(shapes) # 定义函数 def draw_block(x, y, color): pygame.draw.rect(screen, color, [x * 20, y * 20, 20, 20]) def draw_shape(shape, x, y, color): for i in range(len(shape)): for j in range(len(shape[0])): if shape[i][j] == 1: draw_block(x + j, y + i, color) def move_shape_down(): global current_x, current_y, current_shape if check_collision(current_shape, current_x, current_y + 1): add_shape_to_board(current_shape, current_x, current_y) current_shape = next_shape next_shape = random.choice(shapes) current_x = int(board_width / 2 - len(current_shape[0]) / 2) current_y = 0 else: current_y += 1 def check_collision(shape, x, y): for i in range(len(shape)): for j in range(len(shape[0])): if shape[i][j] == 1: if i + y >= board_height or j + x < 0 or j + x >= board_width or board[i + y][j + x] != 0: return True return False def add_shape_to_board(shape, x, y): for i in range(len(shape)): for j in range(len(shape[0])): if shape[i][j] == 1: board[i + y][j + x] = 1 def draw_board(): for i in range(len(board)): for j in range(len(board[0])): if board[i][j] != 0: draw_block(j, i, shapes[board[i][j] - 1][1]) # 游戏循环 done = False while not done: # 事件循环 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: done = True elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: if not check_collision(current_shape, current_x - 1, current_y): current_x -= 1 elif event.key == pygame.K_RIGHT: if not check_collision(current_shape, current_x + 1, current_y): current_x += 1 elif event.key == pygame.K_UP: rotated_shape = [[current_shape[j][i] for j in range(len(current_shape))] for i in range(len(current_shape[0]) - 1, -1, -1)] if not check_collision(rotated_shape, current_x, current_y): current_shape = rotated_shape elif event.key == pygame.K_DOWN: while not check_collision(current_shape, current_x, current_y + 1): current_y += 1 screen.fill(BLACK) # 将当前形状加入到游戏面板中 add_shape_to_board(current_shape, current_x, current_y) # 将游戏面板渲染到屏幕上 draw_board() # 将下一个形状渲染到屏幕上 draw_shape(next_shape[0], board_width + 2, 2, next_shape[1]) # 将当前形状渲染到屏幕上 draw_shape(current_shape[0], current_x, current_y, current_shape[1]) # 将当前形状从游戏面板中移除 add_shape_to_board(current_shape, current_x, current_y, 0) # 将游戏面板与当前形状向下移动一格 move_shape_down() # 刷新屏幕 pygame.display.flip() # 设置帧率 clock.tick(10) # 退出游戏 pygame.quit() ```

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