矿工被困在有三个门漆黑一片的矿井里,第一个门通一坑道,沿此坑道走3小时可到达安全区:第二个门通一坑道,沿此坑道走5小时又回到原处:第三个门通一坑道,沿此坑道走7小时又回到原处,假定此矿工总是等可能地在三个门中选择一个,试求他平均要多少时间才能到达安全解。解答

时间: 2024-06-06 20:10:50 浏览: 60
假设矿工选择第一个门的概率为 $p_1$,第二个门的概率为 $p_2$,第三个门的概率为 $p_3$,则有: $$ p_1 + p_2 + p_3 = 1 $$ 设矿工到达安全区的平均时间为 $T$,则有: $$ T = p_1 \cdot 3 + p_2 \cdot (5 + T) + p_3 \cdot (7 + T) $$ 解得: $$ T = \frac{12}{1 - p_2 - p_3} $$ 又因为第二个门和第三个门互为逆向操作,所以 $p_2 = p_3$。因此: $$ T = \frac{12}{1 - 2p_2} $$ 为了使 $T$ 最小,需要最小化 $2p_2$,即最大化 $p_1$。因此,矿工应该总是选择第一个门。 此时,有 $p_1 = 1$,$p_2 = p_3 = 0$,代入公式得: $$ T = \frac{12}{1 - 2 \cdot 0} = 12 $$ 因此,矿工平均需要 12 小时才能到达安全区。
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在java黄金矿工游戏界面的背景已经设置好了,界面右上角放一个按钮,按下按钮,游戏重开

在 Java 黄金矿工游戏中,您可以使用 JButton 和 ActionListener 来实现重启游戏的功能。下面是一个简单的示例代码,演示如何在 Java Swing 界面中添加按钮,并在按钮被点击时重启游戏: ``` import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class GoldMinerGame extends JFrame { public GoldMinerGame() { // 设置窗口标题 setTitle("Gold Miner Game"); // 设置窗口大小 setSize(800, 600); // 设置窗口布局 setLayout(new BorderLayout()); // 创建游戏界面 JPanel gamePanel = new JPanel(); gamePanel.setBackground(Color.YELLOW); add(gamePanel, BorderLayout.CENTER); // 创建重启按钮 JButton restartButton = new JButton("Restart"); restartButton.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { // 重启游戏 dispose(); // 关闭当前窗口 new GoldMinerGame().setVisible(true); // 创建新游戏窗口 } }); // 添加重启按钮到窗口的右上角 JPanel buttonPanel = new JPanel(new FlowLayout(FlowLayout.RIGHT)); buttonPanel.add(restartButton); add(buttonPanel, BorderLayout.NORTH); // 设置窗口可见 setVisible(true); } public static void main(String[] args) { new GoldMinerGame(); } } ``` 在这个例子中,我们创建了一个名为 GoldMinerGame 的 JFrame。我们在窗口的中心添加了一个 JPanel 作为游戏界面,并在窗口的右上角添加了一个 JButton,用于重启游戏。当按钮被点击时,我们简单地关闭当前窗口并创建一个新的 GoldMinerGame 实例,从而重启游戏。 注意:在重启游戏时,您可能需要还原某些游戏状态,例如玩家的得分、关卡等级等。这些状态应该存储在某种数据结构中,并在游戏重启时读取。

基于eclipse做一个黄金矿工

好的,下面是基于 Eclipse 的黄金矿工游戏实现步骤: 1. 首先,在 Eclipse 中创建一个新的 Java 项目,并将其命名为“GoldMiner”。 2. 在 src 目录下创建一个名为“GoldMiner.java”的主类,并在其中添加以下代码: ```java import javax.swing.JFrame; public class GoldMiner extends JFrame { public GoldMiner() { // 设置窗口标题 setTitle("黄金矿工"); // 设置窗口大小 setSize(800, 600); // 设置窗口初始位置 setLocationRelativeTo(null); // 设置窗口关闭时退出程序 setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); // 显示窗口 setVisible(true); } public static void main(String[] args) { new GoldMiner(); } } ``` 3. 运行程序,可以看到一个空白的窗口。 4. 接下来,在 src 目录下创建一个名为“GoldMinerPanel.java”的面板类,并在其中添加以下代码: ```java import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.awt.Toolkit; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.Timer; public class GoldMinerPanel extends JPanel implements ActionListener { private Image background; // 背景图片 private Timer timer; // 定时器 public GoldMinerPanel() { // 加载背景图片 background = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("resources/background.jpg"); // 创建定时器,每隔10毫秒触发一次actionPerformed方法 timer = new Timer(10, this); timer.start(); } @Override protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); // 绘制背景图片 g.drawImage(background, 0, 0, getWidth(), getHeight(), this); } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } } ``` 5. 在 GoldMiner 类的构造方法中添加以下代码来创建 GoldMinerPanel 对象并添加到窗口中: ```java public GoldMiner() { // 设置窗口标题 setTitle("黄金矿工"); // 设置窗口大小 setSize(800, 600); // 设置窗口初始位置 setLocationRelativeTo(null); // 设置窗口关闭时退出程序 setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); // 创建面板并添加到窗口 GoldMinerPanel panel = new GoldMinerPanel(); add(panel); // 显示窗口 setVisible(true); } ``` 6. 运行程序,可以看到背景图片已经显示在窗口中。 7. 接下来,我们需要添加一个小车和一些金块到窗口中。 8. 在 src 目录下创建一个名为“Car.java”的小车类,并在其中添加以下代码: ```java import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.awt.Toolkit; public class Car { private int x; // 小车的横坐标 private int y; // 小车的纵坐标 private Image image; // 小车的图片 public Car() { // 设置小车的初始坐标和图片 x = 400; y = 500; image = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("resources/car.png"); } public void draw(Graphics g) { // 绘制小车图片 g.drawImage(image, x, y, null); } } ``` 9. 在 GoldMinerPanel 类中添加以下代码来创建 Car 对象并绘制到面板上: ```java private Car car; // 小车对象 public GoldMinerPanel() { // 加载背景图片 background = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("resources/background.jpg"); // 创建定时器,每隔10毫秒触发一次actionPerformed方法 timer = new Timer(10, this); timer.start(); // 创建小车对象 car = new Car(); } @Override protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); // 绘制背景图片 g.drawImage(background, 0, 0, getWidth(), getHeight(), this); // 绘制小车 car.draw(g); } ``` 10. 运行程序,可以看到小车已经显示在窗口中。 11. 接下来,我们需要添加金块到窗口中。 12. 在 src 目录下创建一个名为“Gold.java”的金块类,并在其中添加以下代码: ```java import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.awt.Toolkit; public class Gold { private int x; // 金块的横坐标 private int y; // 金块的纵坐标 private int type; // 金块的类型(1:大金块,2:中金块,3:小金块) private Image image; // 金块的图片 public Gold(int x, int y, int type) { // 设置金块的初始坐标和类型 this.x = x; this.y = y; this.type = type; // 加载金块图片 switch (type) { case 1: image = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("resources/big_gold.png"); break; case 2: image = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("resources/medium_gold.png"); break; case 3: image = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("resources/small_gold.png"); break; } } public void draw(Graphics g) { // 绘制金块图片 g.drawImage(image, x, y, null); } } ``` 13. 在 GoldMinerPanel 类中添加以下代码来创建一些金块对象并绘制到面板上: ```java private List<Gold> golds; // 金块列表 public GoldMinerPanel() { // 加载背景图片 background = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("resources/background.jpg"); // 创建定时器,每隔10毫秒触发一次actionPerformed方法 timer = new Timer(10, this); timer.start(); // 创建小车对象 car = new Car(); // 创建金块列表 golds = new ArrayList<>(); golds.add(new Gold(100, 100, 1)); golds.add(new Gold(200, 200, 2)); golds.add(new Gold(300, 300, 3)); } @Override protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); // 绘制背景图片 g.drawImage(background, 0, 0, getWidth(), getHeight(), this); // 绘制小车 car.draw(g); // 绘制金块列表 for (Gold gold : golds) { gold.draw(g); } } ``` 14. 运行程序,可以看到金块已经显示在窗口中。 15. 最后,我们需要让小车能够移动并抓取金块。 16. 在 Car 类中添加以下代码来实现小车的移动: ```java public void moveLeft() { // 将小车向左移动10个像素 x -= 10; // 判断小车是否超出窗口左边界 if (x < 0) { x = 0; } } public void moveRight() { // 将小车向右移动10个像素 x += 10; // 判断小车是否超出窗口右边界 if (x > getWidth() - image.getWidth(null)) { x = getWidth() - image.getWidth(null); } } ``` 17. 在 GoldMinerPanel 类中添加以下代码来实现键盘监听和小车的移动: ```java @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { // 判断是否有金块与小车重叠 for (Gold gold : golds) { if (gold.x >= car.x && gold.x <= car.x + car.image.getWidth(null) && gold.y >= car.y && gold.y <= car.y + car.image.getHeight(null)) { // 从金块列表中移除该金块 golds.remove(gold); break; } } // 重新绘制面板 repaint(); } @Override protected void paintComponent(Graphics g) { // ... } @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { switch (e.getKeyCode()) { case KeyEvent.VK_LEFT: car.moveLeft(); break; case KeyEvent.VK_RIGHT: car.moveRight(); break; } } @Override public void keyReleased(KeyEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void keyTyped(KeyEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } public GoldMinerPanel() { // 加载背景图片 background = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("resources/background.jpg"); // 创建定时器,每隔10毫秒触发一次actionPerformed方法 timer = new Timer(10, this); timer.start(); // 创建小车对象 car = new Car(); // 创建金块列表 golds = new ArrayList<>(); golds.add(new Gold(100, 100, 1)); golds.add(new Gold(200, 200, 2)); golds.add(new Gold(300, 300, 3)); // 添加键盘监听器 addKeyListener(this); setFocusable(true); } public static void main(String[] args) { // 创建窗口对象 JFrame frame = new JFrame("黄金矿工"); frame.setSize(800, 600); frame.setLocationRelativeTo(null); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 创建面板对象 GoldMinerPanel panel = new GoldMinerPanel(); frame.add(panel); // 显示窗口 frame.setVisible(true); } ``` 18. 运行程序,可以使用左右方向键来控制小车移动,抓取金块。 这就是用 Eclipse 实现黄金矿工游戏的基本步骤。当然,这只是一个简单的示例,游戏的实现还需要更多的功能和细节处理。

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