矿工被困在有三个门漆黑一片的矿井里,第一个门通一坑道,沿此坑道走3小时可到达安全区:第二个门通一坑道,沿此坑道走5小时又回到原处:第三个门通一坑道,沿此坑道走7小时又回到原处,假定此矿工总是等可能地在三个门中选择一个,试求他平均要多少时间才能到达安全解。解答
时间: 2024-06-06 20:10:50 浏览: 60
假设矿工选择第一个门的概率为 $p_1$,第二个门的概率为 $p_2$,第三个门的概率为 $p_3$,则有:
$$
p_1 + p_2 + p_3 = 1
$$
设矿工到达安全区的平均时间为 $T$,则有:
$$
T = p_1 \cdot 3 + p_2 \cdot (5 + T) + p_3 \cdot (7 + T)
$$
解得:
$$
T = \frac{12}{1 - p_2 - p_3}
$$
又因为第二个门和第三个门互为逆向操作,所以 $p_2 = p_3$。因此:
$$
T = \frac{12}{1 - 2p_2}
$$
为了使 $T$ 最小,需要最小化 $2p_2$,即最大化 $p_1$。因此,矿工应该总是选择第一个门。
此时,有 $p_1 = 1$,$p_2 = p_3 = 0$,代入公式得:
$$
T = \frac{12}{1 - 2 \cdot 0} = 12
$$
因此,矿工平均需要 12 小时才能到达安全区。
相关问题
在java黄金矿工游戏界面的背景已经设置好了,界面右上角放一个按钮,按下按钮,游戏重开
在 Java 黄金矿工游戏中,您可以使用 JButton 和 ActionListener 来实现重启游戏的功能。下面是一个简单的示例代码,演示如何在 Java Swing 界面中添加按钮,并在按钮被点击时重启游戏:
```
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class GoldMinerGame extends JFrame {
public GoldMinerGame() {
// 设置窗口标题
setTitle("Gold Miner Game");
// 设置窗口大小
setSize(800, 600);
// 设置窗口布局
setLayout(new BorderLayout());
// 创建游戏界面
JPanel gamePanel = new JPanel();
gamePanel.setBackground(Color.YELLOW);
add(gamePanel, BorderLayout.CENTER);
// 创建重启按钮
JButton restartButton = new JButton("Restart");
restartButton.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// 重启游戏
dispose(); // 关闭当前窗口
new GoldMinerGame().setVisible(true); // 创建新游戏窗口
}
});
// 添加重启按钮到窗口的右上角
JPanel buttonPanel = new JPanel(new FlowLayout(FlowLayout.RIGHT));
buttonPanel.add(restartButton);
add(buttonPanel, BorderLayout.NORTH);
// 设置窗口可见
setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
new GoldMinerGame();
}
}
```
在这个例子中,我们创建了一个名为 GoldMinerGame 的 JFrame。我们在窗口的中心添加了一个 JPanel 作为游戏界面,并在窗口的右上角添加了一个 JButton,用于重启游戏。当按钮被点击时,我们简单地关闭当前窗口并创建一个新的 GoldMinerGame 实例,从而重启游戏。
注意:在重启游戏时,您可能需要还原某些游戏状态,例如玩家的得分、关卡等级等。这些状态应该存储在某种数据结构中,并在游戏重启时读取。
基于eclipse做一个黄金矿工
好的,下面是基于 Eclipse 的黄金矿工游戏实现步骤:
1. 首先,在 Eclipse 中创建一个新的 Java 项目,并将其命名为“GoldMiner”。
2. 在 src 目录下创建一个名为“GoldMiner.java”的主类,并在其中添加以下代码:
```java
import javax.swing.JFrame;
public class GoldMiner extends JFrame {
public GoldMiner() {
// 设置窗口标题
setTitle("黄金矿工");
// 设置窗口大小
setSize(800, 600);
// 设置窗口初始位置
setLocationRelativeTo(null);
// 设置窗口关闭时退出程序
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
// 显示窗口
setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
new GoldMiner();
}
}
```
3. 运行程序,可以看到一个空白的窗口。
4. 接下来,在 src 目录下创建一个名为“GoldMinerPanel.java”的面板类,并在其中添加以下代码:
```java
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
public class GoldMinerPanel extends JPanel implements ActionListener {
private Image background; // 背景图片
private Timer timer; // 定时器
public GoldMinerPanel() {
// 加载背景图片
background = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("resources/background.jpg");
// 创建定时器,每隔10毫秒触发一次actionPerformed方法
timer = new Timer(10, this);
timer.start();
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
// 绘制背景图片
g.drawImage(background, 0, 0, getWidth(), getHeight(), this);
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
```
5. 在 GoldMiner 类的构造方法中添加以下代码来创建 GoldMinerPanel 对象并添加到窗口中:
```java
public GoldMiner() {
// 设置窗口标题
setTitle("黄金矿工");
// 设置窗口大小
setSize(800, 600);
// 设置窗口初始位置
setLocationRelativeTo(null);
// 设置窗口关闭时退出程序
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
// 创建面板并添加到窗口
GoldMinerPanel panel = new GoldMinerPanel();
add(panel);
// 显示窗口
setVisible(true);
}
```
6. 运行程序,可以看到背景图片已经显示在窗口中。
7. 接下来,我们需要添加一个小车和一些金块到窗口中。
8. 在 src 目录下创建一个名为“Car.java”的小车类,并在其中添加以下代码:
```java
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.Toolkit;
public class Car {
private int x; // 小车的横坐标
private int y; // 小车的纵坐标
private Image image; // 小车的图片
public Car() {
// 设置小车的初始坐标和图片
x = 400;
y = 500;
image = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("resources/car.png");
}
public void draw(Graphics g) {
// 绘制小车图片
g.drawImage(image, x, y, null);
}
}
```
9. 在 GoldMinerPanel 类中添加以下代码来创建 Car 对象并绘制到面板上:
```java
private Car car; // 小车对象
public GoldMinerPanel() {
// 加载背景图片
background = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("resources/background.jpg");
// 创建定时器,每隔10毫秒触发一次actionPerformed方法
timer = new Timer(10, this);
timer.start();
// 创建小车对象
car = new Car();
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
// 绘制背景图片
g.drawImage(background, 0, 0, getWidth(), getHeight(), this);
// 绘制小车
car.draw(g);
}
```
10. 运行程序,可以看到小车已经显示在窗口中。
11. 接下来,我们需要添加金块到窗口中。
12. 在 src 目录下创建一个名为“Gold.java”的金块类,并在其中添加以下代码:
```java
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.Toolkit;
public class Gold {
private int x; // 金块的横坐标
private int y; // 金块的纵坐标
private int type; // 金块的类型(1:大金块,2:中金块,3:小金块)
private Image image; // 金块的图片
public Gold(int x, int y, int type) {
// 设置金块的初始坐标和类型
this.x = x;
this.y = y;
this.type = type;
// 加载金块图片
switch (type) {
case 1:
image = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("resources/big_gold.png");
break;
case 2:
image = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("resources/medium_gold.png");
break;
case 3:
image = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("resources/small_gold.png");
break;
}
}
public void draw(Graphics g) {
// 绘制金块图片
g.drawImage(image, x, y, null);
}
}
```
13. 在 GoldMinerPanel 类中添加以下代码来创建一些金块对象并绘制到面板上:
```java
private List<Gold> golds; // 金块列表
public GoldMinerPanel() {
// 加载背景图片
background = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("resources/background.jpg");
// 创建定时器,每隔10毫秒触发一次actionPerformed方法
timer = new Timer(10, this);
timer.start();
// 创建小车对象
car = new Car();
// 创建金块列表
golds = new ArrayList<>();
golds.add(new Gold(100, 100, 1));
golds.add(new Gold(200, 200, 2));
golds.add(new Gold(300, 300, 3));
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
// 绘制背景图片
g.drawImage(background, 0, 0, getWidth(), getHeight(), this);
// 绘制小车
car.draw(g);
// 绘制金块列表
for (Gold gold : golds) {
gold.draw(g);
}
}
```
14. 运行程序,可以看到金块已经显示在窗口中。
15. 最后,我们需要让小车能够移动并抓取金块。
16. 在 Car 类中添加以下代码来实现小车的移动:
```java
public void moveLeft() {
// 将小车向左移动10个像素
x -= 10;
// 判断小车是否超出窗口左边界
if (x < 0) {
x = 0;
}
}
public void moveRight() {
// 将小车向右移动10个像素
x += 10;
// 判断小车是否超出窗口右边界
if (x > getWidth() - image.getWidth(null)) {
x = getWidth() - image.getWidth(null);
}
}
```
17. 在 GoldMinerPanel 类中添加以下代码来实现键盘监听和小车的移动:
```java
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// 判断是否有金块与小车重叠
for (Gold gold : golds) {
if (gold.x >= car.x && gold.x <= car.x + car.image.getWidth(null) &&
gold.y >= car.y && gold.y <= car.y + car.image.getHeight(null)) {
// 从金块列表中移除该金块
golds.remove(gold);
break;
}
}
// 重新绘制面板
repaint();
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
// ...
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
switch (e.getKeyCode()) {
case KeyEvent.VK_LEFT:
car.moveLeft();
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
car.moveRight();
break;
}
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
public GoldMinerPanel() {
// 加载背景图片
background = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("resources/background.jpg");
// 创建定时器,每隔10毫秒触发一次actionPerformed方法
timer = new Timer(10, this);
timer.start();
// 创建小车对象
car = new Car();
// 创建金块列表
golds = new ArrayList<>();
golds.add(new Gold(100, 100, 1));
golds.add(new Gold(200, 200, 2));
golds.add(new Gold(300, 300, 3));
// 添加键盘监听器
addKeyListener(this);
setFocusable(true);
}
public static void main(String[] args) {
// 创建窗口对象
JFrame frame = new JFrame("黄金矿工");
frame.setSize(800, 600);
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
// 创建面板对象
GoldMinerPanel panel = new GoldMinerPanel();
frame.add(panel);
// 显示窗口
frame.setVisible(true);
}
```
18. 运行程序,可以使用左右方向键来控制小车移动,抓取金块。
这就是用 Eclipse 实现黄金矿工游戏的基本步骤。当然,这只是一个简单的示例,游戏的实现还需要更多的功能和细节处理。