void DFS(Graph& g, vector<bool>& visited, int v) { visited[v] = true; cout << v << " "; for (int i = 0; i < g.adj[v].size(); i++) { int u = g.adj[v][i]; if (!visited[u]) { DFS(g, visited, u); } }

时间: 2024-04-01 22:31:04 浏览: 20
这段代码是一个深度优先遍历(DFS)的算法实现。它使用了递归的方式来遍历图中的节点。从起始节点开始,标记其为访问过的节点并输出其值,然后递归访问其未被访问过的邻居节点。递归结束后,回溯到上一层递归调用,继续访问下一个未被访问过的邻居节点。这个算法同样可以用来遍历无权图或有权图中的所有节点,但与BFS不同的是,它不一定能找到最短路径。
相关问题

//void DFS(Graph& g, vector<bool>& visited, int v) { // visited[v] = true; // cout << v << " "; // for (int i = 0; i < g.adj[v].size(); i++) { // int u = g.adj[v][i]; // if (!visited[u]) { // DFS(g, visited, u); // } // } //}

这段代码是一个基于DFS(深度优先搜索)算法的遍历图的实现。其中,Graph是一个图的数据结构,visited是一个bool类型的数组,用于标记节点是否被访问过。v是起始节点。 具体实现过程如下: 1. 将起始节点v标记为已访问,并输出其信息。 2. 遍历节点v的所有邻居节点,若其未被访问过,则递归调用DFS函数访问该节点。 3. 重复步骤2,直到所有节点均被访问过。 该算法的时间复杂度为O(V+E),其中V为节点数,E为边数。与BFS相比,DFS更适用于搜索深度较大的图。

#include <iostream>#include <vector>#include <stack>using namespace std;void dfs(int u, vector<vector<int>>& graph, vector<bool>& visited, vector<int>& farthest) { stack<int> s; s.push(u); visited[u] = true; while (!s.empty()) { int v = s.top(); s.pop(); for (int i = 0; i < graph[v].size(); i++) { int w = graph[v][i]; if (!visited[w]) { visited[w] = true; s.push(w); farthest[w] = farthest[v] + 1; } } }}int main() { int n, m; cin >> n >> m; vector<vector<int>> graph(n); for (int i = 0; i < m; i++) { int u, v; cin >> u >> v; graph[u].push_back(v); } vector<int> farthest(n, 0); for (int i = 0; i < n; i++) { vector<bool> visited(n, false); dfs(i, graph, visited, farthest); } for (int i = 0; i < n; i++) { cout << "Node " << i << " can reach farthest node " << farthest[i] << endl; } return 0;}不用STL实现这个代码

不使用STL实现该代码,可以手动实现栈和vector。 下面是C++实现: ```c++ #include <iostream> #include <vector> using namespace std; const int MAXN = 10005; int stack[MAXN], top = -1; void push(int x) { stack[++top] = x; } int pop() { return stack[top--]; } bool empty() { return top == -1; } void dfs(int u, int graph[][MAXN], bool visited[], int farthest[]) { push(u); visited[u] = true; while (!empty()) { int v = pop(); for (int i = 0; i < MAXN; i++) { if (graph[v][i] && !visited[i]) { visited[i] = true; push(i); farthest[i] = farthest[v] + 1; } } } } int main() { int n, m; cin >> n >> m; int graph[MAXN][MAXN] = {0}; for (int i = 0; i < m; i++) { int u, v; cin >> u >> v; graph[u][v] = 1; } int farthest[MAXN] = {0}; for (int i = 0; i < n; i++) { bool visited[MAXN] = {false}; dfs(i, graph, visited, farthest); } for (int i = 0; i < n; i++) { cout << "Node " << i << " can reach farthest node " << farthest[i] << endl; } return 0; } ``` 在这个实现中,我们手动实现了栈,并使用数组来代替vector。同时,我们使用二维数组来表示邻接矩阵,而不是vector<vector<int>>来表示邻接表。 其他部分的实现与使用STL的版本相同。

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#include<iostream> #include<queue> #include<vector> using namespace std; // 定义图的邻接表结构 struct edge { int dest; edge* next; }; struct vertex { edge* head; }; // 图类 class Graph { private: int V; // 顶点数 vertex* adj; // 邻接表 public: Graph(int V) { this->V = V; adj = new vertex[V]; for (int i = 0; i < V; ++i) { adj[i].head = nullptr; } } // 添加边 void addEdge(int src, int dest) { edge* e = new edge; e->dest = dest; e->next = adj[src].head; adj[src].head = e; } // 深度优先遍历 void DFS(int v, bool* visited) { visited[v] = true; cout << v << " "; edge* e = adj[v].head; while (e != nullptr) { if (!visited[e->dest]) { DFS(e->dest, visited); } e = e->next; } } // 广度优先遍历 void BFS(int v, bool* visited) { queue<int> q; visited[v] = true; q.push(v); while (!q.empty()) { int u = q.front(); q.pop(); cout << u << " "; edge* e = adj[u].head; while (e != nullptr) { if (!visited[e->dest]) { visited[e->dest] = true; q.push(e->dest); } e = e->next; } } } }; int main() { int V, E; cout << "请输入顶点数和边数:" << endl; cin >> V >> E; Graph g(V); cout << "请输入每条边的起点和终点:" << endl; for (int i = 0; i < E; ++i) { int src, dest; cin >> src >> dest; g.addEdge(src, dest); } // 深度优先遍历 cout << "深度优先遍历结果为:" << endl; bool* visited = new bool[V]; for (int i = 0; i < V; ++i) { visited[i] = false; } for (int i = 0; i < V; ++i) { if (!visited[i]) { g.DFS(i, visited); } } cout << endl; // 广度优先遍历 cout << "广度优先遍历结果为:" << endl; for (int i = 0; i < V; ++i) { visited[i] = false; } for (int i = 0; i < V; ++i) { if (!visited[i]) { g.BFS(i, visited); } } cout << endl; return 0; }这段代码从输入数字修改为输入为字母

#include <iostream> #include <queue> using namespace std; // 定义图的最大顶点数 #define MAX_VERTEX_NUM 100 // 图的邻接矩阵表示 typedef struct { int vertex[MAX_VERTEX_NUM]; // 顶点数组 int edges[MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERTEX_NUM]; // 邻接矩阵 int vertexNum; // 顶点数量 int edgeNum; // 边数量 } GraphMatrix; // 初始化图 void initGraph(GraphMatrix& graph) { graph.vertexNum = 0; graph.edgeNum = 0; for (int i = 0; i < MAX_VERTEX_NUM; i++) { graph.vertex[i] = 0; for (int j = 0; j < MAX_VERTEX_NUM; j++) { graph.edges[i][j] = 0; } } } // 添加顶点 void addVertex(GraphMatrix& graph, int v) { if (graph.vertexNum < MAX_VERTEX_NUM) { graph.vertex[graph.vertexNum] = v; graph.vertexNum++; } } // 添加边 void addEdge(GraphMatrix& graph, int v1, int v2) { int i, j; for (i = 0; i < graph.vertexNum; i++) { if (graph.vertex[i] == v1) break; } for (j = 0; j < graph.vertexNum; j++) { if (graph.vertex[j] == v2) break; } if (i < graph.vertexNum && j < graph.vertexNum) { graph.edges[i][j] = 1; graph.edges[j][i] = 1; graph.edgeNum++; } } // 销毁图 void destroyGraph(GraphMatrix& graph) { graph.vertexNum = 0; graph.edgeNum = 0; } // 深度优先遍历 void depthFirstSearch(GraphMatrix& graph, int v, bool visited[]) { visited[v] = true; cout << graph.vertex[v] << " "; for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++) { if (graph.edges[v][i] == 1 && !visited[i]) { depthFirstSearch(graph, i, visited); } } } // 深度优先遍历图 void DFS(GraphMatrix& graph) { bool visited[MAX_VERTEX_NUM]; for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++) { visited[i] = false; } for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++) { if (!visited[i]) { depthFirstSearch(graph, i, visited); } } cout << endl; } // 广度优先遍历图 void BFS(GraphMatrix& graph) { bool vis这段代码的不足

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